动漫是怎么做出来的?

  1. 确实有一帧一帧画的,比如宫崎骏,他的《天空之城》和《风之谷》都是几千张原画。在日本除了宫崎骏,还真没几个人是这么画的。

  2. 大部分人的做法是画一些原画,制作好分镜,然后用电脑建模将这些组合起来。

  3. 光让纸上的画动起来还不够,还有音响师制作动画的各种声音和音效。

  4. 后期找专门的配音演员对动画人物进行配音。



你猜对了,往早一点时间。确确实实是一帧一帧的画出来的,并且日本电视的帧树是30帧每秒。
但并非一定要画30张,画面大部分情况下并不是全部在动,那么只要根据少数的几幅画修改部分线条就可以改出其他的画来。
并且背景往往并不是画出来的,现在很多动漫采取的拍摄实景静再电脑修饰出来。
在动漫企划开始之处,有人设来设定主要人物的各个主要造型,人物就被定型下来,制作时主要人物基本上都是一个画师负责一个人,多人共同完成。

宫崎骏的动画还真就是一帧一帧的画出来的,现在的动漫几乎都是电脑做的,一个场景一般只用画几次,不过即使是这样成本也灰常高,宫崎骏的作品更是成本高的要死,但精工出细活,票房高也是肯定的(这也是国产那啥的一个原因吧...)

你好,很高兴为你解答:
看来LZ对于这个概念还不是很清晰,笼统说一下

每个制作公司软件都不同,平面部分PS\PAINT等都可以,直接画扫描也行
上色在绝大部分平面软件中都可以做
合成动画帧印象中有专门的平台工具,我不太熟悉;在AE里也能做
后期的话AE、Premiere等等
3D方面3DS MAX\MAYA\XSI\LW 3D等等
音方面纯电脑不太可能了,一般请专门的音乐制作人和配音演员在录音室里制作

三维、二维现在是混合型的,三维照样能渲染二维出来,《秒速五厘米》、《攻壳机动队》、《高达》都是三维技术动画应用比较成功的例子,很多动画后面的Staff里面都有3D制作人员的列表

用电脑完全可以制作,前提是你有足够强的能力,但至少得有一个质量不错的麦克风和安静的环境,不然只能做无声动画了

动画片是怎么制作出来的?~

动画片的制作过程可以分为以下几个主要步骤:
1. 故事创意:这个阶段涉及创作者搜集灵感、构思情节和编写脚本。这是整个制作过程的基础。


2. 角色设计:根据故事情节,设计动画中的角色形象,包括外貌、服装和特征等。


3. 场景设计:确定动画场景的布局和背景设计,包括角色的位置以及动画片的整体视觉效果。


4. 剧本编写:将故事情节转化为具体的剧本,包括对话、场景描述和动作指导等。


5. 配音录制:配音演员根据人物性格、表情等因素进行语音表达,为后期动画制作做好准备。


6. 动画制作:根据剧本和角色设计,使用动画软件逐帧制作动画效果。这包括角色动作、表情和特效等。


7. 后期制作:在这个阶段,动画片进行剪辑、编辑和特效处理,以确保整体质量和流畅度。


8. 渲染和输出:最后,完成的动画片渲染成最终的视频格式,并进行输出和存档。


在每个阶段,都需要创作者进行讨论和磨合,以确保制作过程的顺利进行。整个制作过程中,创作者需要发挥充分的想象力和专业技能,才能打造出具有吸引力和原创性的动画片。

动画片的制作过程相当复杂,要经过导演,原画,造型设计,修型,动画,背景,上色,后期等好多人呢,我上网找了点资料你可以自己看看。也可以上我们公司的网站看看,看才考

动画片前期制作的任务和具体内容

●前期:是一部动画片的起步阶段,前期准备充分与否尤为重要,往往需要主创人员(编剧、导演、美术设计、音乐编辑)就剧本的故事、剧作的结构、美术设计的风格和场景的设置、人物造型(相当演员的选取)、音乐风格等一系列问题进行反复的探讨、商榷.首先要有一部构思完整、结构出色的文学剧本,接着需要有详尽的文字分镜头剧本、完整的音乐脚本和主题歌。以及根据文学剧本和导演的要求确立美术设计风格,设计主场景和人物造型。当美术设计风格和人物造型确立以后,再由导演将文字分镜头剧本形象化,绘制画面分镜头台本。


动画片与所有影视作品一样,其制作环节通常从人们常说的:“剧本乃一剧之本”开始。“一剧之本”指得就是文学剧本,它保证了故事的完整、统一和连贯,是影片创作的基础,同时提供了未来影片的主题、结构、人物、情节、时代背景和具体的细节等基本要素,一般由编剧来完成。动画片剧本与普通影视剧剧本有所差别,需要文学编剧在撰写故事构架的同时能够更多地考虑动画片制作的特点,强调动作性和运动感,并给出丰富的画面效果和足够的空间拓展余地;接着就是文字分镜头剧本,它一般由动画导演亲自撰写,有提示画面、机位的角度,以及使用何种剪接手法,色彩、光线的处理等等的提示作用。

音乐脚本一般多用于要求先期音乐的动画片,而主题歌的风格往往决定了整部作品的音乐基调,所以对具有先期音乐的动画片来说音乐脚本和主题歌的确立都是非常关键的。
前面讲述了先期音乐,有先期音乐也就存在后期配乐。后期配乐是指:先制作好画面在根据画面的节奏和感觉,配以相应节奏和旋律的音乐。尽可能地达到音乐与画面上动作节奏的和谐、统一。达到音乐配合画面动作、色彩、意境的效果。

美术设计师依据剧本和导演的要求,设计和确立美术风格,设计完成主场景与主场景色彩样稿,以及人物造型、人物造型的色彩指定(这些场景和场景色彩样稿、人物造型以及色彩指定的设计直接关系到整部动画片的整体视觉效果和艺术风格。

画面分镜头台本的绘制,是由导演将文字分镜头剧本的文字变为画面,将故事和剧本视觉化、形象化,不是简单的图解,而是一种具体的再创作。它是一部动画片绘制和制作的最主要依据。中后期所有的环节都是依据这份画面分镜头台本进行的,都必须严格服从台本的要求。我国著名的电影导演郑洞天曾经在《电影导演》一书中说:“电影是通过集体创作达到个人风格的艺术。如果说,导演创作的基础是文学剧本、那么,各个部门创作的基础是导演构思,即对未来影片的情节、人物、画面、音响、节奏、色彩等等的总体的设想。否则,就会各行其是,使一部电影拍成不伦不类的东西。”所以分镜头台本的绘制非常重要,它是中、后期各个环节的一个指导样本。所有环节都必须依据和遵循分镜头台本的要求。
1.2、动画片中、后期制作环节和任务

●中期:主要任务是具体绘制和检验等工作。也就是:设计稿、原动画和背景的绘制,检查及校对等。中期是一部动画片制作的关键部分,也是工作量和人员投入最多的环节。需要参与绘制的人员具有较高的绘画基本功和艺术修养,以及创造力、责任心和巨大的耐心和毅力。

设计稿:是根据动画片画面分镜头台本中每个镜头的小画面放大、加工的铅笔画稿。是动画设计和绘景人员进行绘制的依据

设计稿又分为:角色设计稿和背景设计稿。
1、 角色设计稿按确定的规格画出角色在画面中的起止位置及运动线,角色最主要的动态和表情,角色与背景的关系。简单镜头一般只画一张角色设计稿,复杂镜头画两张或两张以上角色设计稿;
2、 背景设计稿按规定的规格画出景物的具体造型、角度、光影方向、移动或推拉镜头的起止位置。有前层的要分开绘制或用红色标出,有对位线的地方要用红线标出。






背景:动画画面中角色所处的环境。可采用铅笔画、水彩画、水粉画、油画、中国画等多种表现形式在画纸或赛璐珞片上绘制,有单层背景和多层背景之分。随着近十年电脑工艺介入动画制作领域,目前也有大量背景是将美术设计在画纸上绘制好的铅笔画稿通过扫描进入电脑,再由背景绘制人员在电脑中运用软件绘制的电脑背景

动检:在动画画稿绘制完成后由专人对动画画稿的动作进行检查的工种。

校对:亦称“检查”,是在动画片画稿拍摄或扫描前的准备工作之一。当动画画稿完成后,就成为动画片动体部分的成品。动画成品均集中于校对部门,由校对人员对每个镜头逐张检查,并与彩色背景合成,检查角色与背景的位置关系,透视角度,对位是否准确等画面的总体效果,经导演同意后进行拍摄的最后准备工作。

中期工作量巨大,环节复杂,人员众多,一个高效的、懂得动画片制作环节的,具有责任心的制片和制作监督是必不可少的。制片的任务是协调前、中、后三个环节的工作,监督各流程、各工种的进度,并与前期的导演和其他主创人员以及后期制作人员就成本的控制与艺术、技术等问题达成一致而有效的协议。确保整部动画片的制作周期和成本核算。

●后期:是一部动画片的收尾阶段,质量的优劣直接关系到动画片的最终播放效果。
这一部分的工作主要是将中期完成的画稿进行上色、校色,进而与背景一同进行拍摄(胶片工艺)、扫描合成(电脑工艺)并最终剪辑、配音、配乐等工作。从而高质量地最终完成一部或多部动画系列片。

在传统胶片拍摄的动画片中,一般采用传统手工描线、上色等工艺,首先需要大量的透明胶片(即赛璐珞片),描上工人先将已经校对好的原、动画画稿用黑色或彩色墨水按原样描到赛璐珞片上,待干后再在反面用毛笔沾上专门的动画颜料进行上色,待全部颜色干透后将赛璐珞片翻过来使用。而近十年来随着电脑后期技术的不断完善和后期特技技术的迅猛发展,传统的手工上色和繁复的胶片特技拍摄已逐渐或完全退出动画后期领域。目前国际上普遍使用的后期动画软件是USA,它具有上色便捷、速度快,效率高,色彩漂亮等特色,对于大规模生产起了重要的推动作用。同时使用一系列已经编排完善的特技程序来处理动画片中特技镜头,也简化了以往的动画特技拍摄中的工作强度和难度,使叠化、淡出、淡入、闪光、溜光、变焦等特技成为最基本的技巧,增加了后期制作的方便与快捷。

综上所述制作一部动画片的过程是相当复杂的,需要经过众多环节,合作的人员也很庞杂,完整、清晰地了解一部动画从前期到中、后期的整个制作流程对今后从事动画片制作和策划、乃至投资等领域的人员都具有非常重要的意义。

#13588852404# 动漫到底是怎么被制作出来的 - ******
#禄朗# 动画片顾名思义,简单来说就是一幅一幅画连起来的,国内基本就是画一张一张的动画,然后日本公司付钱

#13588852404# 动漫是怎么做的? - ******
#禄朗# 漫画由漫画家画出来的,动画根据漫画的剧情来制作

#13588852404# 动画片是怎么做的呀 - ******
#禄朗# 先画出原画,然后用软件把一张张连在一起,把他弄动起来.

#13588852404# 动漫是怎么制作出来的? - ******
#禄朗# 有人把动漫里面的东西画出来,在添加颜色,放到电脑里面去改一下

#13588852404# 动画是怎么制作的 ******
#禄朗# 早在1831年,法国人Joseph Antoine Plateau把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆盘上,圆盘可以在机器的带动下转动.这部机器还有一个观察窗,用来观看活动图片效果.在机器的带动下,圆盘低速旋转.圆盘上的图片也随着圆盘旋转....

#13588852404# 动画片是怎样制作出来的 ******
#禄朗# 先在纸上画出人物形象然后经过电脑制作

#13588852404# 动漫是如何制作的? ******
#禄朗# 动漫作为一种流行文化 源于日本 但其实至今日本没有(动漫)这个概念 他们用的是 漫画 动画 甚至卡通一词 ,估计动漫这个词汇是中国创造的了 (动漫)与(动画)的最...

#13588852404# 动漫是怎样制作的 - ******
#禄朗# 在一张一张纸上作画一样,主要软件是Flash,正常时间是25张一秒种,连环画看过没?只是多了软件的方便,不用全手绘制作.

#13588852404# 动漫都是怎么制作出来的? ******
#禄朗# 可以使用sai软件画图.

#13588852404# 动画片是怎么做出来的. - ******
#禄朗# 现在的动漫制作基本上都是通过电脑软件制作的,初学者一般都会选择flash这个软件,但是动漫制作真的是很累的,因为现在一般采取的都是24帧,就是一秒要24张图片,所以动漫工作者是很累的.

  • 动漫怎么制作出来的
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