帝国时代3中国该怎么玩? 帝国时代3亚洲王朝 中国怎么正确运用?单兵实在太弱了。

帝国时代3亚洲王朝 中国怎么正确运用?单兵实在太弱了。~

所有国家都是第二时代造军营出兵的,中国怎么会是第三时代呢?中国第二时代可以造兵营和堡垒。因此兵营就能出三种军队了(长枪+连弩,连弩+草原骑兵,长枪+怯薛),算上城堡里的猛火油柜,有4种选择了。所有中国并不是你想象中的那么弱。
另外卡片为什么不用呢?你跟电脑打跟人打他们都会出卡片的。如果你不发卡片损失太大了。举个例子,假如每一张卡片都能发无限次,再假设从游戏开始到堡垒能发5张。如果这5张都是700金卡的话,你就比对手少了3500金(600金卡也是3000金),如果是7草原骑兵卡的话,你就比对手少了35个骑兵——设想3500金或35骑兵会是多么强悍的优势。
当然中国的初期确实比较弱,所以更要用卡片来弥补。中国单兵弱,但好在兵卡送的兵多(欧洲国家殖民时代只送3骑兵)。
中国的兵胜在兵种混杂和数目多,一般国家在第三时代都是骑兵+散兵+有时候卡片出的2炮,而中国靠军营和第3时代卡片已经可以出很多类型的兵了。

补农民:
从开局就不要停止生产农民,只要农民不死,创造的经济价值是无限的,所以农民越多越好,任何时候都不要停止造农民。而步兵、骑兵、炮的最终目的,仍然是消灭对方的农民和建筑。
对日本:
日本兵种价格偏贵,爆兵多了必然伤经济,而且后期日本经济是比不过中国的,中国工业以后打旧汉军,改革卡刷旧汉军+大量虎蹲炮,通吃一切组合可谓万能战术;
火枪手+武士用诸葛弩或火绳枪破日本薙刀、骑兵;
用长枪兵+少量怯薛可破日本弓箭;
手用连枷和流星锤可破日本火焰之箭反炮乏力;
如果日本混合出兵,中国还是按这个思路来打,为什么,因为帝国3兵种相克很严格,利用兵种相克来打起码可以节省一大半的军费,诸葛弩3倍反重步,长枪(红缨枪)兵5倍反骑兵,虎蹲炮6倍反炮兵,这些都不是吃素的。
专家级电脑:
专家级电脑AI有缺陷,路上见到围墙就拆个不停,树木砍完就站着发呆,兵卡发完了补兵品种单一,电脑海战无智商,可以多选有海的地图,陆战实在打不过可以在开局前选“玩家让分”稍微给自己优化经济。

扩展资料:
帝国时代3
《帝国时代3》是一款由Ensemble Studios开发的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。
在《帝国时代3:亚洲王朝》资料片中又加入了亚洲的三个文明。其中中国和日本是仅有的两个从帝国时代1~3全部都有登场的长寿文明。亚洲文明靠的是村民建造世界奇观来升级、而不是在市政中心,而且没有殖民者、取而代之的是代表三个国家宗教的和尚。
中国的历史涵盖明清两代,从郑和下西洋直到清末,游戏中的设计既富有传统气息而又不缺乏华丽的火药武器,经济实力强大;
日本较早从葡萄牙人学到火药技术,游戏中兵种素质高杀伤力大,步兵质量犹高,是典型的军事强国;
印度的历史则主要聚焦于莫卧儿帝国19世纪反抗英国人殖民统治的时代,设计同样富有民族特色,还拥有强大的战象军团和快速的骆驼骑兵。
参考资料:帝国时代3(百度百科)

中国开局技巧

1,中国兵力在殖民时代以旧汉军为主,可以出7草原卡骚扰,但一定要快速上堡垒时代,因为殖民时代中国的兵种上不全面,缺少能够作为中坚的骑兵。

堡垒以后以长刀双骑+领事馆英国火枪手以及火绳枪为主,必要时发虎蹲炮卡或9满洲骑射手来加强反炮兵。

2,升级时代以1-3农为佳,前4个农民每人可以减少10秒时间,第5-8农每人只能减少5秒时间,不值得。

中国有三大神器:新军,旧汉军改,一个瞬间改变兵种克制关系,一个让中国垃圾兵咸鱼翻身技,猛油火柜,谁用谁知道。

所谓的肉盾其实都是经验,神火飞鸦用后绝不坑爹,神火有时都1时代极限神火速破关键建筑,而且野战绝对不虚。

其实弟子海破枪炮也不错,优点在于速度和低科技,扼杀枪炮海与摇篮里。


中期:

中国军事的优势在于数量与兵种搭配。那么很显然:人口数量又是中国军事的基础。由于缺少强力作战兵种,所以这点又和荷兰很接近,荷兰因为在农民数量上的限制,所以荷兰的军事人口可以大于150,而且多为占用人口数量为1的XX与长戟。但是我们要注意:在同样维持出兵的前提下,荷兰只要40农民就可以,但中国却要60名。在兵种搭配上:荷兰只要少量XX与长戟(只要食物与金钱,所以后期在不要木材的情况下依然可以大量生产)配合火炮,外加卡片送的手枪骑兵去骚扰就可以组织成强大的阵地战队伍。而中国却要麻烦的多,各种各样的旗军很难让人选择与调控,单位兵种战力的缺乏使得火炮又难以与欧洲的野战炮抗衡。这样,整体军事力量的对比,中国不占优势。当然,这里只是拿荷兰做个比较,中国对大多数欧洲国家,其实并不占有阵地战对抗的军事优势。同时,对易与苏这样快速的国家,我不用说,大家也知道会非常吃力,前期由于满足经济的需求使大量农民人口积压,会对早期RUSH产生巨大的压力。还有补充一点:里面的结盟设置并不仅仅是亚洲国家的特色,而是对亚洲国家军事与经济的一个重要补充,如果没有结盟,那连对美洲文明都不堪一击。

拓展资料

中国FF防守思路

首先,开局的时候就要谋划建筑位置。颐和园肯定是放在正面前方,两个村庄的位置比较讲究。肯定要有一个护住金矿,另一个着重保护肉区,当然TC和两个村庄最好能全面的保护住三种资源的采集区,如果实在难以兼顾,那么木头不那么重要。另外,这三个建筑还要为孔庙预留下建造位置,最好对孔庙形成包围的形势,这样孔庙也不容易被骚扰。

点下800肉以后,拉农民去采金,具体看打宝情况,总之尽量凑够380金。造颐和园的农民,事先用shift键安排好预定工作,有两个shift右键到TC底下,准备收颐和园400肉,其他的拉去采肉。

在上殖民的一瞬间,就要把颐和园的兵牌切成明军,此事最优先。明军出的比较慢一点,换兵牌还要10s,切的慢一点造成的结果就有可能是把孔庙8散暴露给对手的骑兵。

然后就是点下700金。之后就比较轻松了,等资源够了拉农去造孔庙就是了。骑兵来了就躲猫猫。如果压力大的话,可以先把XX民兵发出来,虽然这样有点亏,但是总比被骚扰成狗好一点。

老和尚也要好好用,首先是侦查,最好能早点知道对手的战术。在对手快到殖民的时候在对手家外围呆着,有塔的国家关注一下塔的去向,中置塔的话一般马厩也会起在那里了。对手到殖民之后40s之内的时间,都可以在对手家转转,看看军事建筑,看到是马厩就要赶快跑路,没看到也早点回家,尽量别送了。

然后,如果确认了对方马厩开局,不管是sff还是火枪马,其实老和尚都是到个角落里躲起来最好,比在家里等死要好,等快到堡垒的时候再拉回来,甚至可以造满一轮小和尚再一起拉回来。

然后,殖民第二卡到了,此时可以先把700木点下,然后看对手的动向,如果骑兵很少,典型的就5个的话,多半是sff,这样700木一样可以发,照常打进攻就是了。如果出了第二轮,但是骚扰的不太给力,压力不太大,可以取消700木,存卡,等上堡垒发长刀。如果压力很大,那直接取消了发9xx。

如果对手给的压力大,这段时间内,最好能砍到160金,农民适当停一下,准备好民兵钱。

然后在即将到堡垒的瞬间,就是最惊心动魄的时刻了。

此时要做的事情是:把船运点设置好,设置一个相对安全的。把颐和园出兵集结点设置好,直接保护8散,把TC集结点设置好,也是直接能保护8散的方向,老和尚出来,有肉可以开始刷弟子,民兵叫出来需要几秒钟时间,所以可以提前叫。经验显示,一般来说明军出来的时间和到堡垒的时间是差不多的。

如果发了9xx那好说,大家都站在一起等骑兵来X就行了,如果没发那么赶快发长刀。

中国ff如果不受干扰,一般来说是7:30到7:40左右到堡垒,但是火枪马肯定会有点干扰,在8:10之前就算是很成功了。

上堡垒是一个信号,火枪马的欧洲肯定会来打了,这基本就是该局的决战了。此时中国的战斗力是,8散、民兵、老和尚小和尚、一轮明军、TC,如果可能的话农民也可以出来打打酱油。



  先谈谈经济:中国经济很牛X,不过是建立在人口数量的基础上,而且经济这点和荷兰很不一样,荷兰的农民虽然有50的数量上限,但是金钱有银行做保障,后期还有工厂做食物与木材的调配支援。而中国的特点在于农田,可以产金与食物,速度也很快,所以中国在任何时候受地图影响是比较小的。我大概试了一下,中国的农民要维持在60-80的时候,将会有很强的经济稳定性,可以保证连续出兵。而荷兰35农民就可以支撑了。中国在农民人口生产上还有个特点,就是不受升级限制,这样可以保证中国在任何时候,城镇中心都可以不停的暴农,这个特点要优于俄罗斯的成批生产与土尔其的自动生产。而且中国经济还受到奇观建筑的影响,所以应该说:中国的经济比美洲文明要好的多,但是和荷兰、法国、西班牙等欧洲文明比,可能优势并不明显(没有经过数据比较),但是中国的经济调控难度却要比美洲文明难的多。
  再谈谈军事,首先先说一下我认为的帝国3系列里对三个不同文明的军事设计意图:
  首先是欧洲文明,应该说这是一个中世纪后,欧洲科学技术大进步的时代,欧洲国家更重于火药在战场上的使用,所以欧洲文明的军事是整体控制,步步为营的阵地战。
  其次是美洲文明,这是一个仍然处于冷兵器时代,依靠强大的个人战斗力和迅速的移动性,美洲文明倡导的是移动的游击战。
  最后是亚洲文明,既有强于美洲部落的民族精神与国家整体荣誉感,又有西方欧洲列强的入侵所给予的科技帮助,所以亚洲文明的军事应该是在阵地与游击战之间的更为灵活的军事方法。
  下面具体谈谈中国:同样也不例举兵种数据做比较,因为我们都认同了:中国军事的优势在于数量与兵种搭配。那么很显然:人口数量又是中国军事的基础。由于缺少强力作战兵种,所以这点又和荷兰很接近,荷兰因为在农民数量上的限制,所以荷兰的军事人口可以大于150,而且多为占用人口数量为1的XX与长戟。但是我们要注意:在同样维持出兵的前提下,荷兰只要40农民就可以,但中国却要60名。在兵种搭配上:荷兰只要少量XX与长戟(只要食物与金钱,所以后期在不要木材的情况下依然可以大量生产)配合火炮,外加卡片送的手枪骑兵去骚扰就可以组织成强大的阵地战队伍。而中国却要麻烦的多,各种各样的旗军很难让人选择与调控,单位兵种战力的缺乏使得火炮又难以与欧洲的野战炮抗衡。这样,整体军事力量的对比,中国不占优势。当然,这里只是拿荷兰做个比较,中国对大多数欧洲国家,其实并不占有阵地战对抗的军事优势。同时,对易与苏这样快速的国家,我不用说,大家也知道会非常吃力,前期由于满足经济的需求使大量农民人口积压,会对早期RUSH产生巨大的压力。还有补充一点:里面的结盟设置并不仅仅是亚洲国家的特色,而是对亚洲国家军事与经济的一个重要补充,如果没有结盟,那连对美洲文明都不堪一击。

大清前期太不吃亏了,直接二本暴垃圾兵,人多势众啊,所以绝对不会是相同数量的士兵。而且兵种配置还是很科学的,前期输出都很低,所以人多力量大,直接保持不断的强大兵力压制,让大家都处在二三本状态你就不吃亏了,而且中国二本的喷火太牛了,喷子躲在垃圾兵后面,正面战场绝对不亏。真不推荐你玩土耳其,我特意做过测试,同样的资源配置和操作情况,土耳其的经济状况永远是最差劲的,出农民是不要钱,但是要时间啊,这浪费的时间可是补偿不了你的经济的,经济永远比不上别人你怎么打?如果你非要玩,那就得非常注意操作了,一般也是前期攒奥斯曼火枪兵压制,要尽量保持把战场放在对面主基地不远。建议你搜一个土耳其的视频教程,里面讲的比较清楚,总之核心就是前期压制,速度,效率,操作。首先说下不管什么国家,都是快速升二本,除去三哥(农民要木头)和荷兰(农民要钱)之外,所有农民在一本状态只干一件事——采肉。另外不是神火飞鸦,是二本塔里面第一个喷火车,前期一般是对步兵的,必须是先出兵营里第一个兵种啊。其实兵营反步兵骑兵或炮兵分组都给你分好了,根据对面情况出兵就是了。和尚一般是打野比较有用,中国人的打野能力在整个aoe3里可谓数一数二啊,所以打野一定要利用好了,不过对作战就很有限了;除了那个出神火飞鸦的奇迹其它的都可以考虑,神火飞鸦只是个华而不实的垃圾东西。至于理事馆你前期不要太重视,根本没有足够的茶叶让你经营理事馆的,最多就是建一个然后选一个对经济有额外加强的盟友,而出里面的兵种则是后期的事了。中国其实是很难玩的,对于微操、局势的控制和资源的配置都要求非常高,就是因为可操作性高,所以才非常非常强,这也意味着操作不好会是一团稀烂。如果你apm不够还是推荐你玩一个中规中矩的欧洲国家吧,比如英法都是不错的选择

问题过比较久了,看到了说说看法。帝3卡牌机制和奇观升本的方式使得亚洲国家升本十分重要,科技记住是能省则省,中国特点是人口上限高,经济雄厚,农田作用大(配合无间隔暴农到4本可以6田暴经济),兵种强度可提升性不大但数目多,集群生产,二本报恩寺对资源分配作用明显。
打法(不含海图):探险方面,弟子出门探视野,方丈边探视野边利用击晕找双野以下的点寻宝;发育方面,开局不间断产农民采肉(猎人优先转采集),一本只需要一民营速升二,大报恩寺,留一卡牌到2速出兵,到2立马起市场研究伐木转木头资源,保证不间断暴农,猎人转伐木后看时机建农田(一本带农田特价卡牌),建议先起城堡和寺院,研究僧人科技用弟子和卡牌兵形成第一波军队;奇观方面,二本一般报恩寺,颐和园性价比很低,三本建议白塔或天坛,发育的话天坛,打架的话白塔;军队方面,中国攻城武器较少,神火飞鸦很强但很少,三本迫击炮性价比高,前期还可骚扰,骑兵兵种主要为绿旗兵,光荣锤兵枷兵强度都还不错,对步兵喷火器为主,把产兵建筑放一起,后期可以双兵营双城堡暴兵。简而言之就是升本暴农暴兵,一旦压制了对面就持续暴兵以经济差扩大优势
不建议二本暴兵,大多数国家二本都很缺木头,二本旗兵对木材消耗太大,有点拖发育,中国经济强在肉和黄金,对木材的需求可以用报恩寺补一阵子

麻烦问下 是在哪下的,我也想玩。

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