ug如何把实体转成片体

@宣非15851605276 ug中怎么把实体空腔变成实体
******4698壤乔 我们螅岔出礤在ug建模的过程中经常会遇到这样的情况,我们想要实体,但是它是由片体构成的,下面我们学习一下怎么转化他们电脑软件,开始比如说下面的正方形,它全部都是由变体构成的,现在我们想要把它转化成实体,第1步,我们先用修剪体命令把它从中间修剪开来确定一下,它是由变体构成的,我们打开休闲体命令水貔藻疽,选择实体和刀具面,第2步,点击确定以后,我们可以看到这个正方体,它是由片体构成的,第3步,我们点击缝合命令,依次选择正方形的6个面,最后点击确定,第5步,我们重复第2步的内容,把用修剪体把它从中间切开,我们可以看到它已经变成了实体

@宣非15851605276 ug实体是空心的,怎么变成实心? -
******4698壤乔 可以用拆分体将实体拆分成两个实体,隐藏一个实体,菜单-编辑-曲面-扩大,选择拆分时的分割面确定,布尔运算求差,目标体选择片体,工具选择实体,设置里勾选保存工具确定,菜单-插入-组合-修补,目标选择实体,工具选择片体,反向,确定,这半边就变成实心的了,另一半按照同样的方法,合并起来就好了.希望有大佬教一下简单点的方法

@宣非15851605276 UG中片体与实体的区别? -
******4698壤乔 1、片体就是一个二维的面,它没有厚度、体积和质量等属性,是一个简单的开放性特征体. 2、实体是一个三维的体,它有体积、质量等属性,是一个封闭性特征体. 片体与实体之间也能相互转换. 1)片体转换成实体:选中片体,点击厚度功能就能将其变为实体了.如果是分散的片体,全部接合之后,在零件设计模块加厚得到实体,在创成式外形设计模块加厚得到封闭曲面. 2)实体转换成片体:在创成式里面使用多重抽取,拓展类型选择点连续,那么就会将的整个实体以面的方式提取出来.就形成了要的效果了.

@宣非15851605276 如图,UG怎样才能把那一小块拉伸成体? -
******4698壤乔 方法一:提取黄色片体的边,然后用蓝色线条将其两头去掉,用拉伸命令拉伸,再后用N边曲面命令将拉伸体的两头封住,缝合成实体. 方法二:直接拉伸蓝色线条成片体,抽取黄色面的面,将相互多余的片体部位割掉,用N边曲面命令封住两头,缝合成实体如果N边曲面做成的面与黄色的上下地面不符的话,缝合成实体之后,去除参数,再用替换面命令将N边曲面做成的2个面分别替换成黄色体的上下面.

@宣非15851605276 UG 使用swept命令基本线封闭如何扫出片体 -
******4698壤乔 UG默认扫略出来的是实体,你打开扫略面板中的设置对话框,把其从默认的实体选项切换到片体即可.(由于你的截面是封闭的,那么你扫略出来的图形将是一个管道型的片体)

@宣非15851605276 UG中怎么把封闭的片体转换成实体? -
******4698壤乔 1、取消缝合,将封闭片体变成分散片体;2、缝合,将分散片体变成实体.

@宣非15851605276 ug 建模里面,怎样(什么命令)将左图的两曲线做成右图片体(实体也可)? -
******4698壤乔 建模模块,曲面,通过曲面组,选生成片体,不要选实体;

@宣非15851605276 UG4.0 我画出来一个物体是片体怎么把他转为实体,详细点解释 -
******4698壤乔 方法一:用(缝合)功能将所有片体缝合成一个闭合体(注:片体边界需要裁减干净,缝合处间隙不得大于缝合公差,一般为0.254) 方法二:片体加厚,然后布尔相加,需对实体进行修减(麻烦,不可取) 方法三:如例可以先做实体(圆锥)有功能键,然后进行修剪(最简便)现在直接实体建模最符合工程要求,希望考虑下直接用实体建模.

@宣非15851605276 怎么将UG里面的实体模型转换成图片 -
******4698壤乔 有个导出命令啊.就在菜单栏第一个“文件”里面,“导出”,然后选择jpeg或者tiff

@宣非15851605276 UG 中建模创建出来的怎么才是片体? -
******4698壤乔 这个是可以设置成形特征的,预设置里点建摸然后点下片体,以后的成形特征就都是片体了.记得采纳啊

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