3dmax骨骼绑定动画

@雷奋15586551094 什么是骨骼绑定师 -
******3098古宣 骨骼绑定师 这个名词一般应用在三维动画制作中,(如maya 3Dmax软件)其中一个环节就是给已经制作好了的动物 人物 机器 的三维模型架设骨骼系统,使之能够按照动画师的意愿活动起来,为下一环节的动作之作做好铺垫.一般都骨骼绑定师要求熟悉人类 相关动物 相关机械的运动规律及骨骼生理知识,熟练掌握控制器与骨骼之间的绑定技巧.当然现在的软件多有骨骼绑定插件,一般的二足动物人类,四足常见动物都有一套设定好的骨骼系统,只要学会使用插件即可.不过要想做一名高端的骨骼绑定师光会插件是不够的,还要从骨骼 控制器等基础知识学期.

@雷奋15586551094 3D max中如何把建好的模型和骨骼绑定? -
******3098古宣 max里有两种方法:skin和Physique.前者对应自创骨骼,后者对应max里的Character Studio两足动物骨骼. 两者都是创建好模型和创建好骨骼,然后把骨骼知模型一一对位好,然后在模型上加入skin或是Physique调节封套.即每个骨骼对皮肤产生的影响(有完全影响,如头部.不完全影响,如关节.及不影响,如头部和手臂等不关联的位置) 理论就是这样,步骤最好有实例才好说明.做起来也不难,有些难度的就是调节影响的权重,这需要经验.

@雷奋15586551094 请问大神3DS MAx2015怎么用biped然后蒙皮使人物和骨骼绑定能让人物移动? -
******3098古宣 1、给角色添加蒙皮修改器,然后把骨骼添加进来2、为骨骼分配权重3、打开关键帧,调节biped骨骼动画 说的简单,但做起来有很多知识点,这里讲不清楚,还是看看教程吧.

@雷奋15586551094 3DSMAX中怎么使用骨骼? -
******3098古宣 3D动画系统都是基于一种逻辑,就是用一定的方法去改变Mesh顶点的位置,只是具体改变的方法不同而已.骨骼动画也是一样的. 骨骼动画的基本原理就是首先控制各个骨骼和关节,再使符在上面的skinned mesh与其匹配.在骨骼蒙皮动画中...

@雷奋15586551094 3d max 大神就解释 -
******3098古宣 时间轴是动画设置用的,MAX可不只是能做图片,主要是建模和制作三维动画,如建筑、工件、人物等的模型,给模型加上材质,给场景加上灯光、摄像机,天空,动力学,粒子等,还有后期特效,如光晕,发光,辉光等,通过设置关键帧、动作、路径等制作出动画效果,Flash 是二维动画,MAX是三维动画,这是质的区别

@雷奋15586551094 请问3d max在为角色编辑转身动画的时候让骨骼整体姿势不变? -
******3098古宣 有个最简单的办法,给你角色骨骼的中心点(盆骨中间的一根中心骨)加一个虚拟体(随便什么BOX都行),对齐中心点,然后绑定到虚拟体上,再用虚拟体做旋转动画假如是普通骨骼,那就先对齐身体,然后全身绑定这个虚拟体

@雷奋15586551094 3Dsmax人物模型如何把骨骼绑定到人物模型里多久能升成动可动模型呢? -
******3098古宣 3dmax一般情况下都是用biped的骨骼的,首先对骨骼,调整骨骼使骨骼略比模型大一点儿点儿,然后为模型添加蒙皮修改器,在修改器中添加骨骼再编辑封套.

@雷奋15586551094 3D MAX一个简单的问题 -
******3098古宣 这太简单了吧,塌陷成poly多面体,把三个脚的点都拉齐到地面就行啦. 我也是专业做动画的,你想问题想得复杂了,如果是用3dmax做动画,基本上用骨骼来控制就OK了,我做很复杂的码头机械动画都是用骨骼来绑定的.骨骼绑定时加好位置约束和旋转约束,你想怎么动就怎么动,想伸长缩短或者变形都可以,而且绝对是可以控制在一条直线上的.

@雷奋15586551094 3Dmax 骨骼动画 -
******3098古宣 动画_约束_链接约束,这个就是你需要的效果

@雷奋15586551094 怎样学习3dmax
******3098古宣福州传立教育在3dmax制作方面有着丰富的开发与教学管理经验的蔡毅老师介绍,学习3dmax的第一步就是找所好的、专业的培训学校,这是一个学习的强大后盾.一所好的培训学校会教您在学习软件中省去不必要的麻烦,直接学到精华.http:/...

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