ug里怎样把两个模型重合

@鲜苑19589629114 ug4.0怎么把俩个实体缝合成一个实体 -
******2769盖苑 实体在UG软件中不能执行缝合,缝合是相对于曲面来用的,如果你想把两个实体做成一个体,可以执行UG布尔运算中的求和,前体这两个体必须是没有缝隙的.

@鲜苑19589629114 ug草图怎么把这个小的圆角矩形和长方形的中点重合 -
******2769盖苑 第一个办法:标注尺寸,希望始终中心重合,可以用表达式. 第二个办法:用约束命令,先以小长形两个边的中点创建一条直线,再约束直线的两个端点在矩形的中心就好了!

@鲜苑19589629114 ug中如何将x - t文件中的多个体合成一个实体后导出 -
******2769盖苑 x-t文件转化前如果没合并应该打开是装配形式的文件,不能直接合并.教你一个方式.打开文件,新建一个下层双击,或者直接双击在装配导航里变成工作部件,在装配I工具栏里有个像链子一样链接命令,点开,然后框选所有零件,把他们链接到当前工作部件.在这个件里你就可以合并所有链接件导出了.

@鲜苑19589629114 UG6.0里怎么把俩个重复的曲面融合成一个曲面? -
******2769盖苑 移除全部参数,把破面删除

@鲜苑19589629114 UG中,两零件合并问题?
******2769盖苑 我是想将这个模型导入到ANSYS中进行分析.是两个零件进行分析结构会有问题.我知道CATIA的装配中可以直接合并.不知道UG中有没有.

@鲜苑19589629114 ug软件中如何把两个实体变成一个实体
******2769盖苑 合并(求交),就可以得到一个实体了.前提是两个物件要相交或相切.

@鲜苑19589629114 UG7.5如何将导入的产品重叠 -
******2769盖苑 我是想一次将全部的工具条定制出来.这样就可以直接在上面找了.

@鲜苑19589629114 UG6.0如何合并曲面,是两个曲面合并成为一个曲面,就是选中时是一个整面. -
******2769盖苑 通过查阅,有个熔合的命令可以做这个功能,熔合命令在组合体中,可通过建模环境,定制--命令--组合体,调出来.详细使用教程可通过google查阅.我就不贴网址了.

@鲜苑19589629114 UG里面怎么把做好的型芯合并成一个~具体点~如果用wave具体怎么操作 -
******2769盖苑 你真有才,求和命令就可以了 如果是组件,在部件导航器里点要求和的部件,点右键,选转为工作部件(也可以图档区双击要更改的组件,双击后,此组件就转为当前的工作部件). 点组件菜单中的WAVE,就是复制点线面实体什么的到当前工部件中. 然后再把复制过来的东西合并好就可以了. 当你弄清工作部件是什么后,你就会明白怎么做了.

@鲜苑19589629114 UG6中怎么将两曲线的端点重合在一起?
******2769盖苑 可以通过草图约束!也可通过变换平移实现,具体做法你可以看一下这里的教程!!ug6.0 的 教程 可以将两曲线的端点重合在一起 http://www.abcug.com/?fromuid=669

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