使用"缝合"命令一般都可以将封闭片体转成实体,如果不成功,那就调一下公差,封闭片体用缝合转不成片体相当大的几率是因为间隙问题,所以只需要调大一下公差就可以!如果实在不行就只能用片体一片一片来切了,这样就相当麻烦了!
先完全缝合,一般如果在数据传输过程中没有面丢失等现象发生,那一般缝合后就自动变成实体了,如果没有变成实体,就用“抽取——抽取实体”命令抽取一次就基本搞定了
使用"缝合"命令一调一下公差就可以了
UG中的片体图片 如IGS 格式的怎么转成实体的呢?~
1、以下图中的正方形为例,它全部都是由片体构成的,现在片体想要把它转化成实体。
2、先用修剪体命令把它从中间修剪开来确定一下,它是由片体构成的,片体打开修剪体命令,选择实体和刀具面。
3、点击确定以后,片体可以看到这个正方体,它是由片体构成的。
4、片体点击缝合命令,依次选择正方形的6个面,最后点击确定。
5、片体重复第2步的内容,把用修剪体把它从中间切开,片体可以看到它已经变成了实体。
UG打开的PRT图档是片体时,需要在UG中对其操作才能变成实体,这是在工作中常会遇到的情况,也称为IGS补烂面,最终通过使用曲面缝合把所有的曲面缝合成实体;
如果你的曲面在缝合后不会变成实体,可以增大其缝合公差,或找到图上有破面的地方,在修补完成后再次进行缝合。
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如图,UG怎样才能把那一小块拉伸成体? - ******
#沃侵# 方法一:提取黄色片体的边,然后用蓝色线条将其两头去掉,用拉伸命令拉伸,再后用N边曲面命令将拉伸体的两头封住,缝合成实体. 方法二:直接拉伸蓝色线条成片体,抽取黄色面的面,将相互多余的片体部位割掉,用N边曲面命令封住两头,缝合成实体如果N边曲面做成的面与黄色的上下地面不符的话,缝合成实体之后,去除参数,再用替换面命令将N边曲面做成的2个面分别替换成黄色体的上下面.
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ug中怎么把实体空腔变成实体 ******
#沃侵# 我们螅岔出礤在ug建模的过程中经常会遇到这样的情况,我们想要实体,但是它是由片体构成的,下面我们学习一下怎么转化他们电脑软件,开始比如说下面的正方形,它全部都是由变体构成的,现在我们想要把它转化成实体,第1步,我们先用修剪体命令把它从中间修剪开来确定一下,它是由变体构成的,我们打开休闲体命令水貔藻疽,选择实体和刀具面,第2步,点击确定以后,我们可以看到这个正方体,它是由片体构成的,第3步,我们点击缝合命令,依次选择正方形的6个面,最后点击确定,第5步,我们重复第2步的内容,把用修剪体把它从中间切开,我们可以看到它已经变成了实体
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我用UG7.0做的片体怎么变实体.请高人指点 ******
#沃侵# 那要看是不是封闭的片体,不是封闭的处体,缝合当然不会是实体了 查看原帖>>
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UG8.0中,如何将片体转换为一个体 - ******
#沃侵# 第一步 点开缝合命令 第二部 选择一个面 中键确定 然后框选剩余的所有面 第三部 点确定 如果缝合不了 更改公差 默认是0.025 你可以改为0.5或者1
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大哥谁知道UG中怎么把片体件转换为实体件啊 ******
#沃侵# 只要是封闭的就可以用缝合.如果没有封闭你可以用加厚.
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ug6.0扫掠体如何转化为实体 ******
#沃侵# 用片体工具栏里的片体增厚,如果出现空腔用片体把开口封死然后修剪多余的片体,缝合就好啦!
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UG中片体转实体测体积怎么弄??? - ******
#沃侵# 缝合片体成实体,如果遇到一次缝合成实体不成功的,用检查几何体找出开口部位,然后适当构建曲面,最终成为实体.成为实体以后就可以测量体积了.
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嫩问题莫见笑:UG曲面转实体有几种方法,都如何操作? ******
#沃侵# 片体缝合后就是实体 这些是最直接的方法 其他也有方法 用修剪但是一些复杂的形状制作拐角就无法完成了
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如何将缝合后封闭的曲面组转为实体? ******
#沃侵# 假如不是实体请分柝一几何体一片体边界一0K一点假实休=出现红色的片体边界》请编辑边界》真实体才是天衣[]