3dmax自带的骨骼在哪里

@姚供13624955338 3D MAX里面带有骨骼系统?不用绑定骨骼了是吗?
******6638戈凌 绑定倒不用了,不过为了更好的蒙皮需要匹配骨骼,而且,max里的骨骼没有四足动物的,也只能绑定在类人型的模型上边了,有一款CAT的四足骨骼插件,可以实现四足动物的骨骼绑定,回答完毕,谢谢!

@姚供13624955338 哪位高手能告诉我如何在3dmax2012中为已建好的人物模型添加骨骼? -
******6638戈凌 max里有两种方法:skin和physique.前者对应自创骨骼,后者对应max里的character studio两足动物骨骼.两者都是创建好模型和创建好骨骼,然后把骨骼知模型一一对位好,然后在模型上加入skin或是physique调节封套.即每个骨骼对皮肤产生的影响(有完全影响,如头部.不完全影响,如关节.及不影响,如头部和手臂等不关联的位置) 理论就是这样,步骤最好有实例才好说明.做起来也不难,有些难度的就是调节影响的权重,这需要经验.

@姚供13624955338 3dsmax中如何使用骨骼
******6638戈凌 骨骼主要是用来做动画用的!! 在网上找了一些!! 骨骼蒙皮动画特指skinnd mesh,也叫骨骼动画.无论是合金装备,波斯王子,还是魔兽世界,到处都是骨骼动画技术的运用.用它塑造了各种各样,栩栩如生的生物.其中,人类体格的骨骼...

@姚供13624955338 3D MAX 里面怎么去看骨骼数量 -
******6638戈凌 好象没有专门的查看工具!不过你可以使用 选择列表 的方式去算一下.在视图中按 H 键打开选择列表!在选择列表窗口中的List Types (列表类型)中只开启 Bone Object(骨骼物体)这一项!这时左侧的名称列表中就只剩下骨骼物体了!你再点击All(全选)把所有骨骼物体选中后!然后到命令面板的Name and Color 的位置里就能看到你选择了多少个物体!不过操作之前需要先把之前隐藏的骨骼也都提前先显示出来.

@姚供13624955338 关于3DMAX骨骼 -
******6638戈凌 选中骨骼 在属性中钩选透明 再渲染出来就看不见骨骼了. 在绑好bip后要调整封套 这样才不会让你模型做动作后变形.封套的调整比较麻烦,最好有相关教学.

@姚供13624955338 3dmax里,骨骼和骨架的区别和作用是什么 -
******6638戈凌 骨骼是用来做角色动画的

@姚供13624955338 3dsmax如何绑定骨骼?
******6638戈凌 http://video.hxsd.com/Schannel/32 是视频教程 里面有骨骼蒙皮,绑定,IK链接,简单角色动画等

@姚供13624955338 3DS MAX 我刚下载一个模型. 模型里面的骨骼也不在按名称选择器里面.层管理器里面的东西我全部打开了. -
******6638戈凌 右边骨架系统里面可以选择锁与不锁.

@姚供13624955338 3DS MAX 里CAT骨骼? -
******6638戈凌 呵呵CAT本来就没有膝盖这个关节 ,你可以直接移动小腿 或者将骨骼段数设为几段 查看原帖>>

@姚供13624955338 3dmax中我创建骨骼,它的起始位置在视图外很远的位置,想接着上一块骨骼的位置继续创建,怎么解决? -
******6638戈凌 删掉刚创建的骨骼,按Z键拉回视野,在创建骨骼的时候点你想接的骨骼,在拉出来的骨骼就是连着的了.

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