ug怎么把片体转换为实体

@舌度19225305212 UG封闭曲面如何实体化? -
******426熊眉 画一正方体用裁剪或分割命令把不要的剪了就是实体了

@舌度19225305212 ug6.0扫掠体如何转化为实体
******426熊眉 用片体工具栏里的片体增厚,如果出现空腔用片体把开口封死然后修剪多余的片体,缝合就好啦!

@舌度19225305212 如何把已生成好的封闭片体转换成实体? -
******426熊眉 但我检查了蛮多遍,看不出有什么破孔来啊.是不是在ug 里把封闭面转换成实体只有缝合这个命令才可实现?还有没有什么别的命令可替代

@舌度19225305212 我用UG7.0做的片体怎么变实体.请高人指点
******426熊眉 那要看是不是封闭的片体,不是封闭的处体,缝合当然不会是实体了 查看原帖>>

@舌度19225305212 ug中导入的IGES的文件后都是片体,如何还原为实体啊
******426熊眉 你可以倒进Proe补起来就好了!其实IGS就是片体文件存格式时尽量不要用这个格式!STP蛮好的额!

@舌度19225305212 怎样办ug曲面变成实体 -
******426熊眉 点缝合 选择好片体 然后不要点确定 点应用 看看图上的红线 就知道哪没缝合好

@舌度19225305212 怎么把UG片体缝合后把它变成实体啊??? -
******426熊眉 直接缝合就行了,如果还不是实体,那就是片体之间有细缝需要补好,然后再缝合就行了.

@舌度19225305212 UG中字体投影到实体后拉伸出来是片体,有什么办法变实体,请高手指教,最好留下QQ,可以请教一下. -
******426熊眉 你可以转变下UG绘图思路,不要把字体投影到实体上,可以直接拉伸你创建的字体,然后在得到实体后,用你的实体表面进行替换即可;(如果你的字体拉伸出来是片体,那就需要更换其字体样式了,UG字体有一些样式其没有封闭,拉伸出来是曲面.)

@舌度19225305212 UG里怎样把曲面的零件转化成实体形式(不要另存为)
******426熊眉 如果曲面封闭的话,缝合后就是实体,但是如果曲面不封闭就没有办法了

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