扫掠
建曲面缝合成实体
UG怎么使如图所示的两个截面沿引导线做成实体。~
第1种方法:扫掠~中间曲线做引导线,两个圆做截面线。另外选截面线的时候注意方向。
第2种方法:截面体-直径 选曲线做引导线。然后根据提示输入起点和终点圆的直径就可以了。
用直纹面把四个面连起来,再缝合成实体
#19647844633#
ug实体是空心的,怎么变成实心? - ******
#寿苛# 可以用拆分体将实体拆分成两个实体,隐藏一个实体,菜单-编辑-曲面-扩大,选择拆分时的分割面确定,布尔运算求差,目标体选择片体,工具选择实体,设置里勾选保存工具确定,菜单-插入-组合-修补,目标选择实体,工具选择片体,反向,确定,这半边就变成实心的了,另一半按照同样的方法,合并起来就好了.希望有大佬教一下简单点的方法
#19647844633#
ug中怎样将斜面做成实体 - ******
#寿苛# 最好是上一个图.把面做成实体方式有拉伸(同步建模里)和加厚 (曲面功能里).就要看你做什么样的实体了.方式 很多
#19647844633#
UG里怎么把封闭的曲面转化为实体 - ******
#寿苛# 把所有封闭的曲面缝合,就是实体.
#19647844633#
在UG里如何把面体转变成实体? - ******
#寿苛# 如果是封闭的可以直接缝合即可.如果无法缝合或缝合后有问题可以查看问题出在什么地方,然后进行修补.修补后再缝合.
#19647844633#
在ug中怎样在内腔中形成一个实体? ******
#寿苛# 抽面 缝合 修剪体 或者拆分体
#19647844633#
在ug中怎样在内腔中形成一个实体? - ******
#寿苛# 抽面 缝合 修剪体 或者拆分体 查看更多答案>>
#19647844633#
在ug里怎么把一个由很多曲面组成的复杂曲面变成实体 ******
#寿苛# <p>这个要看具体状况了,一种情况是直接缝合曲面就可以得到实体了.</p> <p>再者就待处理面了,用片体加厚指令加厚片体得到实体了.具体问题</p> <p>具体对待哦</p> <p></p>
#19647844633#
UG中由曲面生成实体求助 ******
#寿苛# 前一个问题:ctrl+b能选择,就是形成体了后一个问题:用缝合曲面
#19647844633#
ug中怎样用曲面切实体 ******
#寿苛# 你才学UG吧 ,首先曲面和实体必须相交, 并且曲面要完全延展出实体外, 然后点分割体图标, 选择实体点鼠标中建确定,然后再选片体就OK了
#19647844633#
使用UG的通过曲面为何会生成实体 - ******
#寿苛# 闭封的曲线生成的曲面,UG里面默认是生成实体.可以在首选项建模里面把曲面生成方式改成片体,那样它就会不生成实体了.当然,这样的话,你拉伸出来的东西也将会是片体.