3dsmax 人物绑完骨骼怎么缩放??!!

1、首先创建好需要的绑完的骨骼,示例如图

2、选中要缩放的骨骼,以左手臂骨骼为例,依次点击parameter、Assign Controller、Biped Scalelist选项来添加XYZ控制,然后确定

3、然后打开Keyframing Tools,点击Enable Subanims按钮,将其激活,接下来就可以做任意的缩放了



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#18232415395# 在用3Dmax2010的时候,骨骼绑定的时候已经点了体形模式,但是骨骼X轴不能缩放 - ******
#五茗# 打开骨骼体形模式其中骨骼和模型的轴心调到脚下骨骼和模型X Y Z轴归零!使用移动旋转缩放把骨骼和模型对位!最后添加蒙皮修改器 骨骼要与模型各部位对齐

#18232415395# 3DS MAX里骨骼绑定后如何任意移动整个模型? - ******
#五茗# 用biped骨骼,选择盆骨中的菱形(默认的bip01),就可以移动已绑定在此骨骼上的模型.将bip01和某物用'select and link'工具连接,就可以移动某物同时移动骨骼,也就可以移动绑定后的模型.

#18232415395# 跪求:3dsmax模型绑骨骼后模型有褶皱了,求高手指点 - ******
#五茗# 8.建立骨骼,与模型对齐,手臂、手指、腿脚等等都要对齐,记住要在骨骼模式下而不是运动模式下. 8.给模型添加physique修改器——点击attach to node——选择骨骼的bip18 8.在physique的次物体级刷权重,让不同的...

#18232415395# 3d蒙皮以后怎么将骨骼消失 - ******
#五茗# 在显示栏里,把bon选项的勾去掉.或者选择所有骨骼,右键hide隐藏.

#18232415395# 3DSMAX给人物建好骨骼后,移动人物会变形拉扯,怎么办? ******
#五茗# 点骨骼骨盆中的质心,然后再移动就不会出现拉扯现象.. 如果找不到质心,可以点按名称选择物体,然后选择BIP1,也可以...

#18232415395# 3Dmax蒙皮绑定骨骼走路 - ******
#五茗# 如果是为游戏做模型,这种情况没什么办法,一般是修改模型,把靠近大腿侧的袖子尽量缩紧一点,实在不行也无所谓.如果是动画作品要求比较严格,就在小臂上额外再加个骨骼或者扭曲,专门用来约束袖子的摆动.

#18232415395# 3D MAX怎样将绑定好的物体整体放大啊? - ******
#五茗# 全选,成组,再缩放就行了

#18232415395# 3DS MAX里骨骼绑定后如何任意移动整个模型? - ******
#五茗# 用biped骨骼,选择盆骨中的菱形(默认的bip01),就可以移动已绑定在此骨骼上的模型.将bip01和某物用'select and link'工具连接,就可以移动某物同时移动骨骼,也就可以移动绑定后的模型.

#18232415395# 3D中人物绑定好且有了BIP动作骨骼,怎么把人物放大,谢谢 ******
#五茗# 人物放大不了的话你可以试着把场景缩小...

#18232415395# 3DMAX绑定蒙皮过的模型可以再改大小?怎么改? - ******
#五茗# 这种情况通常就直接缩放骨骼,因为模型已蒙皮,会随之缩放.不清楚你用的骨骼系统,通常是选中根骨骼缩放.

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