3dmax怎么导出骨骼

@邢伟18120984014 怎么把MMD里面的模型导到3DMAX里使用 -
******683廉详 1、MMD模型导入3Dmax一般可以使用MMD导入插件. 2、下载附件并安装 3、将插件拖入3Dmax中 4、可以直接导入模型了.5、一般MMD里面的骨骼(Bones),蒙皮权重(Weights),IK手柄(IK`s),刚体(Collison),柔体物理学(...

@邢伟18120984014 3dmax导出骨骼动画模型骨骼分离的问题怎么解决 -
******683廉详 说明你需要将模型绑定到骨骼上,具体教程网上找

@邢伟18120984014 Maya里面绑定了骨骼的文件,骨骼在3dmax里面能用吗? -
******683廉详 楼上说的不对.to maya只是一个测试功能,会把面转变成不好编辑的三角面,复杂的模型会出错,另外就是骨骼这种东西是不能随意转换的.正确的做法是导出的时候不要导出骨骼,仅仅导出模型.在max里面绑定时候不会出错.

@邢伟18120984014 3DMAX如何导出.X文件?MESHVIEW是做什么的? -
******683廉详 MESHVIEW是看模型的软件,以下为导出X文件的步骤:1)首先做好一个人物的模型,然后套封在一个biped骨架上,蒙好皮,调制好动作.2)将biped骨骼转换为bones骨骼,做成bones骨骼带动的模型.3)使用Panda DX Max8 Exporter导出max模型文件为X文件.

@邢伟18120984014 怎么样把poser,3dmax或者maya的模型导入到POSE STUDIO里面去
******683廉详 这款软件能够加载含有骨骼的3D模型,可读取的3D人物模型格式有FBX、LWO、LWS、OBJ、M3C(仅支持FBX和 M3C 的骨骼),现在的3dsmax/maya可以导出fbx文件,通过这个格式去转没问题.poser要导出obj通过3dsmax/maya转换一下,但是原有的骨骼没法使用了,很可惜,不过我认为poser已经是很方便的3d人物软件,调整人物动态很方便,还有必要转到其它软件去操作吗?如果说嫌它的造型不够好转出去加工还有情可原,但是你要转到一个相似功能的软件去,是否多此一举呢?

@邢伟18120984014 3dmax中bones骨骼上的动画信息怎么复制到另外一个骨骼上,类似cs骨骼保存bip文件那样 -
******683廉详 首先选中你要导出动画的BONES,之后 文件-保存动画.这个只能这样了,名字啥的貌似不能变,不然无法加载

@邢伟18120984014 CS1.6模型制作关于骨骼
******683廉详 需要绑定骨骼和蒙皮,最好用3dmax,比ms3d方便得多,这个过程非常的麻烦,你也许绑定了,但是有个别点却忽略了,可以移动一下骨骼,就能看到哪里没绑定了.

@邢伟18120984014 关于3DMAX骨骼 -
******683廉详 选中骨骼 在属性中钩选透明 再渲染出来就看不见骨骼了. 在绑好bip后要调整封套 这样才不会让你模型做动作后变形.封套的调整比较麻烦,最好有相关教学.

@邢伟18120984014 用3dmax绑好骨骼的模型怎么带骨骼放到maya里
******683廉详 不可能! 骨骼能导入进去可是两个软件的蒙皮方式不同不可能互通 而且导入MAYA里的骨骼是不能绑定模型的骨骼

@邢伟18120984014 请问MAYA2009导出OBJ到3DMAX,为什么骨骼导不进去? -
******683廉详 OBJ格式只保存模型顶点位置,材质,群组等信息 如果要骨骼和其他的试试fbx格式文件 目前来说fbx是MAYA和3DMAX互导的最佳方案

为传递更多信息,若有事情请联系
数码大全网