ug怎么把实体分成片体

@融牧18341582393 请问UG7.5怎么分割体 -
******5945云滢 插入-分割-分割体 可以用平面 曲面分割实体(注意平面和曲面要足够大)

@融牧18341582393 UG7.5怎样用片体分割实体?用什么命令?像上图那样把产品分割开
******5945云滢 替换面咯,或切割,其实做到分开它的功能挺多的……慢慢摸索多操作下就熟能生巧了,最好看下一些教学视频咯!

@融牧18341582393 UG手动分模方法 -
******5945云滢 手动分,有两种,一种是做好分型面后,然后用抽取几何体这个功能,选择区域的方式,服加把整个前模和后模的面提取出来,然后再跟分型面结合成一个整块的片体,再用来去切割一块实体,得出前模或是后模的分模实体.另一种,我个人称之为半自动分模,使用注塑模向导里的功能,自动识别出前后模的面,有时还要做一些手工的修整和调整,然后,同样也是做到分型面,最后是使用注塑模向导里的分型功能,自动提取出前模的面和后模的面,最后手工画个实体来切割出来,就行了,这是我常用的分模方式,个人觉得最好用 这可是高级技术,学会了这一项,可以让你的工资提升两千以上的.一言两语怎么说清楚,还是需要自已努力慢慢摸索

@融牧18341582393 ug使两个实体接触面之间产生片体是哪个操作 -
******5945云滢 找出两个实体相接触的面太简单了,你可以使用拉伸,在其两面的相交处绘制出线,然后拉伸出曲面;也可以抽取一个零件的表面,其是相触的面,那么你抽取其面即可.

@融牧18341582393 如图,UG怎样才能把那一小块拉伸成体? -
******5945云滢 方法一:提取黄色片体的边,然后用蓝色线条将其两头去掉,用拉伸命令拉伸,再后用N边曲面命令将拉伸体的两头封住,缝合成实体. 方法二:直接拉伸蓝色线条成片体,抽取黄色面的面,将相互多余的片体部位割掉,用N边曲面命令封住两头,缝合成实体如果N边曲面做成的面与黄色的上下地面不符的话,缝合成实体之后,去除参数,再用替换面命令将N边曲面做成的2个面分别替换成黄色体的上下面.

@融牧18341582393 ug4.0分模分不开!用拆分体无法选择一块片体????? -
******5945云滢 UG开始——所有应用模块——注塑模向导——注塑模工具 分割实体即可~~~~~~~~ 注意:1、分割面请缝补成一个片体 2、包容方块希望没有错误~

@融牧18341582393 ug4.0中怎么把已求和的实体分解 -
******5945云滢 修改参数啊,你把UG的里面的操作步骤的实参打开来啊,然后调整到最初的位置处就可以啦

@融牧18341582393 UG8.5怎样将实体变成一个一个的表面片体 -
******5945云滢 用“抽取几何体”功能可以实现如题所述的操作,如图所示,参考一下.

@融牧18341582393 ug软件片体分模怎样使用 -
******5945云滢 做好片体,然后拆分体

@融牧18341582393 ug中利用现在片体怎样才能得到实体模型? -
******5945云滢 先创建一组封闭的曲面,通过缝合命令可以把片体转化成实体,如果所创建的面没有完全封闭,那缝合后只是一张整面,还不能成为实体.

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