vs release和debug的区别

vs2012的debug和release有什么区别~

当编译和执行一个工程时,可以在Debug和Release两种配置下执行。

Debug模式用于调试程序,这是个受保护的运行环境,它将告诉你程序是否有泄露,在运行时也能对特定函数的结果进行检查。然而它生成的可执行文件运行较慢。
因此当你的应用经过测试准备投入使用时,你应该在Release模式下进行编译,这将生成供最终用户使用的可执行文件。

简单的说就是Debug下可以进行调试,查bug,改错,且运行较慢。
虽然Release下也可以打断点,但是有时候有些变量的值在Release下是看不见的。调试的话应该用Debug。

注意:经常发生Debug模式下运行正常而Release模式出错的情况,因此要进行更多测试来找到潜在的Bug。

完全手打的,望采纳。
参考《OpenCV计算机视觉编程手册》

Debug版本包括调试信息,所以要比Release版本大很多(可能大数百K至数M)。至于是否需要DLL支持,主要看你采用的编译选项。如果是基于ATL的,则Debug和Release版本对DLL的要求差不多。如果采用的编译选项为使用MFC动态库,则需要MFC42D.DLL等库支持,而Release版本需要MFC42.DLL支持。ReleaseBuild不对源代码进行调试,不考虑MFC的诊断宏,使用的是MFCRelease库,编译十对应用程序的速度进行优化,而DebugBuild则正好相反,它允许对源代码进行调试,可以定义和使用MFC的诊断宏,采用MFCDebug库,对速度没有优化。一、Debug和Release编译方式的本质区别Debug通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。Debug和Release的真正秘密,在于一组编译选项。下面列出了分别针对二者的选项(当然除此之外还有其他一些,如/Fd/Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起Release版错误,在此不讨论)Debug版本:/MDd/MLd或/MTd使用Debugruntimelibrary(调试版本的运行时刻函数库)/Od关闭优化开关/D"_DEBUG"相当于#define_DEBUG,打开编译调试代码开关(主要针对assert函数)/ZI创建Editandcontinue数据库,这样在调试过程中如果修改了源代码不需重新编译/GZ可以帮助捕获内存错误/Gm打开最小化重链接开关,减少链接时间Release版本:/MD/ML或/MT使用发布版本的运行时刻函数库/O1或/O2优化开关,使程序最小或最快/D"NDEBUG"关闭条件编译调试代码开关(即不编译assert函数)/GF合并重复的字符串,并将字符串常量放到只读内存,防止被修改实际上,Debug和Release并没有本质的界限,他们只是一组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动。事实上,我们甚至可以修改这些选项,从而得到优化过的调试版本或是带跟踪语句的发布版本。二、哪些情况下Release版会出错有了上面的介绍,我们再来逐个对照这些选项看看Release版错误是怎样产生的1.RuntimeLibrary:链接哪种运行时刻函数库通常只对程序的性能产生影响。调试版本的RuntimeLibrary包含了调试信息,并采用了一些保护机制以帮助发现错误,因此性能不如发布版本。编译器提供的RuntimeLibrary通常很稳定,不会造成Release版错误;倒是由于Debug的RuntimeLibrary加强了对错误的检测,如堆内存分配,有时会出现Debug有错但Release正常的现象。应当指出的是,如果Debug有错,即使Release正常,程序肯定是有Bug的,只不过可能是Release版的某次运行没有表现出来而已。2.优化:这是造成错误的主要原因,因为关闭优化时源程序基本上是直接翻译的,而打开优化后编译器会作出一系列假设。这类错误主要有以下几种:(1)帧指针(FramePointer)省略(简称FPO):在函数调用过程中,所有调用信息(返回地址、参数)以及自动变量都是放在栈中的。若函数的声明与实现不同(参数、返回值、调用方式),就会产生错误————但Debug方式下,栈的访问通过EBP寄存器保存的地址实现,如果没有发生数组越界之类的错误(或是越界“不多”),函数通常能正常执行;Release方式下,优化会省略EBP栈基址指针,这样通过一个全局指针访问栈就会造成返回地址错误是程序崩溃。C++的强类型特性能检查出大多数这样的错误,但如果用了强制类型转换,就不行了。你可以在Release版本中强制加入/Oy-编译选项来关掉帧指针省略,以确定是否此类错误。此类错误通常有:●MFC消息响应函数书写错误。正确的应为afx_msgLRESULTOnMessageOwn(WPARAMwparam,LPARAMlparam);ON_MESSAGE宏包含强制类型转换。防止这种错误的方法之一是重定义ON_MESSAGE宏,把下列代码加到stdafx.h中(在#include"afxwin.h"之后),函数原形错误时编译会报错#undefON_MESSAGE#defineON_MESSAGE(message,memberFxn)\{message,0,0,0,AfxSig_lwl,\(AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(static_cast(&memberFxn)},(2)volatile型变量:volatile告诉编译器该变量可能被程序之外的未知方式修改(如系统、其他进程和线程)。优化程序为了使程序性能提高,常把一些变量放在寄存器中(类似于register关键字),而其他进程只能对该变量所在的内存进行修改,而寄存器中的值没变。如果你的程序是多线程的,或者你发现某个变量的值与预期的不符而你确信已正确的设置了,则很可能遇到这样的问题。这种错误有时会表现为程序在最快优化出错而最小优化正常。把你认为可疑的变量加上volatile试试。(3)变量优化:优化程序会根据变量的使用情况优化变量。例如,函数中有一个未被使用的变量,在Debug版中它有可能掩盖一个数组越界,而在Release版中,这个变量很可能被优化调,此时数组越界会破坏栈中有用的数据。当然,实际的情况会比这复杂得多。与此有关的错误有:●非法访问,包括数组越界、指针错误等。例如voidfn(void){inti;i=1;inta[4];{intj;j=1;}a[-1]=1;//当然错误不会这么明显,例如下标是变量a[4]=1;}j虽然在数组越界时已出了作用域,但其空间并未收回,因而i和j就会掩盖越界。而Release版由于i、j并未其很大作用可能会被优化掉,从而使栈被破坏。3._DEBUG与NDEBUG:当定义了_DEBUG时,assert()函数会被编译,而NDEBUG时不被编译。除此之外,VC++中还有一系列断言宏。这包括:ANSIC断言voidassert(intexpression);CRuntimeLib断言_ASSERT(booleanExpression);_ASSERTE(booleanExpression);MFC断言ASSERT(booleanExpression);VERIFY(booleanExpression);ASSERT_VALID(pObject);ASSERT_KINDOF(classname,pobject);ATL断言ATLASSERT(booleanExpression);此外,TRACE()宏的编译也受_DEBUG控制。所有这些断言都只在Debug版中才被编译,而在Release版中被忽略。唯一的例外是VERIFY()。事实上,这些宏都是调用了assert()函数,只不过附加了一些与库有关的调试代码。如果你在这些宏中加入了任何程序代码,而不只是布尔表达式(例如赋值、能改变变量值的函数调用等),那么Release版都不会执行这些操作,从而造成错误。初学者很容易犯这类错误,查找的方法也很简单,因为这些宏都已在上面列出,只要利用VC++的FindinFiles功能在工程所有文件中找到用这些宏的地方再一一检查即可。另外,有些高手可能还会加入#ifdef_DEBUG之类的条件编译,也要注意一下。顺便值得一提的是VERIFY()宏,这个宏允许你将程序代码放在布尔表达式里。这个宏通常用来检查WindowsAPI的返回值。有些人可能为这个原因而滥用VERIFY(),事实上这是危险的,因为VERIFY()违反了断言的思想,不能使程序代码和调试代码完全分离,最终可能会带来很多麻烦。因此,专家们建议尽量少用这个宏。4./GZ选项:这个选项会做以下这些事(1)初始化内存和变量。包括用0xCC初始化所有自动变量,0xCD(ClearedData)初始化堆中分配的内存(即动态分配的内存,例如new),0xDD(DeadData)填充已被释放的堆内存(例如delete),0xFD(deFencdeData)初始化受保护的内存(debug版在动态分配内存的前后加入保护内存以防止越界访问),其中括号中的词是微软建议的助记词。这样做的好处是这些值都很大,作为指针是不可能的(而且32位系统中指针很少是奇数值,在有些系统中奇数的指针会产生运行时错误),作为数值也很少遇到,而且这些值也很容易辨认,因此这很有利于在Debug版中发现Release版才会遇到的错误。要特别注意的是,很多人认为编译器会用0来初始化变量,这是错误的(而且这样很不利于查找错误)。(2)通过函数指针调用函数时,会通过检查栈指针验证函数调用的匹配性。(防止原形不匹配)(3)函数返回前检查栈指针,确认未被修改。(防止越界访问和原形不匹配,与第二项合在一起可大致模拟帧指针省略FPO)通常/GZ选项会造成Debug版出错而Release版正常的现象,因为Release版中未初始化的变量是随机的,这有可能使指针指向一个有效地址而掩盖了非法访问。除此之外,/Gm/GF等选项造成错误的情况比较少,而且他们的效果显而易见,比较容易发现。--------------------------------------------------------------Release是发行版本,比Debug版本有一些优化,文件比Debug文件小Debug是调试版本,包括的程序信息Release方法:build->batchbuild->build就OK.-----------------------------------------------------一、"Debug是调试版本,包括的程序信息"补充:只有DEBUG版的程序才能设置断点、单步执行、使用TRACE/ASSERT等调试输出语句。REALEASE不包含任何调试信息,所以体积小、运行速度快。二、一般发布release的方法除了hzh_shat(水)所说的之外,还可以project->SetActiveConfig,选中release版本。此后,按F5或F7编译所得的结果就是release版本。

当编译和执行一个工程时,可以在Debug和Release两种配置下执行。

Debug模式用于调试程序,这是个受保护的运行环境,它将告诉你程序是否有泄露,在运行时也能对特定函数的结果进行检查。然而它生成的可执行文件运行较慢。
因此当你的应用经过测试准备投入使用时,你应该在Release模式下进行编译,这将生成供最终用户使用的可执行文件。

简单的说就是Debug下可以进行调试,查bug,改错,且运行较慢。
虽然Release下也可以打断点,但是有时候有些变量的值在Release下是看不见的。调试的话应该用Debug。

注意:经常发生Debug模式下运行正常而Release模式出错的情况,因此要进行更多测试来找到潜在的Bug。

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