3d怎么把骨骼绑到模型上

@空詹13550964589 3dmax中机器人的骨骼如何绑定,和人的骨骼绑定有何区别. -
******4645粱裕 建议考虑使用绿点绑定,还有把link线都调整成直线的.就应该不会出现你那种情况了.专业动画网站:http://www.cgjoy.com

@空詹13550964589 关于3DS MAX的骨骼绑定的问题
******4645粱裕 英文版的把骨头和模型对好,然后用skin...然后...步骤很多...蒙皮,分权重.挺麻烦的...physique一样...解释不清

@空詹13550964589 3dmax如何正确载入 别人做好的模型骨骼和贴图 -
******4645粱裕 打开max文件就好了,如果你要把别人的模型加到你做的场景里用就用合并,贴图包括你自己制作的部分放到统一文件夹,然后在max里指认贴图路径就行了.

@空詹13550964589 在已经绑定好的人物模型上怎样再次添加骨骼 -
******4645粱裕 直接创建骨骼,链接到相应的父骨骼上,之后选择新建骨骼和模型,之后用skin--->edit smooth skin --->add influence添加影响(参数如下 )之后再刷新加骨骼权重

@空詹13550964589 3D模型绑定怎么弄 -
******4645粱裕 你说的是群组吧?编辑下 group就是 ungroup 解群组 再就是右击冻结

@空詹13550964589 请问各位问友谁知道在3dmax里面创建好了的任务怎么跟骨骼绑定啊.如果创建的人物是一个box做成的话.
******4645粱裕 systems----Bones

@空詹13550964589 请问大神3DS MAx2015怎么用biped然后蒙皮使人物和骨骼绑定能让人物移动? -
******4645粱裕 1、给角色添加蒙皮修改器,然后把骨骼添加进来2、为骨骼分配权重3、打开关键帧,调节biped骨骼动画 说的简单,但做起来有很多知识点,这里讲不清楚,还是看看教程吧.

@空詹13550964589 MAYA骨骼绑定 -
******4645粱裕 首先根据模型建立还一套合适的骨骼,同时创建控制器与骨骼建立对应的控制关系.这个时候你的骨骼部分就完成了.然后选择模型(架骨骼之前就应当吧删除历史,坐标归零等整理工作做好),shift加选根骨骼(如果你创建的骨骼方法是对的,那根骨骼就在模型两腿之间)进入animation标签,选择蒙皮里的软蒙皮.只要你模型没问题,骨骼没问题,那么骨骼就已经绑定在模型上了,从此模型不可以在动了,你只可以通过控制器来控制骨骼移动,同时骨骼带着模型移动,这就面临着刷权重的问题了,权重好了,动的就是合常理,反之,很不对劲,还要调.完毕,希望对你有用

@空詹13550964589 maya骨骼模型怎么装配 -
******4645粱裕 建议你去找教程看,这东西不是一两句话就能说完的.如果你仅仅只是问,如何将骨骼和模型绑定,我可以告诉你:选择骨骼,加选模型,然后选animation菜单的skin----bind skin---smooth bind,这个意思是光滑蒙皮,这样做了后,你就可以用骨骼控制你的模型了 如果你想学习绑定相关知识,比如搭建骨骼,蒙皮,刷权重,还是去看教程吧.http://www.verycd.com/search/folders/maya(CN)+%E7%BB%91%E5%AE%9A 打开这个网址(以上网址全部复制,然后打开),有海量教程下载

@空詹13550964589 有个3Dmax的人物模型,要怎样弄骨架?还有怎样绑骨? -
******4645粱裕绑定的话 你在把骨骼和人物放一块 然后在人物上加一个skin命令

为传递更多信息,若有事情请联系
数码大全网