游戏开发需要看哪些书?要经典的!!!!急

  一、游戏程序开发的工作主要包括哪些方面

  游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成:
  1.图形引擎
  2.声音引擎
  3.物理引擎
  4.游戏引擎
  5.人工智能或游戏逻辑
  6.游戏GUI界面(菜单)
  7.游戏开发工具
  8.支持局域网对战的网络引擎开发
  9.支持互联网对战的网络引擎开发

  下面逐一介绍每个部分:
  1.图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染(粒子系统,自然模拟(如水纹,植物等模拟)),光照和材质处理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外还有图形数据转换工具开发,这些工具主要用于把美工用DCC软件(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)软件制作的模型和动作数据以及用Photo shop或painter等工具制作的贴图,转化成游戏程序中用的资源文件。

  2.声音引擎主要包含音效(Sound Effect简称SE),语音(VOICE),背景音乐(Background music简称BGM)的播放。SE是指那些在游戏中频繁播放,而且播放时间比较短,但要求能及时无延迟的播放,VOICE是指游戏中的语音或人声,这部分对声音品质要求比较高,基本上用比较高的采样率录制和回放声音,但和SE一样要求能及时无延迟的播放,SE在有的时候因为内存容量的问题,在不影响效果的前提下,可能会降低采样率,但VOICE由于降低采样率对效果影响比较大,所以一般VOICE不采用降低采样率的做法。BGM是指游戏中一长段循环播放(也有不循环,只播放一次)的背景音乐,正是由于BGM的这种特性,一般游戏的背景音乐是读盘(光盘或硬盘)来播放。另外一些高级声音特效,如EAX,数字影院系统(DTS5.1),数字杜比环绕等。

  3.物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟, 以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟(比较著名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,还有open source 的ODE—Open Dynamics Engine)。

  4.游戏引擎主要是把图形引擎、声音引擎、物理引擎整合起来,主要针对某个游戏制作一个游戏系统,其包含游戏关卡编辑器,主要用途是可以可视化的对场景进行调整,光照效果和雾化等效果调整,事件设置,道具摆放,NPC设置,另外还有角色编辑器,主要用于编辑角色的属性和检查动作数据的正确性。一般日本游戏公司的做法,他们会把关卡编辑器和角色编辑器直接做到游戏中,所有的参数调整都在游戏中通过调试菜单来进行编辑,所以一般他们把这部分调试菜单的功能做的很强大,同时在屏幕上实时的显示一些重要的信息,这样做的好处是关卡编辑器调整的效果直接就是游戏的效果,但是对于程序的重用性来说可能不是很好,比如说要用到另外一个游戏项目中就比较难,除非两个游戏类型相同,只要把场景和角色数据换一下,还有做下一代产品也没有问题,只要根据式样增加调试菜单的功能就可以了。

  5.人工智能和游戏逻辑开发,这部分日本和欧美的游戏开发模式也有很大不同,在欧美游戏公司中运用脚本语言开发很普遍,所以这部分程序开发主要是用脚本语言编写,而且脚本程序和游戏程序的耦合性很低,有单独的编辑、编译和调试环境,这样比较利于游戏程序和关卡设计开发分开,同时并行开发,所以一般他们都会有专门做关卡设计的程序员岗位。而日本游戏公司脚本语言一般和游戏的耦合性比较高,一般通过一些语言的宏功能和一些编译器的特定功能来完成一个简单的脚本系统,所以一般这些脚本程序只能在游戏程序中进行调试,而不能在一个单独的脚本编辑,编译环境中进行开发。

  6.游戏GUI界面(菜单),主要是指那些游戏中用户界面设计,有做的复杂,有简单的,做的简单就是2D GUI界面,做的复杂有3D GUI界面。

  7.游戏开发工具主要包含关卡编辑器,角色编辑器,资源打包管理,DCC软件的插件工具等开发。

  8.支持局域网对战的网络引擎开发,主要解决局域网网络发包和延迟处理,通讯同步的问题,有同步通讯和异步通讯两种做法,异步通讯用于那些对运行帧速要求比较高的游戏,同步通讯相对异步通讯来说效率相对低,但是同步通讯的编程模型相对异步通讯来得简单一些。

  9.支持互联网对战的网络引擎开发,目前大部分网游都是C/S结构的,服务器端软件配置管理,服务器程序的最优化,还有游戏大厅、组队、游戏逻辑处理、道具管理、收费系统等。另外还有一些网络系统是C/S和P2P两种结构混合的,如XBOX Live等。

  二、游戏公司中有哪些和程序员相关的岗位

  程序员在游戏公司中的岗位在日本游戏公司和欧美的游戏公司有些不同,日本游戏公司中程序员的岗位主要有技术监督(Director),主程序员(Main Programmer),程序员(Programmer),在日本游戏公司里负责游戏项目开发的程序员,一般不会专门根据工作内容划分程序员,除了独立的系统研究室和声音系统制作部门(这两个部门是比较独立的,往往同时给好几个项目服务),负责每个游戏项目开发的程序员,随时都可能一人多职,比如说主程序员除了负责整个游戏系统以外,可能还要负责图形或声音引擎开发等,程序员除了人工智能以外还有菜单制作等。这种情况在欧美的游戏公司比较少见,他们分工的比较细,一般有图形程序员,声音程序员,人工智能或游戏关卡程序员,物理程序员,每个组中可能还会有一个Leader。

  三、游戏公司一般是如何招聘程序员的

  这一点,日本公司和欧美公司也有些不同。日本公司一般喜欢从一些高校中招聘一些应届优秀毕业生,一方面比招聘有经验的人要来的成本低,另方面新人是一张白纸,容易培养,像SEGA、KONAMI等都是按这种原则招聘员工的,所以想进入日本游戏公司,你要学好你的软件课程。而欧美公司希望招聘进来,能马上进入项目的开发中去,所以他们一般希望招聘有工作经验的人,即使不是行业中,在相关行业中工作2、3年的也可以,所以想进入欧美游戏公司你的工作经历很重要。

  四、想成为一名游戏开发程序员应该具备哪些条件

  我觉的一个游戏软件程序员,最起码的要求是熟练掌握计算机本科专业所学的知识,主要包括C语言或C++语言,数据结构,编译原理,算法等,另外线性代数、微积分、牛顿力学在图形和物理引擎开发方面用途也很广泛,如果要提高的话还有必要了解硬件相关的知识如计算机体系结构、汇编语言,这些对我们学习一个新的硬件平台、编写最优化代码、提高自己游戏的竞争力都是非常有益的。另外,保持有恒心、不怕苦(比如说通宵加班)的心态,对游戏的热情也是非常重要的。对于那些想进入游戏行业,但缺乏软件开发知识的人,可以通过参加游戏开发培训来

  五、学习游戏编程有哪些好方法

  现在有很多人,计算机本科毕业,学了很多软件开发的知识,但是一旦要用到实际的项目开发时,感觉无从下手,这主要是在学校里运用知识的机会太少了。所以学习游戏编程最好的方法是能实际参与到一个好的游戏项目中和有丰富开发经验的人一起开发游戏,可能学到很多你从书本上学不到知识和技能。但有时候你一时还没有机会参与到一个好项目中,没有机会进入一家好的游戏公司,但是你对游戏开发有一腔热情,很希望学习游戏开发的技能,那你就应该去参加专门的游戏开发培训,因为游戏开发培训班中的老师都是一些有丰富开发经验的老师,一般都有五年丰富的项目开发经验,听他们的课,实际上就是在和他一起分享这么多年的开发经验,另外游戏开发培训课程中会专门设计一些项目和课题,它们本身就是可以直接运用游戏开发中,这样你可以不进入著名的游戏公司,但可以学到这些公司中一些常用的开发技能。另外还有一种方法经济实惠的方法,参加一些网上志愿者的开源项目,这些项目从品质来说有好有坏,选择一个好的项目非常重要,另外他们中间本身有许多是业内人士,本来你要进入他们公司,才能学习到他们的经验,但是通过开源项目,你就有向他们学习的机会了,说不定哪一天,你就进入一家知名的游戏公司了,不过目前开源的完整游戏项目好的不多,到是在图形引擎和物理引擎方面有一些很不错的开源项目,但要加入进去的话,你的基础一定要好啊,有些开源的团队也不是随便什么人就能加入的。

DirectX 9.0 3 游戏开发编程基础
Windows游戏编程大师技巧
游戏编程全接触
OpenGL编程指南
OpenGL编程宝典
3D游戏编程大师技巧
游戏编程精粹1-6卷
3D游戏 卷I卷II
游戏之旅——我的编程感悟
DOOM启示录

还有些英文书,就不说了。可惜这些书很多都买不到了。

自学游戏开发需要哪些书?~

游戏开发需要学习C语言系列、UE4这些常用游戏引擎,门槛很高。但游戏开发行业的整体收入水平,确实算是高薪了,学成后回报较高。
游戏开发所涉及的技能知识面较多,且难以把握学习难度,不建议自学。小白建议从UI做起,因为UI开发中简单重复而琐碎的工作相对比较多。
主要学的内容如下:
1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。
2.算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。
3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。
4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。
5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互联网行业目前还是最热门的行业之一,学习IT技能之后足够优秀是有机会进入腾讯、阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,发展前景非常好,普通人也可以学习。
想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,能够在校期间取得大专或本科学历,中博软件学院、南京课工场、南京北大青鸟等开设相关专业的学校都是不错的,建议实地考察对比一下。
祝你学有所成,望采纳。

开发,策划,美术,建模方面都需要看吧,主要看你做什么样的游戏,和你对自己的定位了,可以去独游魔盒找一下相关书籍

#14766097021# 安卓游戏开发需要看什么书籍?急求 - ******
#单杭# 安卓游戏开发需要看下面书籍 一、《Android游戏开发实践指南》,这本书相关安卓游戏开发的理论知识系统而全面;实战性强,以各种经典游戏案例为导向,全面展示了Android游戏开发的流程、方法和技巧,是系统学习Android游戏开发的经典教程.二、《精通Android游戏开发(将本地PC游戏轻松移植到Android的秘技)》这是一本能够帮助将PC上庞大精美的3D游戏轻松移植到Android平台的编程书.全书从安卓手机游戏开发全面解析操作步骤.面对如今移动平台游戏的火爆,有许多以前从事PC端的朋友都转移到了手机移动端,这本书就特别适合这样的极客.

#14766097021# 游戏编程入门看什么书比较好? - ******
#单杭# 游戏编程入门看可以看《C语言程序设计》,《C++语言程序设计》,《C++Primer》,《Visual C++游戏编程基础》,《Visual C++经典游戏程序设计》,《nehe教程》,《OPENGL游戏编程》,《3D游戏编程大师技巧》,《Windows游戏编程...

#14766097021# 有什么好的书籍适合游戏开发的初学者 - ******
#单杭# 要看你想用什么开发游戏 如果想深入游戏业界的话,C++是必须的,建议先看C++ Primer,Effective C++, More Effective C++奠定基础, 然后看要使用的引擎的SDK, 还要掌握游戏AI的相关知识,建议看游戏人工智能编程案例精粹.想更加深入的话,游戏编程精粹系列是必读的.如果想开发IOS手游的话,可以学习Objective C,然后使用cocos2d引擎,或者学习C++,然后使用cocos2d-x引擎.游戏开发是一条很寂寞的道路,必须坚持坚持再坚持,不闭关修炼个三两年是难成正果的.祝楼主成功!

#14766097021# 求游戏编程入门书籍推荐. - ******
#单杭# 推荐几本书: 初学的2D 《Visual C++游戏编程基础》 《Visual C++经典游戏程序设计》 一般现在都可以直接学3D,学好3D,2D就不在话下了 《nehe教程》这个是只有电子书,很好的OPENGL教程,让你对3D图形更感兴趣呵呵 《OPENGL游戏编程》,作者徐明亮,感觉算国内比较好的书了 《3D游戏编程大师技巧》,这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系,不过不多,反正也是看思想,代码也不要看了. 还有好多书可以去电驴上载...太多了,游戏中的每一个部分都可以单独写成一本书..以后还要更细化的..祝你成功,为中国游戏做贡献.

#14766097021# 我想学游戏开发制作,该看什么书合适啊? - ******
#单杭# 3D游戏开发经典书籍 你可以参考一下 http://ww.gamengines.com/books.html

#14766097021# 我想学游戏设计该买什么书好呢 - ******
#单杭# 最近市面上出了一些游戏学院的教材.不少韩国人写的,门槛低,针对性强.比如3D游戏编程(金容俊). 如果已有所了解,可以直接下些PDF来看. 重点推荐书籍: 1 Effective C++ 中文第三版 阅读难度:3 关于这本书已经有太多的褒奖之词,我不...

#14766097021# 请问一下游戏编程入门看什么书好? - ******
#单杭# 先学下C/C++语言,潭浩强的《C语言程序设计》,《C++语言程序设计》,《C++Primer》,就掌握基本的C++了.学游戏编程:《Visual C++游戏编程基础》《Visual C++经典游戏程序设计》三维开发:《nehe教程》徐明亮的《OPENGL游戏编程》《3D游戏编程大师技巧》《Windows游戏编程大师技巧》

#14766097021# 对于有点何电脑基础的人开发游戏应该要买那几本书可以的 还有成为黑客的入门到精通的书籍有哪些 - ******
#单杭# 20、游戏编程 Windows游戏编程大师技巧(第二版 游戏之旅--我的编程感悟 OpenGL超级宝典:第三版 OpenGL编程指南(第四版) Java 游戏高级编程 J2ME手机游戏编程入门 游戏之旅——我的编程感悟 游戏开发中的人工智能(英文影印版) 3D游戏:卷2 动画与高级实时渲染技术 面向对象的游戏开发 Java 游戏高级编程 3D游戏编程大师技巧 游戏编程精粹 面向对象的游戏开发 3D游戏 卷1:实时渲染与软件技术 3D游戏:卷2 动画与高级实时渲染技… J2ME手机游戏编程入门 Direct3D游戏编程入门教程(第二版…

#14766097021# 寻找一本适合初学游戏开发的书籍!越详细越好 ******
#单杭# 如果你看不懂,那你一定是缺失了某些必需基础知识.此时,你要仔细分析自己需要补充哪些内容,然后再去书店寻找讲述的这些内容的书籍.把基础知识补充完毕再回头来学习,才会真正的事半功倍.二、Unix/Linux还是Windows,这是个很大的问题 不同的编程环境会造就出...

#14766097021# 游戏编程相关的好书有哪些推荐 - ******
#单杭# 《Android游戏编程入门经典》分为3部分,基于最新的Android4编写,循序渐进地介绍了Android移动游戏开发所需要的基本知识,其中包括安装和配置开发工具、AndroidSDK;学习与Android相关的知识,以及使用SDK支持的Android设备,比如图形设备、触摸屏、音频系统和传感器;使用辅助类来创建Android平台的基本游戏引擎,这些辅助类涵盖了编写大多数视频游戏所需要的常见游戏功能.

  • 游戏编程开发需要看的书
  • 答:如果想做windows下的3D游戏,可以看看《Introduction To Direct3D9-中文版》(翁云兵版),了解图形学和基本数学知识,还可以看看孙鑫的VC++,了解一下MFC开发。其实吧,现在做游戏开发,基本上都是用引擎来开发,所以学好计算...

  • 想学习手机游戏开发,应该读哪些书?
  • 答:《OPENGL游戏编程》,作者徐明亮,感觉算国内比较好的书了 《3D游戏编程大师技巧》,这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系,不过不多,反正也是看思想,代码也不要看了。

  • 自学游戏开发需要哪些书?
  • 答:4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box...

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  • C++做游戏开发有哪些好的书籍?推荐一下
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  • 安卓游戏开发需要看什么书籍?急求
  • 答:type=1&tagid=305,306&zdhhr-11y17r-1757919238188679948 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,...

  • 游戏行业从业人员适合阅读哪些书籍?
  • 答:我建议游戏从业人员可以阅读一些关于编程的书章也是可以更好的去开发游戏的,因为做游戏的这个过程其实并不是什么很简单的事情,在这里我非常推荐一本书叫做光合影的世界,这本书非常适合去阅读一下。

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