ug怎么把片体做成实体

@葛周13821787015 我用UG7.0做的片体怎么变实体.请高人指点
******3313湛侵 那要看是不是封闭的片体,不是封闭的处体,缝合当然不会是实体了 查看原帖>>

@葛周13821787015 UG7.5中有没有将片体转化为实体的命令
******3313湛侵 在UG软件,只要是封闭的曲面,缝合后就会自动成为实体,如果是单独的片体就是用片体加厚工具就可以变成实体了.

@葛周13821787015 UG封闭曲面如何实体化? -
******3313湛侵 画一正方体用裁剪或分割命令把不要的剪了就是实体了

@葛周13821787015 ug6.0扫掠体如何转化为实体
******3313湛侵 用片体工具栏里的片体增厚,如果出现空腔用片体把开口封死然后修剪多余的片体,缝合就好啦!

@葛周13821787015 ug中导入的IGES的文件后都是片体,如何还原为实体啊
******3313湛侵 你可以倒进Proe补起来就好了!其实IGS就是片体文件存格式时尽量不要用这个格式!STP蛮好的额!

@葛周13821787015 怎么把UG片体缝合后把它变成实体啊??? -
******3313湛侵 直接缝合就行了,如果还不是实体,那就是片体之间有细缝需要补好,然后再缝合就行了.

@葛周13821787015 嫩问题莫见笑:UG曲面转实体有几种方法,都如何操作?
******3313湛侵 片体缝合后就是实体 这些是最直接的方法 其他也有方法 用修剪但是一些复杂的形状制作拐角就无法完成了

@葛周13821787015 如何把已生成好的封闭片体转换成实体? -
******3313湛侵 但我检查了蛮多遍,看不出有什么破孔来啊.是不是在ug 里把封闭面转换成实体只有缝合这个命令才可实现?还有没有什么别的命令可替代

@葛周13821787015 UG怎么使用通过曲线网格命令这个图怎么做成实体<br?UG
******3313湛侵 这是我的回答,希望对你有帮助. 先那2条线用扫掠出一个面 根据下面的轮廓线拉伸一个片体 并且向内偏置 然后用偏置进去的全面修建扫掠出来的曲面 接下来就是4个网格了 就好做曲线网格了

@葛周13821787015 怎样办ug曲面变成实体
******3313湛侵 点缝合 选择好片体 然后不要点确定 点应用 看看图上的红线 就知道哪没缝合好

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