所有国家都是第二时代造军营出兵的,中国怎么会是第三时代呢?中国第二时代可以造兵营和堡垒。因此兵营就能出三种军队了(长枪+连弩,连弩+草原骑兵,长枪+怯薛),算上城堡里的猛火油柜,有4种选择了。所有中国并不是你想象中的那么弱。
另外卡片为什么不用呢?你跟电脑打跟人打他们都会出卡片的。如果你不发卡片损失太大了。举个例子,假如每一张卡片都能发无限次,再假设从游戏开始到堡垒能发5张。如果这5张都是700金卡的话,你就比对手少了3500金(600金卡也是3000金),如果是7草原骑兵卡的话,你就比对手少了35个骑兵——设想3500金或35骑兵会是多么强悍的优势。
当然中国的初期确实比较弱,所以更要用卡片来弥补。中国单兵弱,但好在兵卡送的兵多(欧洲国家殖民时代只送3骑兵)。
中国的兵胜在兵种混杂和数目多,一般国家在第三时代都是骑兵+散兵+有时候卡片出的2炮,而中国靠军营和第3时代卡片已经可以出很多类型的兵了。
首先声明本人可以用中国对付2个专家级电脑,除了遇到俄罗斯有点头痛. 主要对他那1秒爆200人口的速度有点头痛
中国的兵种和其他国家都有区别,而且最重要的是资源形式区别也非常大.下面我从几个部分来探讨一下中国如何使用.
1,兵种篇
中国的造兵形式是非常特殊的,似乎不易单个造兵,比如火柜等,最好是按部队的形式造比较便宜.整体来讲中国陆军没有几个突出兵种,而且最惨的是没有火枪手类兵种,火绳枪和诸葛弩全是远程甲,区别只不过一个血多,一个血少而已.下面我们一类一类看一下.
远程步兵:
中国远程步兵其实有3种,诸葛弩,火绳枪手,还有一个铁军(依然是散兵类射手).前2个一般都很熟悉,第3个是寺院打卡后的兵种,个人建议前中期用这个兵种很实在,攻击力高,血多,移动快,尤其是射速是别的远程类的2倍以上,就算是射骑兵也问题不大.缺点是价格稍微昂贵一点,200金子,但只要操作好,再加上天坛奇观,效率会非常之高.
本人建议你前期只出诸葛弩+某一兵种的组合,在时代3时打一张 弩转枪,长枪转长刀的200肉卡片之后开始生产正规军(长刀+火绳枪)正规军可以以卡片额外获得10%的攻击和生命的提升.
近战步兵:
中国近战步兵的缺点在于拆房子的速度很慢,所以步兵不适合偷袭.
2种近战步兵,长枪兵和长刀手都是防骑兵的利器,前者稍弱一些,后者比较实用,不过拆房子更慢.
骑兵:
中国骑兵有4种先看看前2种.
草原骑兵.这是一种拆房子比杀人还快的兵种,适合奔袭敌人后方,类似于俄罗斯皇家骑兵,但因为无法单独生产,所以实用性实在是不大,不成规模没办法见效果.
怯薛.这是骑射类骑兵,说实话,实在不怎么样啊,各属性偏低了点,升级也不是很好,总之算是凑数用的吧,而且依然无法量产这是个关键问题.打电脑基本无用.
后面这2种骑兵属于野战类的,而且可以同时生产,相对比较有规模优势.
流星锤骑兵.单体攻击最高的骑兵,虽然和其他族相比有点弱,不过因为可以和连枷骑兵量产,所以还是不错的选择.
连枷骑兵,攻击稍低,但是有范围伤害,屠农民之首选,奔袭的最好利器.因为可以量产,在反远程步兵和偷袭时还是很有作用的.
这2种骑兵的升级一定要打一张 双面护甲卡.提升不少.
攻城器械:
神火飞鸦.这是重型的火炮,威力惊人,速度慢的惊人,制造速度也是惊人的慢.如果你想用他的话一定要打上 针灸 卡片.
猛火油柜.
反近战步兵最好的武器,造价不高,但需要木材,我个人认为打电脑的话不是很有用.
虎蹲炮.
这东西很不错,便宜量足,反炮的利器,攻城时伤害也不算低,最好保持15-20个.
2,资源篇
战争是国力的体现,想用好一个国家首先要调配好资源,利用好每一分钱,而中国的资源特点和兵种特点一样,也是十分有特色的,可以说是独一无二的,若希望用好中国,我建议要有一点基本功,因为中国的很多设置体现了其微操作要求比其他国家要高.
中国是一个全局模式的国家,从不靠单兵种作战,在资源上也十分有特点.
食物.
欧洲国家几乎没有人会出畜牧建筑,中国也是如此,因为是不需要.中国的人口建筑本身就是围栏,可以训练水牛和山羊而中国具有最多的牲畜类卡,比如羊年,牛年,赛加羚羊,大迁徙,水磨房,围栏,水牛等等...所以这个特点不用多说了,如果你想用好中国,请不要太早造农田,因此我们可以把强化农田和土地掠夺卡扔在一边,而将那些畜牧卡打在卡片组里面.
木材.
中国似乎不是太缺木材,就算某个兵种需要木材,反之也有相对应的不需要木材的版本,由于兵种的随意性强,所以不太缺这类资源.因此我们可以考虑不放木材卡,只需要市场升级就够了.后期的虎墩炮应该很少损失,补充起来也不难.
黄金.
众所周知的一件事,亚洲国家的稻田产金速度奇慢,因为我们已经在食物上下了很大工夫,所以同样的黄金也不再需要田地,去外面挖去吧!如果想产铁军将花费相当数目的黄金,后期也是必要的资源,所以建议看到金矿就要守好,直到挖完.
茶叶.
亚洲国家的特殊资源,对于中国来讲也是个不错的东西,时代2打张300茶叶阴谋卡之后就开始搜刮各个欧洲列强吧,能套到的技术统统弄来就跟另一家结盟,再搜刮技术.荷兰的技术只是造点间谍军医,可以不去管,或者放到最后.其他国家都有一些值得搜刮的技术,一个一个来吧.
人口.
不要用加人口的卡片,如果你用中国最后肯定是要造8个村庄的,羊啊牛啊,难民啊,都可以更多一些.人口最后一级可以不升,只要有2个城镇中心就到220了.
3,卡片篇
中国没有3农5农卡,只有2张难民卡...除了水磨房和牲畜围栏卡,水牛卡和羊年卡也务必放上,如果野外猎物多倒是不需要水牛卡,送4次动物也足够了,牛年,羊年,塞加羚羊,再加上大迁徙.普通山羊100食物成本,产300食物,水牛80食物成本,产500肉.
时代1卡片,毛皮商首发,接下来是节约令或者牲畜围栏,这取决于地图上是否能找到很多迷失的牛羊.难民卡,人力车村庄,必放,羊年和水牛推荐放上.
时代2卡片,2辆人力车村庄,700金,武艺切磋必放,建议放上救赎,可以造铁军,银匠卡和外交阴谋也是一般外向型经济必备的(暂且这么称呼....).
时代3卡片,1000金,塞加羚羊必放,羚羊来的时候就是满肉的,这点不错.
升级兵种卡主要集中在这个时代,我喜欢偏向于新军,防卫军战斗力和双面护甲这3张卡,前期诸葛弩长枪转型成火绳枪+长刀是很爽的一件事.铁军是可以用到时代4的,但诸葛弩便宜,还能转换,这点确实不错.
如果喜欢用神火飞鸦,这里可以放一张针灸卡,降低20%建造速度.我就很喜欢,因为不花钱~~有时候时代1的奇观我就造神火了.
万里长城卡,建议不用,还不如造2层城墙呢,多了一倍的血却要花5倍时间!,那点木头派个农民就采回来了.
时代4卡片.大迁徙,这张也是满肉的羊,当然农民也是满血.
潜行.必须加!!
西方改革.必须加!!这2张卡实在太极品了,我觉得不加是不行的,和尚后期有1000多血,攻击力更是变态,40%机会打出1000多伤害,这不是闹着玩的哦!
和玩家对战时德国基本上是最克制中国的,因为德国有传说中的雇佣兵流,而中国没有刺客,时代3时很吃亏.但打电脑就不一样了,我们不会遇到那么极端的电脑.总体来讲中国随时都会遇到克制自己的和不克制自己的兵力,建议多造些骑兵,就算不怎么用也没事,以便让电脑多出火枪手,然后你用诸葛弩和火绳枪修理他....
有人说游牧的打法很容易被电脑偷袭农民,这个好解决,实际上你只要修足够的城墙就可以抵挡电脑的偷袭部队,多造些城墙拐弯,或者用城墙开口来诱导电脑的军队进攻路线都有很好的效果.墙才5个木头一块,实在是很合算不是吗?
由于写的太多,我最后总结一下.兵种靠转型卡,前期诸葛弩,后期一张卡转火枪+刀手+骑兵+虎蹲炮,食物靠游牧+畜牧,金子靠挖矿,后期再造田.
一、打开游戏目录,进入data文件夹,用记事本方式打开单位属性数据文件protoy.xml文件,从单位手册中查到被添加新单位的建筑的内部套用名,用编辑->查找方式找到该建筑,往下翻可看到
……………………
<Train row ='0' page ='0' column ='1'>Lancer</Train>
<Train row ='0' page ='0' column ='1'>Cuirassier</Train>
<Train row ='0' page ='0' column ='0'>Cossack</Train>
<Train row ='0' page ='0' column ='4'>Spahi</Train>
<Tech row ='0' page ='1' column ='1'>ImperialOprichniks</Tech>
<Tech row ='0' page ='1' column ='1'>ImperialCarabineer</Tech>
<Tech row ='0' page ='1' column ='0'>ImperialCossack</Tech>
……………………………………
语句<Train row ='0' page ='A' column ='B'>X</Train>是添加单位训练按钮,其中A代表第A+1行,B代表第B+1列,X为所要单位的内部调用名
语句 <Tech row ='0' page ='A' column ='B'>Y</Tech>是添加科技按钮,A、B同上,Y为科技内部调用名
注意,每行最多6个,多余6格会自动占据下一行,导致最后一行按钮被屏蔽,无法训练单位或研发科技
同理,列数B最多为3个,多了会自动屏蔽
二,还是在data文件夹中用记事本方式打开科技&卡片文件techtreey.xml文件,在单位手册中的奇观章节中有每个国家的总科技内部调用名Age0XXX,XXX为国家名,找需要的国家后,往下翻看到<Effects>,在<Effects>后另起一行,输入
<Effect type ='Data' amount ='1.00' subtype ='Enable' relativity ='Absolute'>
<Target type ='ProtoUnit'>A</Target></Effect>
(允许训练A单位语句,A为内部调用名,下同)
<Effect type ='TechStatus' status ='obtainable'>B</Effect>
(允许研发B科技)
<Effect type ='TechStatus' status ='active'>C</Effect>
(直接改良C科技,如印度出事就改良好了一级伐木和二级伐木科技)
由于中国techtreey.xml文件中已经有诸葛弩等各兵种的允许训练指令,所以只要做上面第一步就成
中国是不能单兵训练的
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