这是max里面的biped来架设骨骼的。
之所以看到的只是细细的线,是因为在运动面板里面把显示方式更改为线的方式了。你可以把其更改为其他的方式
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#15049699238#
3DS MAX里骨骼绑定后如何任意移动整个模型? - ******
#粱晏# 用biped骨骼,选择盆骨中的菱形(默认的bip01),就可以移动已绑定在此骨骼上的模型.将bip01和某物用'select and link'工具连接,就可以移动某物同时移动骨骼,也就可以移动绑定后的模型.
#15049699238#
3D MAX里面带有骨骼系统?不用绑定骨骼了是吗? - ******
#粱晏# 绑定倒不用了,不过为了更好的蒙皮需要匹配骨骼,而且,max里的骨骼没有四足动物的,也只能绑定在类人型的模型上边了,有一款CAT的四足骨骼插件,可以实现四足动物的骨骼绑定,回答完毕,谢谢!
#15049699238#
3dmax中机器人的骨骼如何绑定,和人的骨骼绑定有何区别. - ******
#粱晏# 建议考虑使用绿点绑定,还有把link线都调整成直线的.就应该不会出现你那种情况了.专业动画网站:http://www.cgjoy.com
#15049699238#
3Dmax中绑好骨骼的模型不能被渲染是为什么 - ******
#粱晏# 骨骼属性里面勾选让它可以被渲染.
#15049699238#
3DMAX绑定蒙皮过的模型可以再改大小?怎么改? - ******
#粱晏# 这种情况通常就直接缩放骨骼,因为模型已蒙皮,会随之缩放.不清楚你用的骨骼系统,通常是选中根骨骼缩放.
#15049699238#
Maya里面绑定了骨骼的文件,骨骼在3dmax里面能用吗? - ******
#粱晏# 楼上说的不对.to maya只是一个测试功能,会把面转变成不好编辑的三角面,复杂的模型会出错,另外就是骨骼这种东西是不能随意转换的.正确的做法是导出的时候不要导出骨骼,仅仅导出模型.在max里面绑定时候不会出错.
#15049699238#
3dsmax中为什么我的人物绑不到骨骼上呢?求高手~~ - ******
#粱晏# 肯定是有疏漏的 或者版本不一样 有时候破解版的命令位置可能不一样 我是搞室内设计的 刚开始学VR的时候很多也是找不到 后来熟悉了就好了 至于什么原因 到现在我都心思不明白
#15049699238#
想找能学习到3ds MAX 进行角色骨骼的绑定及动画制作的书籍. - ******
#粱晏# 加油 苍天不负有心人 但是道路之坎坷需要勇气 学习游戏制作要有美术基础 运动方面知识 对max的软件有一定认识 ps 有一定认识 还有懂些其他的相关软件 如 zb bp 建议书 3dmax +ps 游戏贴图绘制 3dmax8游戏设计制作宝典 最好去书店 找有关书籍注意要有视频教程
#15049699238#
问一个 3d max的问题 就是给身体绑定完骨骼 衣服和头发的随身体飘动的物体效果怎么制作 - ******
#粱晏# 用一个飘带插件.
#15049699238#
3ds max 绑骨骼的skin 为什么有些点给了1之后.. 不能再更改了? - ******
#粱晏# 你从旁边那个不是1的权重上复制一个点,再拷贝上去,那就可以了..这个应该是出现在关节位置比较多,尤其是盆骨的地方...也不用调的太仔细,有个大概就可以了,没有太大的穿插就没问题了..真的想蒙的接近完美那就用插件..