人眼能分辨的最高帧数

@贝琪19166088703 人眼真的只能分辨出24帧吗? -
******4865元话 人眼分辨图形的速度和电脑图形刷新的速度两者有根本区别... 画面达到一秒24帧的时候人眼就可以看到连续的画面,但是你所说的那个游戏的帧数,是游戏画面每秒的刷新速录...和人眼无关,当游戏画面刷新速度不够的时候就会出现跳帧的感觉,画面就会顿卡,人物动作不流畅就产生了. 你说的因为画面卡而产生头晕的问题应该是和晕车的感觉类似,是视觉不够流畅造成身体平衡机能紊乱的缘故.

@贝琪19166088703 人眼能识别的闪烁时间极限是多少了? -
******4865元话 电影胶片是24帧 也就是每秒钟可以看到24张图像 低于这个数值就会感觉画面不流畅 如果以24帧为界限 那么人眼在高于0.04167秒的间隔就会感觉到 地狱这个数值人眼基本就感觉不到了

@贝琪19166088703 人眼的速度 是多少帧速 -
******4865元话 人眼的速度是不能以帧速来定义的 帧速是对电视,电影能显示设备来说的 人眼为什么能看到东西: 那是物体通过漫反射把光子打到视网膜上,所以理论上无论物体如何移动,视网膜上总能实时接收到物体的影象. 但是这个影象从视网膜上消失需要的时间比较长,这就是残影现象,普通的电视机关掉后几秒内也能看到一些残影. 因为人眼的残影现象,所以只要两帧画面切换时间高于1/24秒,人眼是分辨不出来的,那么对人来说,他就是连续的,这就是24帧的由来. 但是人眼的速度应该可以更快的吧,例如经过训练的运动员,例如头文字D中的拓海,适应了高速以后,他眼中的残影停留时间应该会低于1/24秒吧

@贝琪19166088703 我想知道人一般FPS过了多少就分辨不出来了
******4865元话 人眼30fps就是分辨极限,达到60你会感觉很细腻,很逼真.上百的话 效果更好,除了跳帧.

@贝琪19166088703 人眼看到的分辨率是多少
******4865元话 人眼灵敏度最高可达到相当于800帧左右

@贝琪19166088703 人眼能分辨的最高速度是多少? -
******4865元话 人们在观察物体时,视线的移动对看清和看准物体有一定规律,掌握这些规律,以利于在工程设计中满足人机工程学的设计要求. 1)眼睛的水平运动比垂直运动快,即先看到水平方向的东西,后看到垂直方向的东西.所以,一般机器的外形常...

@贝琪19166088703 人眼的最高限度是多少都 -
******4865元话 你的提问其实是两个问题,提问一个,内容又一个.视觉暂留,由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于每秒约10-12帧的时候,就会认为是连贯的,超过10-12帧就感觉不出画面是有间隔的,帧数就是在1秒钟时间里传输的图片...

@贝琪19166088703 不是说人眼只能分辨30帧以上的东西? -
******4865元话 24帧是普通视频的标准...作为可以交互操作的游戏当标准的话是肯定不行的. 游戏能感到特别流畅的分水岭是60帧也是大多数屏幕能达到的屏幕刷新率. 再高了之后别说啥人眼分辨了,显示器最多就跑60帧再高的帧数也只是浪费硬件资源.一般游戏30左右就有明显的延迟感了,再往下就开始卡了. 竞技类、射击类、动作类这些要求高速反应的游戏最佳体验帧数基本都在50左右.

@贝琪19166088703 我们能看到东西是因为光的反射 那么每秒有多少个画面进入人眼? 人眼能分辨的最大fps会适应它吗? -
******4865元话 以前在知乎看过一个回答 大概意思是如果你认为时间是连续不断的,那么人眼能观测到的fps是无限大的,如果你认为时间是不连续的,那么人眼能观测到的最大fps值有普朗克时间决定. 反过来也一样,如果你认为时间是连续不断的,那么每秒有无数的画面进入人眼,如果你认为时间是不连续的,那么每秒进入人眼的画面数量由普朗克时间决定,一秒内有多少个普朗克时间,就有多少副画面进入人眼

@贝琪19166088703 敢问游戏满帧是多少帧 -
******4865元话 不开垂直同步的话帧数是没有上限的,所谓的满帧是指达到显示器刷新率的上限,超过显示器刷新率上限之后再高的帧数也没区别的.普通显示器的上限就是60帧,还有刷新率120、144、165的电竞显示器.当然还有一些帧数造假的游戏,谁也确定不了它的满帧是多少.典型的例子就是穿越火线,游戏自带的帧数显示根本就是假的,它显示120帧的时候实际帧数都不见得有60帧.

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