帝国时代3亚洲王朝法国适合打什么国家,我是新手,打的是电脑 帝国时代3亚洲王朝那个国家适合新手,以及这个国家的战术。

帝国时代3亚洲王朝那个国家适合新手,以及这个国家的战术。~

帝国时代3的国家没有是不适合新手这一说,不论新手老手,关键看个人。比如印度是公认的强国,但我用印度用起来很难受。每人的习惯和爱好不同,顺手的国家也会不一样,旁人是无法真正给与帮助的。
如果真是新手,推荐用奥斯曼土耳其。
土耳其这个国家特点很鲜明:农民自动生产。事实上很多新手都有一个观念,包括我最开始也有:农民占人口,很碍事。其实不然,更多的农民数意味着更好的经济,经济是军事的基础。而忘记造农民也是很多新手的通病,这个毛病我当初也有,我和人联机花了近一年才改过来。而土耳其的自动产农基本上解决了这一问题。但土耳其农民造的速度慢,上限也低于别的国家,这些可以通过清真寺的科技弥补。
而土耳其的兵营看成全帝国时代3中最“简洁”的兵营。为什么呢?土耳其的兵营里只有一种兵:苏丹亲兵(繁体翻译为“鄂图曼火枪手”)。就像介绍一样,他们是有超级战斗力的火枪手。初始血量高达235,虽然攻击力稍低,但夸张的血量完全掩盖了这一不足。基本上可以替代其他欧洲国家兵营里的所有兵。但还缺少一样:散兵。
土耳其的兵营是唯一一个没有反重步单位的兵营,怎么办呢?土耳其的枪炮铸造厂里有着帝国时代3最强散兵称号的“奥斯曼轻炮兵”,简称abus,也有管它叫阿巴斯的。虽然占两人口,但输出非常高,而且是让对方绝望的炮轰攻击,超级强悍的重步杀手,集群后对本应克制他的骑兵也有不错的输出。
还有一点:土耳其的战法非常多样,rush、FF、FI都有很强大的威力,会让对方非常头疼。甚至一种rush都能有两三种打法,经常可以打得对面措手不及。
事实上土耳其还有一个隐形的优势:所有兵种都只花费食物和钱币,而不像其他国家还拥有需要花费木材才能建造的单位。这就使得土耳其的资源调配很容易,而省去了造农民的资源,出兵的速度也会更加快。
下面详解一下土耳其的战术。
刚才说了土耳其rush、FF、FI都能打,而且都能打得风生水起。还有一些其他打法,比如TPboom、吃海boom,这些打法虽然军事短时间内不会很强,但经济很好。
首先是rush。
土的rush也分好几种,常见的有纯亲rush、亲兵+abus、亲兵+马等等,这些都是能使对方很头疼的打法,纯亲rush速度最快,也更容易操作,兵营狂刷亲兵就可以了;亲兵+abus的打法最开始和纯亲差不多,先起兵营出亲兵。但是要卡发700木起炮厂,因为abus是在炮厂里出的,而且要注意:abus不要太多,主力还是亲兵。亲兵+马稍微冷门一些。但要注意:rush不一定要一波吃掉对手或者一波推掉,关键在于压制,把对方农民困在TC里出不来,或者兵不时到对面TC底下转一转,给对方制造压力。有的时候适当拆一些建筑。比如如果对面的兵很强,就先把兵营拆掉;如果对面的卡威力很大,就先拆住房,卡住他的人口让他发不了卡,根据自己的状况来选择怎么打。只要压制住她,你的经济越打越好,对面迟早会被拖垮。
接下来是FF。
土的FF是众多国家的FF里威力比较大的。关键在于这三张卡:2门鹰炮、5奥斯曼重骑兵和那一张5马穆鲁克。后两张卡都不是免费的,5奥斯曼重骑兵的卡要花费1000食物,所以也叫做“肉骑”,5马穆鲁克要花费1000钱币,因马穆鲁克血量极为厚实,也叫做“麻木”。这两张卡威力巨大有的时候甚至只要其中的1张就足够扭转战局。而2炮更是FF必备。除了荷兰和德国的FF,其他国家的FF都是有2炮的,所以要尽量把自己的2炮护好,试着用肉骑麻木甚至abus吃掉对方的2炮。尤其是像西班牙这类的国家,2炮一被吃掉,基本就没什么胜算了。一句话总结:以最快的速度上堡垒时代,狂发兵卡,一波吞掉对手。
最后是FI。
FI,就是快速上工业时代的意思。事实上敢于FI的国家屈指可数,算上亚洲国家也只有土耳其、西班牙、葡萄牙和中国。因为FI会导致兵力有很长时间的真空期,中途很容易被人一巴掌拍死,但FI成功的回报也是很丰厚的。葡萄牙的FI是为了以4TC获得强大的经济,并且刷葡萄牙的工业rg龙骑;中国的FI是要花1000食物发“旧汉军改革”这张卡,打了这张卡的诸葛弩和长枪兵战斗力惊人;而西班牙和土耳其的FI目的都是一样的:革命!狂发资源箱升入工业时代,凑够1000食物、1000木材和1000钱币就可以革命了!土耳其和西班牙革命时的选择都是一样的:免费赠送10个帝国轻骑兵。其实还隐含了一个作用:之前造的轻骑兵,不管是什么级别的,瞬间升级到帝国级别。农民全部变成兵,TC也不能造农民了;卡组被改成了4张卡:16民兵(不是后备民兵)/4格林机枪/1堡垒马车/2艘铁甲舰。这些卡片都是可以无限发的。但是土FI一定要注意:速度一定要快!一般情况下11分钟差不多可以革命完成。如果对面想BOOM,或者对面也在FI,土的FI革命威力就显现了。但要注意:如果对面压得特别紧,千万不要FI,如果被对面发现会死的很难看。FI要的就是出其不意,但要保证自己的安全。
这些就算是土耳其的简单介绍。因为我是用法国的,对土耳其不是特别了解,有些地方说的不对也请高手指正。我只是提出一种建议,关键还是看自己。
PS:我也是纯手打的……

推荐俄罗斯,因为训练农民速度快,人家一次一个,罗刹国是一次三个,而且可以将农民转化为步兵。掷弹兵和哥萨克骑兵以及帝国骑兵都非常好用。新手入门的话建议使用英国,比较平衡。

国家资料如下:

荷兰
1、村民建造是用100钱币。
2、村民限造为50。
3、可以建造银行生产钱币,银行上限为4个,可以通过各种手段提高到10个. 4、三桅帆船可代替大型帆船。

独特部队:手枪骑兵、三桅帆船、特使。
优势部队:长戟兵、手枪骑兵。
独特建筑:银行。


葡萄牙
1、每进入一个新时代都可以获得一辆城镇中心马车。
2、城镇中心建造限制+1。
3、探险家额外获得望远镜技能。

独特部队:葡萄牙散兵、管炮。
优势部队:火枪手、龙骑兵、弩手。
独特建筑:无。



西班牙
1、经验值增加速度加快,船运速度加快。
2、长枪兵可升至帝国等级。(其他国家的长枪兵只能升至精锐等级)
3,一开始可以拥有一条猎犬.

独特部队:枪骑兵,兰朵武士,猎犬,传教士。
优势部队:长枪兵。
独特建筑:无。


英国
1、每建造一个庄园住房可获得1位免费的村民。
2、庄园住房比普通住房贵50%木材。

独特部队:长弓兵、火箭炮。
优势部队:火枪手、轻骑兵。
独特建筑:庄园住房。


法国
1、资源采集者不是普通的村民,而是猎人。
2、猎人的费用比平常村民高20%食物。
3、猎人采集资源速度比普通村民快20%。
4、开始可以拥有一个土著侦察兵。

独特部队:胸甲骑兵、猎人。
优势部队:散兵,胸甲骑兵
独特建筑:无。


德国
1、有两种村民,一种是普通村民,另一种是马车。
2、马车生命值比普通村民高,但占用2人口。
3、马车的工作效率是普通村民的2倍。
4、每次从主城运送支援可以依时代获得免费的德国骑兵。(时代1没有、时代2有2个、时代3有3个、时代4有4个。)

独特部队:马车、德国骑兵、双手剑士、战车。
优势部队:散兵,双手剑士
独特建筑:无。


俄罗斯
1、军营和哨所的功能结合。
2、成批训练步兵和村民。
3、训练村民的费用-10%,但训练时间增加20%。(其他国家的是一次训练1个村民,俄罗斯是3个,其他国家训练3个村民花300食物,俄罗斯只花270食物。)
4、步兵攻击力和生命值-20%,但训练费用-25%。

独特部队:俄国散兵、沙皇骑兵。哥萨克骑兵。
优势部队:掷弹兵、骑射手。
独特建筑:碉堡。


土耳其
1、村民免费建造。(但无法超出人口限制和数量限制。)
2、在达到村民限制或人口限制以前村民无法停止建造,除非城镇中心被摧毁。
3、有多个城镇中心时,城镇中心可以同时建造村民。
4,时代1就可以建造清真寺,而且可以直接训练间谍.

独特部队:苏丹亲兵、奥斯曼轻炮兵、重型火炮、轻型战舰、奥斯曼重骑兵、伊玛目。
优势部队:轻骑兵、掷弹兵。
独特建筑:清真寺。


如果说攻击速度的快的话个人认为应该是俄国,总体来说没有经济最强的国家,不过荷兰的银行可以增加很多金钱,但是荷兰本身的战斗能力却不强。

对于新手,最快的方法是有人教,这样可以捡现成的经验,战术也能学个八九不离十。

自己打电脑,先把自带战役打一遍,熟悉基本操作,小规模战斗可以一开始就选“中级”电脑,再慢慢改成“高级”和“专家”级电脑。

 

打不过:

有作弊码,调资源调经验召唤汤尼卡车,功能非常齐全了,帝国时代3作弊码(秘籍),网上一搜一大把。这里就不重复了。

 

“玩家让分”功能打钩:

可以在开局前选择“玩家让分”,让分的意思是给予经济加成,比如给自己让分15%。意思就是同样的情况下,别人能伐木100,你可以伐木115,差不多是这个意思。这个功能很有用!后期技术好了可以给专家级电脑让分,自己不让分(相当于让专家电脑更强),或者和朋友在网吧联机,给低水平玩家让分,这样能够让水平不同的玩家也能打一场相对“公平”的对战。

 

兵种相克:

兵种相克的规则相当严格,从德国步兵(都卜勒武士)2倍反轻型步兵(土狼标签),鹰炮4倍反步兵,瑞士长枪兵5倍反骑兵,虎蹲14倍反船只,间谍(刺客)40倍反英雄,这些都是应该了解一点的。无论用哪个国家。

 

高级战术:

百度的帝国3贴吧,精华帖子和游戏经验不少,娱乐贴也多,游戏下载和地图补丁都比较齐全。

帝国3中文站,专业的战队讨论区,也有成套的使用技巧,有大量的战术录像下载。

游侠NETSHOW论坛›帝国时代3版块,找一些帝国3相关资源还是蛮有用的。

 

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帝国3中文站的法国帖子节选

 

法国的特色


      No1,猎人

      法国的最大也是最重要的特点就是其特殊的农民单位。

      猎人,1.2倍的食物消耗,1.2倍的工作效率,约1.2倍的生产时间(此处未考证,望有心者提出错误),比例很合理,优势在哪呢?

      1,战斗力和生存力

      法农在市场升级后,有可观的hp,不错的无起手时间的远程火力(殖民时期比较优秀),4.5的速度!0.4远防!是不是看上去象个结实的散兵呢。

      但是,法农进tc后效果和一个普通村民一样,所以最适合法农的战斗方式是tc外的,红血时拉进tc或者哨塔。其实实现并不难,法农的hp不错,而且高远防在齐射火力下效果很好(近战要齐射很难)。

      那么,要不要主动让法农参战呢?

      粗略看下,一个市场升级后的法农(价值120)远攻11(仅对宠物,炮有加成),一个弩手(价值80)远攻16(对重步,龙骑有加成),攻速差不多,可见输出上差不少。

      考虑输出的价值,举个狗咬狗的例子,1条西狗vs1条西狗,赢的大约剩余10左右的hp,1条西狗在这个时间段内的输出大约是1/10条西狗的价值;当5西狗vs4西狗,5西狗杀死4西狗后剩余至少3西狗,多出来的那一条西狗的输出价值突然提升了。当战斗规模继续扩大,输出的价值是无限上升的。结论就是绝对不要小看法农的输出,规模越大的战斗越明显,这点同样在土著的攻击舞里体现出来(用N多农民仅增加10%+的攻击,看似数值不大,现实效果是巨大的)。当你让1个法农参战而换来了大量部队的生存,想一想,你这个法农要采几个小时才有这些资源呢?

      花了大量文字其实在介绍一种思考方式,碍于篇幅关系,接下来内容都以结论为主。

      以上特点主要用于防守战,(防守战便于战后归位采集,而进攻时对方用合理的操作和建筑纵深使你难以输出,变相浪费你的采集时间)

      所以又一个结论出来了,要主动积极防守,为法农参战创造条件。(通过逼迫或引诱对方进攻,方法自己思考吧)

      2,隐藏价值

      法农相对于普通农民是具有隐藏价值的,主要在于木头和采集。

      哈哈,神秘么?木头其实就是人口(房子)咯,1.2农民1人口是不是变相节约房子呢。

      采集主要是杀猎物的速度,较快的移速都有略微的增加采集效率,而且人少碰撞挡路也少。

      还有个后期经济人口少的小优势,嘿嘿。


      NO2,侦察兵

      对,就是开局那个侦察兵,被许多人小看。

      他有优秀的移动速度和视野,同时脆弱低攻,能隐身。所以,开图是他的强项。更重要的是使法国的开局可以打得非常aggressive。

      迅速用掉探险家的狙击枪,然后让你的探险家和侦察兵开始creephacker吧(抢宝和杀英雄)。开图优势和多单位优势能使早期的主动权掌握在你手里。

      当然,有些家伙不好惹,比如易酋长的eagleeye(对侦察兵伤害不减),苏酋长(侦察兵杀手)等。

      提一个细节,当有必要对农民的骚扰时,要hit&r来躲避近战反击,农民远程只有2哦(什么?法农?... sb啊)


      NO3,胸甲骑兵

      这个是用法国的大多数玩家最关注的,他的确优秀,但是实际上法国真正靠这个单位取胜的并不是多数。

      胸甲骑兵的特点,高价格,高素质,高人口,近战范围攻击,较一般骑兵低的移速。

      仔细分析下,胸甲的单人口价值100,并不昂贵,属于经济性价比较高的单位。而且相比于肉,他更偏向dps,尤其是单位集群的情况(这也是后期大规模战斗中胸甲强力的原因之一)。

      所以,发挥胸甲的优势的关键就是迫使或诱惑对方出大量的单位而非高质少量的。(怎么做到呢?情况太多了,可以出本书了,自己思考咯)

      一般情况下,胸甲是可以取代hussar的。

      胸甲适合raid么?利主要体现在对集群农民的伤害,弊主要是速度较慢。但无疑的一点,游戏后期溜几个胸甲到对方家强行raid是十分有效的(后期的种田模式农民容易扎堆,而且后期胸甲的生存能力有提高,农民没有)。在前期, 我的建议是raid主要交给龙骑。


      NO4,卡片

      法国最出跳的一张卡片是发现时代的3猎人,比大部分国家要多0.6p(比德国少,但是德国慢多了),早期的价值是相当大的。这也是法国的早期经济数一数二的原因之一。

      然后是土著套卡,法国的土著卡的配备是所有国家中最全的,这是法国适合用土著战术的最主要前提条件。

      骑兵加强套卡,相当全。胸甲后期op的原因之一。

      弩变散卡,当你有相当多弩手的时候,这张卡的价值十分恐怖。

      三张散兵加强卡(殖民的弩散15%hp,农民散一起加血,堡垒的远程火器加强),主要配合弩变散使用,效果很好。

      经济套卡,法国的经济套卡也相当全,还有个教堂经济理论,说明后期经济可以很好。

      其中土著卡和散兵类卡是根据具体情况放的,经济套卡有选择性的部分放或者全放,3农和骑兵加强类是必放卡。

      其他的一般情况必放卡有殖民4p, 700木,700金,8弩,3骑,堡垒2炮,1000木,8散,5龙,3胸甲,工业双工厂。


总结:法国是个适合防守的民族,配合法农防守相当强势。理解法农是用好法国的重点。

法国的开局可以很压迫很主动。

法国有强大的反集群近战骑兵。

法国早期经济很好,后期经济也很好, 军事上骑兵是主力,可以有暴散土著等特殊战术。

 

附图:玩家让分模式和兵种相克(点击可放大)



没有哪个国家适合打哪个的。
法国你可以选择一些慢热型的国家,比如荷兰,印度这两个国家,发展比较缓慢。
玩法国可以猥琐,迅速到城堡时代,出胸甲骑兵(作为高血高防高输出的骑兵),基本上下面就好打了。
骑兵加成卡和加速卡要打上,打满加速卡胸甲骑兵秒出,无CD。

打什么国家都可以,法国很全能,个人觉得唯一能与他抗衡的就是德国和日本,德国有都卜勒武士和马战车,日本有日武和铁炮

各有各的特点,所以配合好,没什么适合打什么国家

  • 帝国时代3之亚洲王朝战术
  • 答:。。用旧汉军(要配上卡片,可提神战力),在用颐和园造防卫军 日本 小日本就不说了,用那个火枪兵(叫什么忘了),游击战术,打一下,跑一下 印度 没用过 以上为所有亚洲王朝国家战术 纯属原创!!!

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  • 答:胸甲是很费钱的(经济差太多就是水平的问题了),刚到堡垒时法国不会有很多胸甲,早期的rush国可以打一打(大多是殖民就开始打、不给出胸甲的机会),推荐国鄂图曼、阿兹特克、易罗奎(帝国时代3论坛、帝国3吧等地方都有...

  • 游戏:帝国时代3亚洲王朝中法国的所有兵种介绍?
  • 答:法国 1、资源采集者不是普通的村民,而是猎人。2、猎人的费用比平常村民高20%食物。3、猎人采集资源速度比普通村民快20%。4、开始可以拥有一个土著侦察兵。,法国探险家可以治疗单位(自己除外)独特部队:胸甲骑兵、猎人。...

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