3dmax怎么绑骨骼

@申良17240371811 3ds max的骨骼程序怎么用?
******3594荀佳 max有基本骨骼系统Bones、还有Character Studio. 做人物之类的用Character Studio 比较方便. 简单流程可参看这个链接 http://www.gamfe.com/csa/content/2008-10-06/20081006110850,1.shtml

@申良17240371811 3Dmax如何给动物类加骨骼 -
******3594荀佳 给鱼做动画 不需要加骨骼的 让他游动 可以加路径跟随 pathdeform 先画好路径 给鱼加好后 拾取路径 移动到路径 鱼要分的段数很多 才有那种柔软的效果

@申良17240371811 关于3DMAX骨骼 -
******3594荀佳 选中骨骼 在属性中钩选透明 再渲染出来就看不见骨骼了. 在绑好bip后要调整封套 这样才不会让你模型做动作后变形.封套的调整比较麻烦,最好有相关教学.

@申良17240371811 3ds max 如何缩放绑定好骨骼的模型 -
******3594荀佳 用biped骨骼绑定的话是不能缩放的,只有重新绑定,自建骨骼的话只要缩放总控制器就好了

@申良17240371811 急!!3D max中 如何在头部模型添加骨骼 用来制作头部的骨骼表情动画 -
******3594荀佳 有很多办法,可以使用一些零碎的小骨骼,做局部控制,然后尝试调节表情动画,或者建模使用morpher命令来变换模型. 我建议使用morpher来做表情动画,对于max来说,还是这样好些,maya就另当别论了.

@申良17240371811 如何在3ds Max中创建肌肉骨骼 -
******3594荀佳 在创建面板中,创建几何体卷轴栏中选择“vray",然后选择vrayplane!希望能采纳谢谢

@申良17240371811 请问大神3DS MAx2015怎么用biped然后蒙皮使人物和骨骼绑定能让人物移动? -
******3594荀佳 1、给角色添加蒙皮修改器,然后把骨骼添加进来2、为骨骼分配权重3、打开关键帧,调节biped骨骼动画 说的简单,但做起来有很多知识点,这里讲不清楚,还是看看教程吧.

@申良17240371811 3d骨骼在3dmax哪里???
******3594荀佳 右侧创建面板,系统,下面有骨骼和biped的创建按钮

@申良17240371811 3DSMAX中怎么使用骨骼? -
******3594荀佳 3D动画系统都是基于一种逻辑,就是用一定的方法去改变Mesh顶点的位置,只是具体改变的方法不同而已.骨骼动画也是一样的. 骨骼动画的基本原理就是首先控制各个骨骼和关节,再使符在上面的skinned mesh与其匹配.在骨骼蒙皮动画中...

@申良17240371811 3Dsmax人物模型如何把骨骼绑定到人物模型里多久能升成动可动模型呢? -
******3594荀佳 3dmax一般情况下都是用biped的骨骼的,首先对骨骼,调整骨骼使骨骼略比模型大一点儿点儿,然后为模型添加蒙皮修改器,在修改器中添加骨骼再编辑封套.

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