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《魔兽争霸III:冰封王座》版本历史\
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- 补丁 1.24e
--------------------------------------------------------------------------修正- 修正了一个滥用游戏架构,导致建筑物无法与其它游戏部分互动的错误。
- 修正了一个滥用游戏架构,让玩家能够跳过召唤技能冷却时间的错误。
- 修正了一个客户端冲突,此冲突会导致游戏中工人在非主动状态下无法建造建筑物。
- 修正了一个滥用游戏构架,让血法师的凤凰能够立刻复活的错误。
- 修正了一个错误,此错误让玩家能够选择一个无效的比赛匹配种族并导致这位玩家的全部单位和建筑物都变成羊。 --------------------------------------------------------------------------
- 补丁 1.24d
--------------------------------------------------------------------------修正- 修正了一个客户端冲突,此冲突与游戏命令队列中积存过多无效的建造建筑命令有关(crash hack)。--------------------------------------------------------------------------
- 补丁 1.24c
--------------------------------------------------------------------------修正- 修正了在游戏剧情第六章的人类战役中,游戏地图无法读取的问题。
- 修正了一个会允许JASS函数在某种条件下返还错误值的问题。
- 修正了一个会导致TriggerEvaluate本地函数在某种条件下会返还错误值的问题。
- 修正了在使用GroupEnum本地函数时会出现少量内存泄漏的错误。
- 修正了当在PPC Mac系统上使用CreateImage本地函数时会发生崩溃的错误。
- 对Mac版本的地图编辑器进行了升级,使其能够兼容近期的JASS改动。 --------------------------------------------------------------------------
- 补丁 1.24b
--------------------------------------------------------------------------PC世界编辑器更改- 地图文件的大小上限已从4MB提高到8MB。
- 添加了可在哈希表(hashtable)中储存哈希表句柄(hashtable handles)的功能。
- 添加了GetSpellTargetX以及GetSpellTargetY的本地函数。
- 添加了一个新的"Agent"类型的基础句柄,现在许多类型均由该类型扩展得来。
- 添加了一个SaveAgentHandle的本地函数,该函数可用来保存大多数的句柄类型。
- 添加了一个处理全局变量变更事件的JASS优化。修正- 修正由“Return bug"修正而导致的一些误判。
- 修正了因受哈希表(hashtable)引用统计影响而发生的程序崩溃错误。
- 本地变量不再能够“映射”全局变量。
- 修正了一种用于运算符的类型转换(如,使用一个整数创建一个句柄)。--------------------------------------------------------------------------
- 补丁 1.24
--------------------------------------------------------------------------PC世界编辑器更改- 增加了新的JASS哈希(Hash)表函数,用以替换在修正不安全类型的强制转换中所失去的功能。
- 哈希表 - 保存物品句柄
- 哈希表 - 保存单位句柄
- ...
- 哈希表 - 读取物品句柄
- 哈希表 - 读取单位句柄
- ...
- 哈希表 - 获取句柄ID修正- 修正了一处关于不安全类型的强制转换的漏洞,该漏洞可以允许用户在地图中执行任意代码。
- 修正了JASS不安全类型的强制转换的漏洞("return bug")。
- 修正了“世界编辑器”若干种程序崩溃的错误。--------------------------------------------------------------------------
- 补丁 1.23
--------------------------------------------------------------------------功能- 战网现在使用全新的横幅广告系统。 修补- 修正了一个关于自定义地图在修改后会被看作与原始自定义地图相同的漏洞。
- 解决了某些补丁在Intel Mac系统下无法安装的问题。 --------------------------------------------------------------------------
- 补丁 1.22
--------------------------------------------------------------------------功能- 现在,选项菜单里增加了一个回放自动保存功能。回放可以自动保存到
“replay”文件夹。
- 现在,如果发生断开连接的情况,游戏可以自动保存。这些游戏保存在“save”
文件夹中。
- 在游戏创建阶段,参与游戏的各位游戏者可以使用“高级选项”屏幕中的一个
选项,对游戏者的颜色选择进行限制。
- 增加了一个“始终显示单元和建筑物生命值条”的选项。
- 现在,使用以下聊天命令可以分别启用和禁用“显示游戏者和其他旁观者发送的
迷你地图信号”这一功能:/showminimapsignals 和 /hideminimapsignals。
- 增加了一个新的游戏内作弊指令“maxfps”,可将游戏最大帧数限制为指定数值。例如:
“maxfps 30”可将最大帧数设定为30帧。平衡调整人类
- 哨塔修复率从 12 更改为 20。
- 骑士杀伤力增加:攻击间隔从 1.50 改为 1.40,基础杀伤力从 25 增加到 28
(平均杀伤力是 34)。不死族
- 通灵塔的基础防御力从 1 增加到 5。
- 大墓地的建造时间从 120 减少到 100。暗夜精灵
- 淬毒之珠的毒效持续时间从 10 秒减少到 8 秒。
- 树妖经验值从级别 2(40 个经验值)增加到级别 3(60 个经验值)。修补- 现在,可无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或
交换之后仍将持续。
- 修补了药剂使用间隔时间方面的漏洞。
- 当您从地穴里放出地穴魔后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。
- 修补了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。
- 修正了在Intel Mac电脑上DotA专用音效的问题。
- 修正了在Intel Mac电脑上声音衰减问题。现在可以听到远处的声音。地图- 在地图大赛中获胜的新地图:
- (2)MeltingValley
- (2)RoadToStratholme
- (4)CentaurGrove
- (4)TidewaterGlades--------------------------------------------------------------------------
- 补丁 1.21b
--------------------------------------------------------------------------修正- 玩这个游戏时不再需要 CD。--------------------------------------------------------------------------
- 补丁 1.21
--------------------------------------------------------------------------修正- 修正了一个可以被用来在多人游戏中不当牟利的问题。
- 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。--------------------------------------------------------------------------
- 补丁 1.20e
--------------------------------------------------------------------------修正- 修正了一个可以被用来在多人游戏中不当牟利的问题。--------------------------------------------------------------------------
- 补丁 1.20d
--------------------------------------------------------------------------修正- 修正了一个可以被用来在多人游戏中不当牟利的问题。--------------------------------------------------------------------------
- 补丁 1.20c
--------------------------------------------------------------------------修正- 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。--------------------------------------------------------------------------
- 补丁 1.20b
--------------------------------------------------------------------------修正- 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。--------------------------------------------------------------------------
- 补丁 1.20
--------------------------------------------------------------------------臭虫修正- 修正会使得灵行者无法复活其它灵行者的臭虫。 地图- (6)WizardsRetreat(巫师的隐居处)
- 将两座靠近角落启始点的怪物营地分散开来,
以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。 - (6)GnollWood(豺狼人森林)
- 将两座靠近商人建筑的怪物营地分散开来,
以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。 - (6)BlizzardTD
- 修正虚空单位在遭受攻击时的一般行动模式。
- (12)WormWar
- 修正玩家虫在重生时使用强化物品所造成的无法动弹现象。
一般在魔兽文件夹下有一个文本可以看 我帮你复制了
在选项菜单中新增加一个可以自动保存replay的选项,Replay将被自动保存到replay文件夹下
-增加一个可以永久显示单位和建筑血条的选项
-现在可以通过使用命令/showminimapsignals and /hideminimapsignals来显示或者屏蔽来自玩家和观看者发出的小地图信号 人族 -哨塔的修理时间等级由12上升到20
-骑士的攻击伤害增加:攻击间隔频率由1.5降低至1.4;基础攻击力由25增加至28(平均攻击力34) 亡灵 -通灵塔护甲由1上升至5
-大墓地的建造时间由120秒降低至100秒 暗夜 -毒液之球的毒液效果持续时间由10秒降低至8秒
-树妖的经验由40增加至60 修正 -使用次数无限制的物品,在丢失和交换之后,它的的冷却时间仍将持续(如传送权杖和保存权杖)
-修正了一个可以无限使用药膏,无敌等物品的bug
-地穴恶魔使用钻地技能后,它的自动网技能不再会被自动关闭。
-修正了物品在英雄间换手后会丢失冷却时间的bug 地图 新增加四张地图
(2)MeltingValley
(2)RoadToStratholme
(4)CentaurGrove
(4)TidewaterGlades1.23没有修改平衡的东西 只是改了验证机制,防止战网上RPG的玩家作弊.
1.24补丁并没有对平衡性进行修改,而仅仅只是针对魔兽本身漏洞的一些修复,以后将不会再出现互通版这样的地图,看上去这仅仅是对DotA进行的修正。
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本次补丁主要修正的地图上bug以及把编辑器保存地图的限制扩大到8M,但同时也不兼容很多地图了基本最近几次补丁都没有对内容进行实质化的改变 主要是地图编辑器和地图的修改你要是玩浩方可以用主流的1.20 1.21 1.22版 如果是打算看最新比赛选手的录像还得用1.24 因为他们都是用最新版本打的
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PC世界编辑器更改- 增加了新的JASS哈希(Hash)表函数,用以替换在修正不安全类型的强制转换中所失去的功能。
- 哈希表 - 保存物品句柄
- 哈希表 - 保存单位句柄
- ...
- 哈希表 - 读取物品句柄
- 哈希表 - 读取单位句柄
- ...
- 哈希表 - 获取句柄ID修正- 修正了一处关于不安全类型的强制转换的漏洞,该漏洞可以允许用户在地图中执行任意代码。
- 修正了JASS不安全类型的强制转换的漏洞("return bug")。
- 修正了“世界编辑器”若干种程序崩溃的错误。
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提问人的追问 2010-01-27 14:10 那我去Q平玩的用那个版好
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现在在平台上打还是1.20的比较常见,1.24主要是对dota进行了一些修改,对solo只对地图的一些bug(比如树林的多少,小精灵的位置不能被看见等)做了修改
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玩对战的话各平台大部分都是1.20,玩DOTA最好能1.24。1.24和1.20比的差别主要体现在对战方面。降低了人族农民的修理速度,加强骑士的攻击力;暗夜精灵的保存换手之后CD继续存在,削弱毒球的毒效果;增强不死族通灵塔的护甲,减少不死族大墓地的建造时间。还有增加了游戏中显示双方血条的功能。
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