楼主您好:
帝国时代3传承了帝国时代游戏系列的风格,战斗有激情,发展有气势。
如果你玩过帝国时代2,帝国时代3应该非常能够上手。他们的主要区别就在于节奏和发展风格上的变化
帝国时代2节奏很快,如果不重视经济发展,5分钟即可先开始进攻了(我干过的)。
而帝国时代3开始不发展经济后期根本没法打,开始守守家造两个垃圾兵就可以了。
帝国时代2有木头、石头、食物、黄金四个资源
帝国时代3西方帝国主义国家有黄金、木头、食物(可能还有一个我好久么玩了,不好意思)
东方国家有黄金、木头、食物、进贡(就是在大使馆里面付项资源给外国人的)
操作基本相同,左键选取右键移动。
在攻击模式上,帝国时代3等于是普及了点火药技术
西方国家的火炮可以活活压制死成倍数的步兵
帝国时代3跟其他所有RTS即时战略游戏一样,最简单的玩法就是赚钱——造兵——攻击——胜利
建议你进游戏先选择西方国家,东方国家在游戏里用不好是会比较落后的
比如说中国——中国在游戏里的兵种是按清朝时期做的,学过历史的朋友都知道,清朝那时候跟西方人打叫个垃圾的。游戏中,中国的火炮完完全全体现了这点。人海战术是你用中国 一定要用的。
再举个我用的最多的国家英国——作为日不落帝国,工业革命的开拓者,游戏根据史实做的很好。英国综合实力挺强的。
其实话说回来,在真正很会玩的人手里什么国家都一样。游戏不可能完全弱化某个国家,也不可能强化某个国家,您说是吗?
RTS即时战略游戏是考验人的能力的,是在不断的游戏中提升技术的,这种理论上的知识最多帮你一点点,希望您能在长时间的游戏中领悟这款游戏的精髓。
这款游戏很好,我现在重装系统后不能玩了呜呜呜呜。
希望楼主游戏愉快
くどう しんいち真诚为您解答,希望采纳
谢谢
(都是手打的啊,累死了、、、、)
帝国2是已经过气的游戏了.玩的人只会一天比一天少.就那画面,真不是21世纪新青年能够容忍的,就那操作指令,还停留在上世纪90年代初的水平.经济资源和作战模式也都停留在90年代的水平.眼看2010年就要到了,帝国2也该是退休的时候了.
1.大体概述
帝国时代3并非传统即时战略,和魔兽3一样,引入了经验值系统,并且作为一种资源.不如说是一种全新的玩法.增加了游戏策略的乐趣,减少了许多帝国2烦琐的地方.比如农民不再来回跑了,而是直接采集好资源直接利用,这点改进就加快了帝国时代游戏的节奏,不再象以前那样发展比蜗牛还慢了,同时引入主城卡片方式,卡片由经验值购买,可以是升级兵种,可以是请求援兵,可以是购买资源,总之好处多多不可不用.这是帝国时代3最新鲜的亮点,而卡片需要你从上百张中选择,每25张分为一个组,每次玩只能选一个组.就像ES工作组负责人说的,这次的帝国时代很注重游戏前15分钟的时间.帝国时代也将出现快攻,并不是帝国2那种死慢的打法了.
2.经济资源
帝国3中将不再使用石头这种资源,木头黄金食物是主要资源,对于美洲土著国家,舞蹈祭祀是特殊资源,对于亚洲国家,茶叶是特殊资源.前者可以用农民跳舞的形式来完成许多事情,比如生产建筑物,生产兵力,增加经验等.后者是用来购买外交援助的手段.可以购买到其他国家的建筑和兵力单位.
3.英雄
帝国3中一开场就有一名英雄单位,可以打野怪,而且功能强大.对于亚洲国家,英雄是偷袭与致命的武器,也是治疗单位.对于美洲国家,英雄是团队主力,带有各种光环,可以增强体力,速度或者攻击力.对于欧洲国家,英雄主要的特点是可以快速清除野生怪物抢得更多宝藏和经验.
4.战斗
帝国3的兵种具有明确的标签,可以很明显的区别出兵种.很多不明确的隐含属性也变成可见了.所以每个兵种的用法也比帝国2要明确的多,微操作要求稍微提高了一些,帝国3的节奏明显比前作要快,甚至比魔兽3和星际还要快.战术选择上也是多种多样,可以尽情发挥想象力.帝国3的兵种很讲究配合,没有任何一种无敌的兵种,所以战场变化非常快.突如其来的冲击会导致很惨痛的代价,情报作为一种资源甚至在后期都可以被标价购买.售价是每个敌对单位150黄金,支付以后可看见敌人的一切.
5.土著贸易
帝国3中除了自己发展,还可以跟当地人做贸易,赚取资源和经验,并且可以训练土著部队.土著部队是非常强悍的,根据地图随机的结果可以造不同的兵种甚至可以训练生产单位.
6.时代
这次的帝国分为发现时代,殖民时代,堡垒时代,工业时代,帝国时代.在基地没展开前还有游牧时代,不过不重要.
发现时代是最初的时代,这时你只有英雄和一个带村民的城镇中心可以操作,不可以造兵.
殖民时代是第2时代,可以制造低端的兵种,长枪兵,火枪兵,弩手,重装轻骑兵等等.特殊国家有散兵和轻型炮兵出现.
堡垒时代是第3时代,这时多数国家的特殊兵种得到有力增强,并且所有国家在这个时代出现高级枪炮武器.
工业时代是第4时代,卡片组将全部被解锁,将可以生产重炮和迫击攻城炮.并且在工业时代可以选择革命,即时把所有村民转换成火枪兵,炮厂可以加造格林机枪,并且出现新的卡片组来取代原有卡片组.
帝国时代是第5时代,如果你没有选择革命,那么可以进入帝国时代,在这里将可以将兵种进一步升级,并且可以建造可研究所有最终科技的建筑,议会.在这里可以提高土著部队能力,研究一些特殊功能,可以购买敌人的情报等.
7.对战.
帝国时代的对战很激烈,人与人对战和电脑是不同的,战术多样,变化万千.目前流行的对战方式有国美平台,香港VLAN平台,浩方也有帝国3房间,但不确认能玩.与熟人可以用HAMACHI交互虚拟网络连网.
酋长 http://zhidao.baidu.com/question/33077174.html?fr=qrl
原版 http://games.sina.com.cn/j/h/2005-10-20/09583205.shtml
亚洲王朝 http://games.sina.com.cn/j/h/2007-11-02/23024509.shtml
A recent study indicated that 100% of herdables are obese
养肥地图上所有的动物~
Give me liberty or give me coin
得到10000金子
Medium Rare Please
得到10000食物
<censored>
得到10000木头
Nova & Orion
得到10000经验
X marks the spot
去除战争迷雾
Ya gotta make do with what ya got
在城镇中心出现一个超级BT大炮~!(城镇中心旁出现)(最新测试,好像会误伤自己人)(超级的,跟那个巨炮差不多大小,不过是马拉的,而且切换攻击和移动模式超快,打出来的不是炮弹,是动物!杀伤力超级,远近程皆可,杀伤范围超级)
Sooo Good
打开“Musketeer’ed!”模式。(当你被XX兵种杀死的时候会出现“XX’ed!”)
Speed always wins
快速建造100倍速。
this is too hard
直接胜利
《帝国时代3酋长》详细全攻略
http://games.sina.com.cn/j/h/2006-10-30/15474278.shtml
《帝国时代3》兵种相克表
http://games.sina.com.cn/j/h/2005-11-10/18003396.shtml
《帝国时代3》经济效率一览
http://games.sina.com.cn/j/h/2005-11-10/17573395.shtml
《帝国时代3》阵型之我见
http://games.sina.com.cn/j/h/2005-10-18/16523188.shtml
《帝国时代3》卡片贸易站图文详解
http://games.sina.com.cn/j/h/2005-10-18/15593180.shtml
打开后,点战役,顺着玩就可以了。帝国三有主城模式,是一大创新,主城升级到一定后甚至不用兵营就可以造好几十的兵,不好讲清楚,玩教学吧,其实自己摸索一下就可以了
跟以前的版本差不多
出来就一个城镇和一个和尚以及几个农民
农民收集资源
城镇可以造农民
然后造建筑物
然后升级科技
出兵
进攻
打败他们
收工