1、伐木比采肉慢,市场研究3级伐木才能勉强赶上2级采肉的效率,你一开局就6农伐木就等于浪费了6个农民采肉,为什么?你开局送的木箱就足够起一个住房了,探索时代不需要那么多建筑,造了也没资源搞研究。第1张卡片发三农民,因为你反正都需要造农民。发其他卡片反而回本慢。探索时代拿来干嘛的?就是拿来探图打宝藏的,顺便也是一个开战的缓冲期。因为探索时代不能造兵营,所以耽误得越久越危险。
永远不要断农,造一个农民的时间都可以造5个士兵了,哪个划得着自己想想看,升级殖民时代只需要800肉,全力采肉到800。按下升级时代的按钮,这时候才能分配部分农民伐木,木材不够就在殖民时代发木材箱子补。金币的理由和木材一样。
2、你们居然同时上殖民!可能对方是用卡片送了资源箱子或者直接发的兵卡,你就造葫芦画瓢,少带几张加强卡,保命要紧,发2-3张兵卡以及1-2张资源箱子同时造兵来防守,如果对方手速比你快,圈一群农民躲进城镇中心开枪,城镇中心呼叫民兵。这样起码又多了7个火力点。
3、海战,没必要摆阵型,船的体积太大了,反正进入射程就自动开炮。美洲土著那些独木舟还是船头就直接开火的。造重型战船用齐射技能,炮舰打建筑物有加成,不要浪费了火力。除非用中国,中国的火帆船撞谁谁沉,或者用阿兹特克,三张渔船减价卡一发,独木舟便宜到令人发指。
4、后期只会出现木头砍完,不过木头可以用卡片发的工厂造,也可以用贸易站送,还可以去市场买(会涨价),你可以卖了肉来换钱币(肉会减价),都是亏的。另外卡片组里的资源箱子也可以送肉、木、金,升级到帝王时代,资源箱子还能发一次,此外,某些土著村庄的研究也能送牲口、肉、金、木。肉可以种田、搞畜牧,金币可以搞种植园,海上普通鱼群是肉,鲸鱼是金币。还有资源流卡片送资源(不占人口)。
5、建一个磨坊400木,一个种植园800木,除非打了磨坊\种植园减价卡,一个磨坊\种植园能支持10农民,但由于农民在里面来回走动产生碰撞,所以最高效率反而是控制在7-8人。
6、金币来源和第4条一样,种植园永远没有采矿快。
7、你的基本战术是没错的,因为炮打步兵有加成,所以还是让骑兵去勾引让对方的炮,分几个去砍炮。看操作了。大土炮可能是工厂炮或者佣兵,那些都太贵,你完全可以出炮厂的长炮,长炮专业反其他炮。
黄龙旗是中国,元明清的结合体。因为3个朝代的兵种都有,战役是明,争霸战是清,别挑剔,中国从亚洲王朝1.0一直到1.03,一直被弱化,就这样还能挤进5强之一,说明还是很强的。中国的茶叶也是资源,不用白不用。茶叶可以结盟俄国领事馆送工厂大小碉堡,结盟德国领事馆送资源流,结盟英国送火枪手和鹰炮,结盟法国送资源箱和胸甲,都是值钱的东东。堡垒时代有赛加羚羊卡(比箱子送的肉要多得多),颐和园免费出兵,报恩寺产资源,孔庙出神火飞鸦,工业旧汉军改革+虎蹲炮+双骑,能对付任何兵种。工业农民造满,升帝王时代选天坛还能送20农民,这样能有119农。经济那是相当的好。
帝国时代3的兵种相克非常严格,火炮克步兵、重步兵克骑兵、骑兵克火炮,那可是3-5倍的伤害加成啊,用好了都厉害。只是国家的特点不同,有些国家确实骑兵数据高,有些适合打快攻RUSH,有些适合发展后期。根据战术不同还能配置不同的卡片,所以只能基本上说个大概。
土耳其:殖民就有轻型火炮(ABS),工业的工厂火炮质量高
法国:胸甲骑兵质量好,法农采集效率是普通农民的1.25倍
英国:长弓兵射程远、建住房送农民、火枪手和轻骑兵的加强卡比较齐
德国:卡片送德骑,优势兵种是散兵以及马车,还能造驴车(加强版的农民)
荷兰:有银行,钱多,可以雇佣大量的佣兵。
葡萄牙:工业的龙骑兵很强,葡萄牙散兵(步枪)攻击高,管炮反步兵利器。
西班牙:卡片来得比其他国家快,有传教士光环,英雄能带5只狗
俄罗斯:兵种扎堆训练,有性价比极高的哥萨克骑兵和俄散
易洛魁:酋长有血量光环,出兵快,堡垒有防弹盾,工业后有好用的轻型加农炮
苏族:酋长有加速光环,不用造住房,各种骑兵综合能力都很强,火舞祭典有拆迁舞
阿兹特克:酋长有经验光环,有三种重步兵质量都不错,还有1人口的土狼(轻步兵)
印度:在殖民就有最齐全的兵种,殖民的印度火枪手质量很高,各种卡片送农民
日本:兵种有大名和金阁寺加成,神社补充经济,武士道打宝藏稳赚不赔
中国:220人口,有丰富的兵卡来补充兵力,成群的猛火油柜是反步兵神器,旧汉军改革威力很大,虎蹲炮有了数量后不怕任何炮,海战强,领事馆各种支援。老和尚单挑其他国家的英雄毫无压力。
附图:帝国时代3亚洲王朝宣传画(图片点击可放大)
看别人的网速和你的网速,如果别人卡 你会卡,你卡,别人会卡
2个字,意识。简单说就是 什么时候该干什么,还有经验也很重要。多打,多练,多看,多学。发现自己进步不快的话,还是放弃吧,你不是那块料。
快捷键的掌握,前期的发展慢了就只能被虐。