人体骨骼3d模型动画

@年英18532118599 骨骼动画是用3dmax制作还是用unity3d制作 -
******4613邓矿 morph 变形动画在u3d里是不支持的,要另写脚本控制.骨骼动画是没问题的,导出FBX时要选2009版本的FBX,放到u3d后仍需设置

@年英18532118599 如何提取3D人物模型中的骨骼到其他人物模型中? -
******4613邓矿 你用的是什么软件啊?MAYA的话我就不会了,要是3DMAX的话,一般都是把原模型的CS骨骼导出BIP格式(BIP导出是在CS骨骼修改面版),然后在你要做动画的那个模型里导入这个BIP,`然后进行蒙皮就可以了!

@年英18532118599 怎么用3dmax画人 -
******4613邓矿 用3dmax画人方法: 第一步:首先要画好人物,再导入到 Photoshop进行上色处理,以便后面3dmax阶段对人物结构关系和色彩及动作有个总体的把握 第二步:参考人物模型进行基本Poly编辑,将每个部分的uv画好贴图.Uv是一个非常实用的小...

@年英18532118599 求助3D MAX骨骼动画高手
******4613邓矿 max里有auto key 和指定key就是在你想加关键针的那针上按L,还是k(orz记不清了,不过就是这两个键)就可以加上关键针了

@年英18532118599 如何在3dsmax里面把骨骼动画变成顶点动画 -
******4613邓矿 你这个思路是不正确的,没有人会在动画完成以后删除骨骼.只要把骨骼设置为不可见或隐藏起来就可以了.你要是实在要这么做.那就只有手动给每一帧的模型做一个快照,然后使用变形器修改器把那些模型依次调进来,然后手动给每一个模型指定出现的帧数(实在是没人会这么做,这是用来做表情动画的)

@年英18532118599 如何做骨骼动画如果用OPENGL做的话如何做骨骼动画 -
******4613邓矿 首先你得看你是什么格式的模型文件啊,你用DX也只是能读取他自己的.x文件比较方便吧..用OPENGL你就得自己写读取模型文件的操作,不过模型文件的格式一般都有现成的啊,比如3Dmax的.3ds文件格式,网上已经有很多读取的源代码.他也有定义骨骼动画的存储方式,你只要知道里边的数据的部局方式,就可以将其读取出来,进行相应的操作,使模型动起来.

@年英18532118599 3DMAX2010骨骼动作制作在3DMAX2010中我制作的模型
******4613邓矿 刷权重,确定骨骼移动能影响的封套范围,这个比较考究..

@年英18532118599 3ds Max人体骨骼与蒙皮制作高级应用技法怎么样 -
******4613邓矿 《3ds Max人体骨骼与蒙皮制作高级应用技法》是一本专题讲解人体骨骼系统和蒙皮创建的3ds Max书籍,全书从头至尾精讲一个例子,从无到有建立一个高度仿真且可操作的人体骨骼系统,并最终形成动画.全书内容大致分为三个部分.第1-...

@年英18532118599 3dmax中cat骨骼,cs骨骼,bones骨骼,skin,都指的是什么,有什么区别 -
******4613邓矿 CAT和CS之前都是插件形式出现的 CAT和CS的区别就是CS主要是用来创建两足动物的比如人类 而CAT不但可以创建两足动物还能创建多足动物 这就是CAT相对于C...

@年英18532118599 3dmax8人物骨骼体如何创建 -
******4613邓矿 一级不让发图2113片 只能这么告诉你了 create(创5261建集合体)→systems(创建集合体 最后一项4102)→biped (也是最后一项 人体骨骼) (把光标放在图标上 过2秒会自动1653出现名称) 这是内置人体骨骼系内统 创建后 修改参数容在 motion (创建集合体一栏 第四个选项 )

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