请问帝国时代3的高手们,怎么玩日本,最好简略点,经济顺序和出兵顺序,谢谢!!! 请问高手们:玩帝国时代3的时候,电脑超慢,是怎么回事啊?

请问高手们:玩帝国时代3的时候,电脑超慢,是怎么回事啊?~

是你的电脑配置不行,在游戏里把所有显示特效全关了,分辨率也开低点,如果还不行就只能删游戏了

LZ你既然玩苏族,就要明白苏族的优势和弱势在哪
优势:
1、苏族单位多是骑兵,酋长自带速度光环,因此苏族部队机动性很强,非常适合骚扰游击打法
2、苏族骑兵天生对炮兵伤害高,并且还有对炮兵伤害加成的科技升级,因此苏族可以说是最不怕炮兵的民族
3、苏族拥有野牛卡这种极其变态的卡,殖民堡垒时代只需要出2张野牛卡,基本可以保证这两个时代不差肉
4、苏族部队适合其经济发展结构,无论是斧骑兵还是弓骑士,都是多肉少金的资源消耗,弓骑士机动性强,前期完全可以媲美欧洲国家的火枪
5、苏族的白马(步枪骑士)是除了德国马战车外性价比最好的龙骑兵,并且反炮能力非常优秀
6、苏族的鹰神弓兵是除了易肉弓之外性价比最高的弓兵
弱势:
1、苏族没有围墙,因此苏族是侵略性民族,没法龟缩,就好比星际争霸里的虫族
2、苏族没有炮兵,也不像阿兹特克拥有弓箭武士,因此面对对手起围墙修塔龟缩时只能冲上去硬拆,不能靠炮远程拆对手建筑
3、苏族经济很畸形,肉常常都是四位数,而金却常常只有个位数,因为苏族缺少可以提高金子采集效率的卡片(易有金子采集效率卡,AZ更是直接有无限1000金的卡片)
4、苏族后期比起易和阿兹特克来说比较疲软,毕竟骑兵体积大,战斗时容易互相卡位,更何况后期如果对手炮多了(尤其是高难度的AI荷兰,出门就是一堆炮),炮兵群一样可以对骑兵造成很大伤害。白马虽然克炮,但很烧金子,斧骑兵又不敢冲上去,毕竟炮兵周围可是有大量长戟兵呢

因此,玩苏族就要力求在殖民堡垒时代解决战斗,毕竟进入工业时代,你就开始疲软了
初期直接发300肉的卡,早点升殖民。殖民一好,鹰神弓兵、斧骑兵的卡全部发出来,配合酋长直接去AI家砍农民,斧骑兵屠农能力可是很优秀的,有酋长的光环,对手追不上你。如果对手同样出马和你对砍,那就出弓骑士,弓骑士反马非常优秀
不要忘了做个火舞祭坛,升级到堡垒后就可以出白马了,集合所有部队,家里火舞祭坛先开加速量产部队,然后开火把对建筑加成伤害,之后直接带走AI吧,毕竟拖到工业时代的话形势就对你不利了

开局一直发展经济,保持城镇中心一直在造村民,别忘了来了就造商店,升采集的科技,一级至少5个食物,1-3个黄金,木材4个一上,城镇中心的集结点设在你想哪个资源多那。探险家去探宝藏,日本和尚1级基本打得赢2个单位的。800食物升到时代2,升的时候点送一兵营加个武士那个,该建筑会加你的经验收入。升级送的兵营马车建步兵营,农民修个使馆和侍。外交点锁国,点了要个兵营马车来建骑兵营,点个武士精神准备爆兵。侍里把和尚的治疗点了,再从主城要个城堡。农民修墙,保护奇观,墙里空间大点,准备好田的位置。经济方面,农民还是一直爆,和尚修神社,神社旁有动物最好,在野外有牛这些有的可拖回神社。军事方面,刚刚说的已经有一个步兵营,一个骑兵营可,还有一城堡和武士。可从主城要6个武士,外交那多的叶子可换弓手。这些可保你在时代2的安全,没谁能扰你。你这时有墙,有城堡,有兵,由于不断爆农民,钱肯定也够升3了,。3级的时候修幕府,幕府的大名攻击加成高,对面这时绝对没炮,武士,大名绝对全频无敌。要是之前对面来打过你,你现在爆20个武士,大名,和尚就已经可以去爆对面了。别忘了武士的升级,在没炮兵情况下,武士无视对面的骑兵,枪兵。大名保护好,是你在战场爆兵的兵营。出兵前别忘了再在墙里修个城镇中心,尽快憋到75个农民。经济好,兵才给力。墙外围的城堡修到3个以上,保护好墙内的田和奇观。就算前面没打过,大名和尚要拖回家,主城运2道场来,道场生产武士,在刚才一波20 的武士冲击下,对面要么垮了,要么没升3,升3的口粮用来抵抗了。你这时升4,修可以加科技那个金阁寺,研究了,从主城运个加步兵对建筑伤害。日本武士在游戏中的bug就是有1点范围伤害,这相当于周围所有人多受,140 的对建筑伤害,这不炮吗?……在这些完了之后,由于有两个道场(道场是主城升上去了可以在卡片中选的),这时大概有35 的武士了,大名可以有三个,两个从卡片中选了送的,一个幕府将军也是卡片中有的。这时你精验绝对够有他们了。拖着4 门的日本炮,上把,武士开路,对面有炮的话,大名,骑兵一起上,大名1300 的血78 的攻,幕府将军2300 的血200 的攻(变态啊什么炮经得住他砍),敌方的想来点你那炮。武士一来绝对让他们血肉横飞。这样下来只要一波,你要是剩了10 上的武士,他绝对建筑全没了。武士480 的血,一个不死都可能,何况你自己有炮有骑兵,分散了注意力。打日本,最重要是用好武士和大名,骑兵和炮只是掩护。武士140 的对建筑伤害,有的炮都比不上,1的范围伤害,对所有近战单位都是砍瓜切菜。这一过程你要用炮压对面火枪这些一下,或骑兵顶一下他们,武士一近身,你就欣赏经验哗哗的来吧。大名可生产单位,有攻击加成,幕府将军可在战场造炮,用骑兵保护好,这些可对炮产生很大压力。只需骑兵大名一队,大名后面1700的血,将军3000血,骑兵700血,大名只要不被集火绝对不会挂,挂对面的。日本要用的猛,一波,灭对面。重武士大名用途,升科技只升武士,骑兵,火矢,快速发展经济,75农民,4个大名,12个骑兵,6门火矢,其余的全武士,旗本武士,注意战法,运用好骑兵大名的机动性,武士对近战对建筑,火矢对火枪,稳赢。以上纯手工制作,谢谢

1、陆地图爆神社开局:
开局之后分3个村民去采木头箱,采够200木头的时候就分一个村民去盖领事馆。如果开局只有200木,采完箱子以后5个村民砍树,如果是300木,一个村民砍树就行了,木头到106就可以。领事馆造好以后马上结盟葡萄牙,结盟完毕,一个英雄马上造神社,神社造好的时候第一卡一般也到了,发天神。之后等13村民的时候升级,分两个村民盖奇观东照宫,6个村民采食物,其余的村民全部砍树,神社一直生产木头,生产出的农民也继续砍树,木头够75就造个神社。到殖民以后第一卡发600木,生产出的村民改采食物,600木到了以后,起个市场,根据情况选择起两个兵营还是一个兵营一个马厩,原先砍树的村民全部采黄金。之后就根据情况自己打了,第3卡第4卡最好都发兵卡,葡萄牙在神社暴满前可以不解盟。
2、陆地图300木开局
开局采完箱子以后,村民都去采食物,木头全都用来造神社。第一卡发300木,300木到了以后,分3村民去捡,之后继续造神社,一般上殖民之前保证有4个神社就可以了。升殖民也是分2村民造东照宫,6村民采食物,其余砍树,神社产木头,木头到200就分一个砍树的村民去造领事馆,再到200时,可以根据自己上殖民以后第一轮是造弓箭还是火枪来选择继续砍树还是采黄金。到殖民以后,连发两次兵卡,领事馆锁国出兵,2村民起兵营造兵。发两次兵卡以后,一般再连发两次4神社。

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