帝国时代3亚洲王朝 法国怎么发展 帝国时代3亚洲王朝如何快速发展?

帝国时代3亚洲王朝如何快速发展?~

优势当然是胸甲骑兵和农民,不过胸甲骑兵很昂贵(150食物和150黄金)进攻时配上红衣枪兵或骑兵炮。法国的村民虽然效率高,但成本也高。卡片的分配要 防守-侦察-发展-抵抗 爆兵的卡片要在主城被攻击时使用。秘诀:在战败和撤退时胸甲骑兵和大炮要尽量保住,这应该没难度。法国在游戏中是比较强,德国也不错。

英国,不是一个速攻的国家,英国与其他国家相比初期发展较慢,消耗较多,尤其到了殖民(2级)和堡垒(3级)时代,升级什么的非常耗资源。英国更容易打防守战或结盟。但也有优点,后期的英国很容意资源暴张,如果选对卡片的话(不知道是那张,因为我玩的是英文版,不过看图是有很多房子,是使建筑速度加快的,非常有用!),英国可便升级遍升老农,这样效率就比别的国家快了,英国房子每建一个自动免费剩一个老农。英国的火枪手是所有国家里伤害最高的,还有几乎能秒步兵和炮兵的火箭,都是英国的强力兵种。

--(绝对是我一个字一个字写的如果我是复制我掉进粪坑里淹死)

你是新手对吧

你说的着2个国家都非常不适合你

1:法国是用胸甲和散兵+马炮 然后你说兵流的话我认为不适合法国要说兵流的话还不如日本,说大炮流还不如荷兰(10个10个马炮的出能不厉害么)法国的优点就是胸甲--用40-60个(我忘了猎人的上限)反正要多就行弄资源所以你不是高手你办不到地

2:中国的虎蹲堡垒就能出但攻击力还是只适合攻击建筑物毕竟攻击还是低了点
还有兵多也不是没办法毕竟中国的兵皮软还有攻击里和鸡蛋一样的弱所以用大炮或散兵+枪兵拉戟兵拉+骑兵拉都行多出就行兵相克问题很重要(但中国经济不好)--在说拉你所有国家都能一组的出啊不就是5个么我还能弄5个马炮呢其他就要看情况拉,不过- -中国果然还是以兵为主所以多弄点克兵的和中国干吧当然后期的中国有双骑不好对付但那只有高手才能用的好所以你在新手里混其实没什么事因为新手的中国超垃圾

3:--我是个中等型的不算次也不算高拉我是个荷兰爱好者因为我超级喜欢荷兰哦呵呵荷兰可不弱哦我会告诉在说一下荷兰的打法(要在详细的话和我说哈)

荷兰是你造6个-8个银行+2个工厂出金钱(粮食用农民采集木头用金钱换)你跟敌人用散兵和戟兵跟敌人磨到堡垒(6-8个银行至少也要到堡垒时才能出整2个工厂卡你知道怎么弄吧就不说时代了)到堡垒时候你有2个兵营和2个马营在造2个炮营(在移民时期就因该造好了)好现在往死里出兵吧缺的资源用金钱换--反正我能正常的出你也因该行的20个戟兵10个散兵10个轻骑15个流弹手--按着样的形式在造1-2个队伍基本敌人应该没戏了还不行就到IIV出10个马炮要10个10个的造荷兰是后期国家--前期不会体现出荷兰的特色

我还外送建议你玩的几个国家哦(我超爱说话)

日本(我实话实说)
是前期就可以速度攻击敌人的国家,并且在帝国里是数一数二的国家

缺点就是敌人要是出大炮的话日本就没招了

类型是快攻

主要部队日本武士和日本骑兵

---------------------------------------------------------------------

土耳其
有免费的农民所以也是个前期靠爆资源取胜的国家(着点是在学习英国)

缺点你没有什么特长能力也一般

类型是中等不弱也不强比较适合新手玩

主要部队大型铁枪

-------------------------------------------------------------------

中国(我实话实说)
其实我不建议玩中国但毕竟是祖国我就说一下

中国的部队是按一个整队组成(就是2种兵放在一起的出)
人口很多所以中国有了军队对的优势

缺点你的士兵都很弱不造多点的话真的没意义

类型人多力量大

主要部队链骑和猛火

---------------------------------------------------------------

荷兰(实话实说为什么呢因为我很喜欢着个国家不过确实是在帝国里数一数二的国家)

荷兰是金钱国家没人感和后期的荷兰打
有银行可以节省大量的人口

缺点就是时间你必须等到后期才能真正的发展起来

类型金钱就是一切

主要部队戟兵或散兵,手枪骑兵和马炮(因为是金钱国家所以没有特色的兵种)

----------------------------------------------------------------------

英国

经典中的经典曾经在亚洲获得最终胜利(游戏里也是个数一数二的国家)

造房子可以给农民既造了房子资源可以靠农民赚所以也是个靠爆资源爆兵的国家

类型和日本类似

主要部队弓箭手,船,轻骑

----------------------------------------------------------------------

祝贺你游戏愉快--我所有国家都玩过除了荷兰,中国,日本外我只是简单玩玩

本人喜欢荷兰现在80等级城市--大概不算是小白

祝你游戏快心 我是个帝国迷我很喜欢战略类游戏如果我说错什么了或那里太嫩类也请大家多指教我很想成为高手

法国
猎人效率虽高,但前期经济还是比不上他国,本人用的时候如果1v2那是铁定打不过地说,一般1v1,初期全力发展经济,升两级,到堡垒时代出一个堡垒卡和一张8个散兵卡配上长枪兵作血盾打防守战,再新建一两个主城发展经济到工业时代出胸甲骑兵,加上升级和几张卡片胸甲的hp可到850,之后就利用全胸甲流扫平敌人,1v1胜率在70-80%左右,3v3胜率不足50%(前期发展被灭)
荷兰
初期是散兵加戟兵,一样的防守流,等有的高级兵工厂和那张戟兵速度加快的卡片后就开始反击,由于前期经济比法国强,后期有银行,1v1一般不会输,3v3必赢
苏族
对于本人这种龟缩流来说根本用不好这个国家,主要是前期撑过去容易,但后期兵种血低太废,很容易被炮秒,故一向胜率很低的说,特别是3v3,几乎不会赢
易洛魁
经济能力偏上,部分弓箭手小部分掷斧手再配上血盾盾牌手以及攻击主力轻型加农炮不论攻城野战都很厉害,不过中期很难混,出不了轻型加农炮各兵种攻击太低很容易被灭,一般1v1胜率不足50%,3v3胜率80%以上
阿兹特克
个人认为三个土著中阿兹特克最强,兵种能力极为强大,前期土狼游记兵骚扰,中期美洲虎徘徊战士全近战步兵流,祭坛加成,一般来说无敌的,3v3必赢,1v1不容易输
奥斯曼
经济很垃圾,发展到中期建的三个主城就轻松很多了,问题是能否发展到中期还是一个问题,1v1难赢,3v3后期全苏丹亲兵流必赢
德国
最强经济必定是德国无疑,但兵种看似强大其实花哨之际,一定都不实用,双手剑士全卡片真实实力不如全卡片日本武士,德国骑兵怎么加血才500出头,前期是被人砍的典范,后期20马车加99农民非常强大,但非常占人口,能不能熬到中期也是个问题,1v1没赢过,3v3胜率很低
中国
孔子的礼物一来中国的经济立刻成为最强,但由于龟缩流不会快攻1v1至今没赢过,3v3胜的几率还是很高的,多卡加成诸葛弩长枪配两大骑兵
日本
1v1,3v3必赢,日本的战术就是防守,守到帝国时代即使对手经济再这么强还是输,初期就是武士武士武士,后期还是武士武士武士,配上少量骑兵用来反炮兵前后包抄围散兵,基本战术上无敌的说,火枪和弓箭也不错,由于血少不经常用,武士是无敌了……
1v2,1v3胜率还是不错的说
印度
实在是用不来,主要是农民木材问题,兵种也用不好,1v1还是3v3没赢过
葡萄牙
估计是最废的国家,虽然主城爆农民很爽,可兵种太废,又是龟缩流不打快速战,没赢过
西班牙
说不上特色,中规中矩,1v1胜率很低,3v3五五开
俄罗斯没用过,英国不会玩

个人的一点小心得
土著全速爆农民
最典型的爆发就是阿兹特克了,初期抢宝打怪很容易就可以拿到两张巫医卡,共5名巫医,派到祭坛搞经验,期间用主城的大按钮美洲虎徘徊战士进行防守,采集以食物为主,到堡垒时代后出一张3个农田的卡和农业技术免费的卡,把祭坛人数弄到最大上限值冲单位速度,之后就可以在主城爆农民了,飞快地说,一般这时候阿兹特克经济就超过专家级电脑了,边爆边出130肉30金的美洲虎徘徊战士,全美流横扫敌人,强大经济基础,祭坛加成,边打边爆,爆到199人口再加上减低大按钮成本卡,升级所有大按钮,人口升至240以上,中后期无敌……
日本心得
不用神社运输卡,初期节约令,两个和尚分开走,遇到单身怪就打,善用shift键,和回主城技能,回主城主要用于双打主城附近的宝物和造神社,最初升的时候造神社,第二次升造1.5经验加成的奇迹(升级前无兵老家空闲),有的三武士,一量车去造兵营,之前的神社用来加木头,再加1,2人伐木,这时候应该正好可以再造一个主城,然后就用两个主城暴农,减农田成本的卡也可以出了,这时候自然资源采的差不多就都去砍树,用留着的肉和钱造武士,神社一张经验解禁卡也应该出了,一边早农田一边造神社,把神社改为加经验,其间用爆的武士防御敌人进攻,之后一阵乱砍,上升经验打出的卡可以使武士hp至350,然后就这样发展到帝国时代,(之前大使馆用荷兰加钱币,再出教堂银行兵工厂。出两种免费加兵的工厂卡,爆骑兵),帝国战术就是武士加骑兵,骑兵攻击铁炮散兵,武士用来砍人烧建筑,经验到一定程度还可以出4大天王,和骑兵编一对,最后的两队配置为48武士两和尚,4大天王n个骑兵,用这种打法打专家从来没输过……(任何陆地地图和国家)

1:一般黑暗时代自带5个人(不是亚洲王朝的是6个),卡片有个3个的,然后出4个。共12个。9个打猎,2个砍树,2个开矿。凑齐800肉可以升级马上拿3个打猎的去砍树。
2:然后造个兵营和哨所。
3:骑炮和胸甲骑兵去打别人就行。
4;再一个就是家要搞好。
5:堡垒一个放家,2个放进攻位置(不是亚洲王朝的只有一个)然后进攻位置的堡垒周边放一个枪炮铸造厂(切记),然后攻起来就很happy了! 步兵有特色的法国散兵,实战性一般,用的时候不要手动操作,会集中攻击一个,对骑兵就不说了,跟本不给力。
6:对步兵就会只有一个兵死了,却输出了杀多个兵的攻击力,就是说让他们自己去打,免得浪费攻击间隔。戟兵是对那些打骑兵超强的国家可以考虑的。一般步兵对于发展快的法国来说没什么问题。胸甲即使对有加成的步兵也有优势。
7:然后值得一说的是,法国如果把所有给土著的卡片都带上,土著的步兵(多数是步兵,当然骑兵也很强)会惊人的肉,而且输出也不低。
8:配合自己的炮,可以轻易端掉别人的老家。
9:卡片一应要有所有时代的加经济农庄收集速度的卡片,时代2、3要有那2张加农庄收集速度的卡,时代3还有一张加经济农庄收集速度的卡也要加,和堡垒3张、时代1村民一张、工厂2张、超级兵工厂1张、时代2的2张骑兵加强、时代3的一张骑兵加强、(如果有意,土著在时代2、3都有一张加强,就是两张)就没多少剩的了,不要出弩兵变散兵的卡、废。
10:然后再来出兵的卡。后期40个农民就够了。

1.法国胸甲骑兵,是同时代所有近战兵种之中最强力的,一旦成群几乎无认可当,我不知lz是怎么用的,但我个人一般用胸甲冲击敌军枪队或或炮兵(要用其它兵力正面吸引住火炮),另外,其实中国不是很强力,楼主也看出来了,满清胜在士兵廉价,缺点就是攻防相对都不强(升级后的不算),一旦到后期,只有多兵营狂暴兵,反正一句话,胸甲流的奥义不在于偷袭而在于破袭,一定要成群啊!
2.中国是典型的快攻国家,满清最惨的就是攻坚炮兵了(神火飞鸦倒还可以,不过只有孔庙里出,不足为虑),所以说,前期主要防守,对付满清多造轻骑兵和炮楼,轻骑兵用来对付虎蹲和骚扰,其余的以防守为主,挨到后期就胸甲+小炮(对付敌方反骑兵种,如德国双手剑士)+戟兵(炮灰),希望能帮的上你
话说我一直不怎么愿意玩法国,前期打得太憋屈了……呵呵

首先,在帝国时代3亚洲王朝法国的发展中,建议重点发展经济和军事两方面。以下是一些具体的建议:1. 建设经济基础:可以选择建造大量的农田、矿山和木材厂,以便获得足够的资源来支撑帝国的发展。同时,建造市场和贸易所,增加贸易活动,提高经济收益。2. 建立强大的军队:可以大量招募步兵、骑兵、炮兵和工兵,组建一支强大的军队来保卫国家安全。3. 加强文化发展:可以建造大量的文化建筑,如剧院、大学和博物馆,提高文化水平,增强国家实力。4. 建立海军建设:建造船只,开拓海外市场,增加贸易收益。5. 加强技术研发:加大投入,加强科学技术研究和发展,提高国家的技术水平和军事实力。总的来说,在帝国时代3亚洲王朝法国的发展中,要注重多方面的发展,并要注重国家的综合实力的提升。

为传递更多信息,若有事情请联系
数码大全网