帝国时代3中国怎么玩 中国使用经验分享 帝国时代3中国该怎么玩?

帝国时代3中国该怎么玩?~

中国开局技巧
1,中国兵力在殖民时代以旧汉军为主,可以出7草原卡骚扰,但一定要快速上堡垒时代,因为殖民时代中国的兵种上不全面,缺少能够作为中坚的骑兵。
堡垒以后以长刀双骑+领事馆英国火枪手以及火绳枪为主,必要时发虎蹲炮卡或9满洲骑射手来加强反炮兵。
2,升级时代以1-3农为佳,前4个农民每人可以减少10秒时间,第5-8农每人只能减少5秒时间,不值得。
中国有三大神器:新军,旧汉军改,一个瞬间改变兵种克制关系,一个让中国垃圾兵咸鱼翻身技,猛油火柜,谁用谁知道。
所谓的肉盾其实都是经验,神火飞鸦用后绝不坑爹,神火有时都1时代极限神火速破关键建筑,而且野战绝对不虚。
其实弟子海破枪炮也不错,优点在于速度和低科技,扼杀枪炮海与摇篮里。

中期:
中国军事的优势在于数量与兵种搭配。那么很显然:人口数量又是中国军事的基础。由于缺少强力作战兵种,所以这点又和荷兰很接近,荷兰因为在农民数量上的限制,所以荷兰的军事人口可以大于150,而且多为占用人口数量为1的XX与长戟。但是我们要注意:在同样维持出兵的前提下,荷兰只要40农民就可以,但中国却要60名。在兵种搭配上:荷兰只要少量XX与长戟(只要食物与金钱,所以后期在不要木材的情况下依然可以大量生产)配合火炮,外加卡片送的手枪骑兵去骚扰就可以组织成强大的阵地战队伍。而中国却要麻烦的多,各种各样的旗军很难让人选择与调控,单位兵种战力的缺乏使得火炮又难以与欧洲的野战炮抗衡。这样,整体军事力量的对比,中国不占优势。当然,这里只是拿荷兰做个比较,中国对大多数欧洲国家,其实并不占有阵地战对抗的军事优势。同时,对易与苏这样快速的国家,我不用说,大家也知道会非常吃力,前期由于满足经济的需求使大量农民人口积压,会对早期RUSH产生巨大的压力。还有补充一点:里面的结盟设置并不仅仅是亚洲国家的特色,而是对亚洲国家军事与经济的一个重要补充,如果没有结盟,那连对美洲文明都不堪一击。

拓展资料
中国FF防守思路
首先,开局的时候就要谋划建筑位置。颐和园肯定是放在正面前方,两个村庄的位置比较讲究。肯定要有一个护住金矿,另一个着重保护肉区,当然TC和两个村庄最好能全面的保护住三种资源的采集区,如果实在难以兼顾,那么木头不那么重要。另外,这三个建筑还要为孔庙预留下建造位置,最好对孔庙形成包围的形势,这样孔庙也不容易被骚扰。
点下800肉以后,拉农民去采金,具体看打宝情况,总之尽量凑够380金。造颐和园的农民,事先用shift键安排好预定工作,有两个shift右键到TC底下,准备收颐和园400肉,其他的拉去采肉。
在上殖民的一瞬间,就要把颐和园的兵牌切成明军,此事最优先。明军出的比较慢一点,换兵牌还要10s,切的慢一点造成的结果就有可能是把孔庙8散暴露给对手的骑兵。
然后就是点下700金。之后就比较轻松了,等资源够了拉农去造孔庙就是了。骑兵来了就躲猫猫。如果压力大的话,可以先把XX民兵发出来,虽然这样有点亏,但是总比被骚扰成狗好一点。
老和尚也要好好用,首先是侦查,最好能早点知道对手的战术。在对手快到殖民的时候在对手家外围呆着,有塔的国家关注一下塔的去向,中置塔的话一般马厩也会起在那里了。对手到殖民之后40s之内的时间,都可以在对手家转转,看看军事建筑,看到是马厩就要赶快跑路,没看到也早点回家,尽量别送了。
然后,如果确认了对方马厩开局,不管是sff还是火枪马,其实老和尚都是到个角落里躲起来最好,比在家里等死要好,等快到堡垒的时候再拉回来,甚至可以造满一轮小和尚再一起拉回来。
然后,殖民第二卡到了,此时可以先把700木点下,然后看对手的动向,如果骑兵很少,典型的就5个的话,多半是sff,这样700木一样可以发,照常打进攻就是了。如果出了第二轮,但是骚扰的不太给力,压力不太大,可以取消700木,存卡,等上堡垒发长刀。如果压力很大,那直接取消了发9xx。
如果对手给的压力大,这段时间内,最好能砍到160金,农民适当停一下,准备好民兵钱。
然后在即将到堡垒的瞬间,就是最惊心动魄的时刻了。
此时要做的事情是:把船运点设置好,设置一个相对安全的。把颐和园出兵集结点设置好,直接保护8散,把TC集结点设置好,也是直接能保护8散的方向,老和尚出来,有肉可以开始刷弟子,民兵叫出来需要几秒钟时间,所以可以提前叫。经验显示,一般来说明军出来的时间和到堡垒的时间是差不多的。
如果发了9xx那好说,大家都站在一起等骑兵来X就行了,如果没发那么赶快发长刀。
中国ff如果不受干扰,一般来说是7:30到7:40左右到堡垒,但是火枪马肯定会有点干扰,在8:10之前就算是很成功了。
上堡垒是一个信号,火枪马的欧洲肯定会来打了,这基本就是该局的决战了。此时中国的战斗力是,8散、民兵、老和尚小和尚、一轮明军、TC,如果可能的话农民也可以出来打打酱油。

中国兵种杂、乱、廉、菜。就几个字概括。中国兵种都不强力,但很有特色,中国骑兵多是以攻击村民,炮兵,散兵为主,攻击范围打,用鞭子的,用流星锤的。所以要想靠攻击力,血量和日本,印度甚至英国这些国家比是不可能的。中国兵便宜,但是不精,敌方如果与你一样,人口上限都满了,中国兵员素质是比不上人家的。所以只有多备几个兵营,大批量生产,用人海战术取胜。中国打法大部分都是用骑兵偷袭敌人村民城镇。自己稳步发展经济。也就是游击战,这是早期战术。晚期中国,也就是主城等级,画面左下角有个国家图标,中国的是黄龙旗,你点一下,可以看到很多卡片,当下面的经验槽满了以后可以用卡片获取支援。杀敌人,烧毁敌人建筑都可以获得经验。中国后期卡片组建起来以后是很牛的。鸳鸯阵,满军战斗力加强等等卡片可以有效提高中国兵员战斗素质,在中国早期演武堂里面最垃圾兵种——诸葛弩,中国长枪兵都会被大幅强化,诸葛弩最明显,攻击上升到43.血量400多。是远程兵种中最牛的。日本的弓箭足轻原本是很牛的,血量200多,攻击39,但是跟后期诸葛弩就无法相提并论了。炮兵建议用神火飞鸦——很强力的重型炮兵。还有城堡里面能造的猛火油柜,(喷火器),对远程步兵,炮兵杀伤极大,数量超过10个,可以5秒解决一队(50人)弓兵。晚期中国多是依靠神火飞鸦,诸葛弩,中国长枪兵来打的,骑兵没什么大用处,但如果敌方国家是俄罗斯,奥斯曼等国家,就得多造骑兵,因为俄国散兵为主,奥斯曼以迫击炮(相当于攻击很高的散兵)为主。骑兵克散兵炮兵。如果是法国就得多造中国长枪兵,至少得一队。诸葛弩队放在神火飞鸦队前面,以长枪兵为队伍前锋,重型步兵克骑兵。法国的胸甲骑兵是游戏的BUG兵种,齐天大圣,法国后期卡片中有加速骑兵建造速度,可以达到秒造的效果,如果他资源发展起来了,这种骑兵能够成队出现,那么局势就很严峻了。英国葡萄牙,西班牙这些以步兵方阵搭配炮兵的国家得多造诸葛弩,神火飞鸦和大约20人左右的骑兵绕到后方攻击他的炮兵,打了就跑,不要拖延,他们的炮兵一旦施展起来中国诸葛弩血多,但是也会被群秒。荷兰有必要说明,他的出产兵种——长艥兵。类似长枪,但攻击,血量牛很多。诸葛弩基本秒杀,神火飞鸦更是大显神威。至于日本,一般很杂,早期都打弓箭流(以弓箭为主),多造骑兵。中期都以铁炮流(火枪手)和少量炮兵为主。晚期以武士流为主(大批量生产日本武士,多以诸葛弩炮兵破)。日本只要你掌握了节奏,他的华丽兵种(日本兵种攻击高,血量厚,不好对付)就会被一一克制。而印度就更好对付了,印度早期以拉普特人(近战强力兵种)为主,以诸葛弩破之。中期以大量骑兵(很弱)为主,以长枪克之。晚期以象兵(有近战象骑兵,以两队长枪和中量炮兵破,远距离象兵不会太多,随便什么兵种也都能克,但注意不要把炮放前面,远距离骑兵克制炮兵。)。希望你能够掌握战争节奏,把握局势

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