请问ug6.0里封闭的片体怎么转换成实体,缝合后还是片体

缝合之后还是片体的话那就证明你的片体还有问题,封闭不只是完全闭合,而且应该是相接闭合,而不是相交闭合。可以在缝合后通过分析-检查几何体这个命令来检查是哪个地方出了问题,一般情况下勾选“片体边界”就可以检查出问题了,如果还不行那还有“微小的”“面相交”“自相交”等几个再检查一下,根据检查结果再对面作一下调整,基本就可以了。

1、取消缝合,将封闭片体变成分散片体;
2、缝合,将分散片体变成实体。

关闭缝合或片体,如果它证明体内存在的问题,你的作品,不仅完全封闭的,而应该是相封闭,而不是交叉闭合。通过分析缝合 - 检查的几何形状,此命令检查的问题,在正常情况下,检查“芯片的边界检查的问题,如果没有足够的,有”小“面相交”,“自交”数检查,根据检查结果相反的调整,基本上就可以了。

检查一下模型,看是否面之间的缝隙太大了,调整缝合公差。
还有就是有烂面,如果太烂了,要重新做。

如果你是拉伸的,拉伸工具里有个拉伸结果为片体和实体的选择,如果选对的话,首选项(Preferences)=>模型(Modeling)=>一般(General)=>Body type中选实体即可

UG中怎么把封闭的片体转换成实体?~

封闭的片体用ug转化成实体很简单,只需要使用缝合命令,即可把你想要的片体转化成实体,操作方法:进入缝合命令后,先选择一个片体,然后再框选剩下的片体即可。

如题所述的现象的原因是缝合的面之间有缝隙。
解决方法:通过视图放大,检查面的连接质量。

#19523093924# UG7.5中有没有将片体转化为实体的命令 ******
#申齿# 在UG软件,只要是封闭的曲面,缝合后就会自动成为实体,如果是单独的片体就是用片体加厚工具就可以变成实体了.

#19523093924# UG实体怎么转曲面,由曲面又怎么转实体 - ******
#申齿# 片体加厚,如果封闭的面可以缝合就自动变成实体了

#19523093924# ug4.0如何把片体变成实 - ******
#申齿# 你做的片体是封闭的吗?如果是封闭的用缝合命令就可以了…

#19523093924# ug6.0大模型显示时为片体显示怎么办 - ******
#申齿# UG6.0大型模档显示成片体主要有两个原因,你需要认证排查:1. 检醒图档是否为片体格式,一般情况下,模档都是实体格式的,这个基本上可以排除;2. 显卡,大型的模型对显卡的要求比较高,建议安装专业的绘图显卡; 3. 如果模型离当前的绝对坐标系较远,其也会显示成像烂面的情况,可以使用ctrl+F适合窗口一下.

#19523093924# ug8.0模具设计怎么将实体抽面变片体 - ******
#申齿# 有时一个封闭件并不是实体,而是一个封闭的片体,检查办法:面缝合---点击那个工件,如果颜色变化则是封闭的片体,如果颜色无反应则是实体.下面是封闭的片体 下面是:实体 将封闭的片体变成实体办法:先抽取实体所有的面----去参数---删除旧实体---缝合所有新面成为一个新实体. 特注:有时公差小缝合为片体(下面公差为0.005.,缝合为片体) 公差大些才会缝合为实体(下面公差为0.01.,缝合为实体).但公差不能太大. 如果始终不能把片体缝合为实体则可能面有间隙或有小面、破面,这时应删除小面,重新改破面,再缝合.常用箱体去破面和用删除边恢复原面 首先用箱体去多余边 求差 删除边恢复原始面 再缝合为实体

#19523093924# ug 怎么样分析一个复杂形状的片体是否完全缝合 - ******
#申齿# 先将您需要缝合的所有片体全部抽出,再点下缝合命令后在缝合的菜单栏里选定好公差,默认是0.02mm,选好您要缝合的面,预生成以下,看看中间有没有间隙过大或者叠面现象,再退出预览,操作更改补面,一般用命令 通过曲线网格 或者 N边曲面 补好以后在缝合,还是先显示结果,没有问题后确定缝合.

#19523093924# 请问高手ug6.0大模型显示时为片体显示怎么办? ******
#申齿# 就是一个大的实体模型,你旋转它时会发现转到某个位置部分就会变成片体一样,,也就是大模型它会显示成无厚度的壳子一样,以前UG4.0中通过首选项--可视化--透视--使平面适合范围 就可以正常显示了,不知道UG6.0中如何解决这问题, 期待高手的指点!

#19523093924# ug 6.0回转命令如何使用 - ******
#申齿# 你是要旋转成实体吧,不是单独的在草图旋转阵列吧,那要回到模型状态下才有,拉伸,旋转在同一个工具栏. Shift+ctrl+M你草图如果能用的话,就是变换那个命令,可以实现在草图的平面旋转或者旋转复制阵列等,不是没用,是你可能选的命令或者基准不对.

#19523093924# ug6.0的文件如何转存为UG3.0的版本? - ******
#申齿# 可以在高版本的软件中选择:文件-->导出-->parasolid就可以选择输出的版本!

#19523093924# ug6.0怎么移动实体!求大侠帮忙! - ******
#申齿# ctr+shift+m

  • 如何解决ug6.0打开x6的实体变成片体
  • 答:X6是mastercam软件,不同的软件之间,图形在互相转换的时候,出现片体(也就是常说的烂面)是很常见的,当遇到UG6.0打开的X6图档是片体时,需要自己手动来修补曲面,然后通过缝合把其转化成实体。

  • 在ug nx中,怎么将一个长方体片体变成一个全部填充的实体?
  • 答:插入---组合---缝合---选择一个面,然后选择其他剩余的面 缝合好以后 如果不是实体,就用 分析---检查几何体 然后选中你缝合的体 ,在 片体边界 前打勾 ,然后点击检查 出现 红点 的地方则是问题点,需要补破面,

  • UG6.0怎么将实体变成片体,进行曲面的编辑?
  • 答:抽取曲面。在插入里面,一般情况不是很难处理的体尽量用体的方式来处理。

  • UG 使用swept命令基本线封闭如何扫出片体
  • 答:UG默认扫略出来的是实体,你打开扫略面板中的设置对话框,把其从默认的实体选项切换到片体即可。(由于你的截面是封闭的,那么你扫略出来的图形将是一个管道型的片体)

  • ug6.0里两个封闭的图形怎么分开拉伸啊?谢谢。。。
  • 答:建模界面——快捷键X(拉伸)会出来一个拉伸的窗口,这个窗口是设置拉伸的距离和方向,角度,求差等。还有一个长方形的小窗口(注意找找)里面是设置你要拾取的特征:如面,面的边,单条曲线,相连曲线等。你的情况就只要在那个小窗口里面改一下拾取方式就好了,想怎么拉就怎么拉。

  • 怎么把ug中封闭曲线变成面啊
  • 答:1、双击或者右键单击选择打开UG软件,然后双击或者右键单击选择打开UG软件。2、点击草图,绘制草图,以XY平面为草图平面。(其他平面都可以的)3、点击艺术样条(低版本UG称为样条),绘制封闭的不规则的圆,艺术样条类型为根据极点。完成后退出草图。4、点击拉伸,拉伸类型为片体,设置好适当的高度,点击...

  • UG封闭草图是否可以拉伸出片体
  • 答:可以。你在拉伸的时候选择生成片体(sheet body)就可以了啊。在拉伸命令的弹出窗口中,有一个绿色的三角形箭头,点它,然后选择片体就可以了。

  • Ug里怎样把曲面片体转为实体
  • 答:1、首先在电脑中安装并打开ug软件,任意建模,在菜单栏点击编辑-对象显示,如下图所示。2、然后在出来的类选择对话框中,选择步骤一新建出来的实体并按确定,如下图所示。3、出现编辑显示对话框后,在颜色一栏点击,或者按键盘上的ctrl+j快捷键。4、在颜色对话框中选择想要的颜色,也可以在ID那里输入...

  • ug这个片体怎么转成实体
  • 答:直接增加一个厚度就是实体了。有个增加厚度命令的,然后不同高度的用增加厚度的实体边就能拉伸了。

  • UG中这个片体转换为实体?
  • 答:你那块透明的是烂面吧?把那个面补好,补面有很多方法,括大面,n边曲面,修剪的片体,等等命令都可以试着用,补好面再缝合就好,如果公差大缝合不了,缝合公差一般可以放大到0.0254mm。

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