3dmax的骨骼在哪里

@暨衫14714862967 3DSMAX 这种细骨骼是怎么弄的 有图 -
******1291曹庭 你说线条绘制的是用CAD或者相关软件直接绘制的线条!线条不是面,渲染不了的.骨骼就是你下面的那种!它是给你一个基础形态便于作动画用.

@暨衫14714862967 3dmax中cat骨骼,cs骨骼,bones骨骼,skin,都指的是什么,有什么区别 -
******1291曹庭 CAT和CS之前都是插件形式出现的 CAT和CS的区别就是CS主要是用来创建两足动物的比如人类 而CAT不但可以创建两足动物还能创建多足动物 这就是CAT相对于C...

@暨衫14714862967 小白求解3DMAX怎么变换视觉点以及求创建骨骼教程 -
******1291曹庭 视图控制区右下角环绕按住不放..选择第2个就是选定的环绕了 如果是想只看到手时 选择手 安ALT+W 记住没开QQ啊 QQ快捷键好像和这个有冲突

@暨衫14714862967 3D MAX里面带有骨骼系统?不用绑定骨骼了是吗?
******1291曹庭 绑定倒不用了,不过为了更好的蒙皮需要匹配骨骼,而且,max里的骨骼没有四足动物的,也只能绑定在类人型的模型上边了,有一款CAT的四足骨骼插件,可以实现四足动物的骨骼绑定,回答完毕,谢谢!

@暨衫14714862967 3DAMX人物骨骼怎么调 -
******1291曹庭 你说的人物骨骼是指MAX的CS骨骼系统?调大小的话 直接缩放工具 放大 缩小 拉伸 调位置的话 CS中的大多数的骨骼是不能移动的 这很好理解吧 因为人体的某一截骨骼是不可能单独移动的 只有手脚可以移动 其余骨骼想动的话只能旋转移动了或通过其他骨骼的旋转来带动 想调骨骼大小前 必须要先进入整形模式 就是运动面板上那个小人 点一下 否则调了也是白调

@暨衫14714862967 关于3DMAX中Bone骨骼和IK骨骼以及CAT骨骼的泛用性问题 -
******1291曹庭 很有意思的问题.我从我个人观点来说.第一,骨骼不存在互相导入导出问题,因为如果你做一个动画,最好最好能在一个软件当中完成.不要用几个软件完成一个动画,那样你会碰到很多未知问题,反而会更加复杂,最好在一个软件中完成,...

@暨衫14714862967 3dsmax如何绑定骨骼?
******1291曹庭 http://video.hxsd.com/Schannel/32 是视频教程 里面有骨骼蒙皮,绑定,IK链接,简单角色动画等

@暨衫14714862967 3dmax里,骨骼和骨架的区别和作用是什么 -
******1291曹庭 骨骼是用来做角色动画的

@暨衫14714862967 骨骼在3D动画中的作用? -
******1291曹庭 骨骼决定了模型整体在世界坐标系中的位置和朝向.骨骼只是一个形象的说法,实际上骨骼可理解为一个坐标空间,关节可理解为骨骼坐标空间的原点.关节的位置由它在父骨骼坐标空间中的位置描述.上图中有三块骨骼,分别是上臂,前臂和...

@暨衫14714862967 3DS MAX 里CAT骨骼? -
******1291曹庭 呵呵CAT本来就没有膝盖这个关节 ,你可以直接移动小腿 或者将骨骼段数设为几段 查看原帖>>

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