3d渲染正常最后曝光

@訾亭18011503791 3D透视图正常渲染就很亮 -
******5106童侧 如果你的灯光都正确的话可能是下面原因!指定VRAY渲染器 按F10 知道 VRAY选项 然后VRAY环境中 把环境亮度降低 在然后在VRAY 色彩映射,选择线性倍曾(忘了还有一个选了后永远不会曝光,不过我一般是用线性的!),设置0.8-1.2中间 根据你的情况设置 基本这样就暗下来了!

@訾亭18011503791 3Dmax渲图时 前几遍还是正常的 最后一遍就白蒙蒙以前 什么都看不清了 颜色明暗 -
******5106童侧 打开全局光照,关闭全局光照环境

@訾亭18011503791 3D效果图渲染出来曝光过度是怎么回事呢?之前是正常的,但现在是整个图都曝光了 -
******5106童侧 调一下颜色映射

@訾亭18011503791 3dmax所有灯光删除渲染后还是曝光怎么解决 -
******5106童侧 渲染,环境,曝光控制, 自动曝光控制

@訾亭18011503791 3dmax渲染完成出来的图像曝光过度 -
******5106童侧 灯光全删掉.把渲染器改成默认后再改回VR的.因为有多种原因都可能产生这样的情况.照我刚才的那个办法复位参数后,再调整了.不然找设置的时间会花很久的.重设置一遍反而快省事.

@訾亭18011503791 3dmaxvray渲染后过度曝光 -
******5106童侧 修改下曝光控制 渲染设置——颜色贴图——类型改成莱因哈德加深值0.5,然后再看看

@訾亭18011503791 3dmax渲染曝光怎么解决?
******5106童侧 把最后一个调成指数就不会曝光了.

@訾亭18011503791 3dmax渲染曝光了是怎么回事?vray渲染的, -
******5106童侧 光源设置的强度太大了,祝你好运!

@訾亭18011503791 3d图为什么渲好后画面特别亮 -
******5106童侧 你用的是什么版本?2012以上的开启线性工作流看看你要么勾选 线性工作流看看,要么 降低伽玛试试.分开来试

@訾亭18011503791 3D没有任何灯光,默认灯光也关闭了,但渲染时仍然曝光过度,比原先打了灯光还亮,这是什么原因啊??? -
******5106童侧 我觉得1是你把材质贴完之后,用VR渲染器渲染会很亮,你可以试一下在场景中打光,在渲染如果场景变暗是正常的,2是你在场景中调入了其他模型,检查一下这些模型是不是带有灯光.

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