ug链接体转换成实体

@武兔18942085757 ug怎么才能够快速把 igs 的文件转换成实体的文件????(不用缝合命令) -
******4596宓房 首先要说明一下ug中导入的igs文件都是片体,不是实体. 如果要将片体文件转换为实体文件,可以使用缝合命令(sew).在使用这个命令之前,一定要先做好片体的处理工作,不许有缺片和重叠,小的裂缝可放大公差消除.可一次缝合也可...

@武兔18942085757 UG4.0 我画出来一个物体是片体怎么把他转为实体,详细点解释 -
******4596宓房 方法一:用(缝合)功能将所有片体缝合成一个闭合体(注:片体边界需要裁减干净,缝合处间隙不得大于缝合公差,一般为0.254) 方法二:片体加厚,然后布尔相加,需对实体进行修减(麻烦,不可取) 方法三:如例可以先做实体(圆锥)有功能键,然后进行修剪(最简便)现在直接实体建模最符合工程要求,希望考虑下直接用实体建模.

@武兔18942085757 design x导入ug如何成实体 -
******4596宓房 UG软件导出的零件就是实体,DESIGN导入UG软件导出的图形,也会是实体,不过不同的软件之间转换时,有时候会出现烂面的情况,需要还要修补.

@武兔18942085757 怎样办ug曲面变成实体 -
******4596宓房 点缝合 选择好片体 然后不要点确定 点应用 看看图上的红线 就知道哪没缝合好

@武兔18942085757 UG中怎么把封闭的片体转换成实体?
******4596宓房 还有一种情况,就是JT格式转换来的零件,提取数据后就是片体,缝合后并不是实体,有没有人碰到这种情况,求解答.

@武兔18942085757 ug中如何将x - t文件中的多个体合成一个实体后导出 -
******4596宓房 x-t文件转化前如果没合并应该打开是装配形式的文件,不能直接合并.教你一个方式.打开文件,新建一个下层双击,或者直接双击在装配导航里变成工作部件,在装配I工具栏里有个像链子一样链接命令,点开,然后框选所有零件,把他们链接到当前工作部件.在这个件里你就可以合并所有链接件导出了.

@武兔18942085757 导入到ug中的片体经过缝合为封闭的片体,怎么做能生成实体?
******4596宓房 ,只要缝合的片没有缝隙,就可以形成实体,不需要其他的操作的.如果没有成实体,就是片有问题了.

@武兔18942085757 大哥谁知道UG中怎么把片体件转换为实体件啊
******4596宓房 只要是封闭的就可以用缝合.如果没有封闭你可以用加厚.

@武兔18942085757 ug6.0扫掠体如何转化为实体
******4596宓房 用片体工具栏里的片体增厚,如果出现空腔用片体把开口封死然后修剪多余的片体,缝合就好啦!

@武兔18942085757 UG曲面如何生成实体?
******4596宓房 就是缝合啊,把你的曲面缝合了就生成实体了啊,你要把曲面延伸一下,让他们封闭,然后再缝合,只是最方便的做法了.UG里没有与ProE“实体化”对应的功能.

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