3dmax怎么导出骨骼

@壤兴13010383969 怎么样把poser,3dmax或者maya的模型导入到POSE STUDIO里面去 -
******6409慎和 这款软件能够加载含有骨骼的3D模型,可读取的3D人物模型格式有FBX、LWO、LWS、OBJ、M3C(仅支持FBX和 M3C 的骨骼),现在的3dsmax/maya可以导出fbx文件,通过这个格式去转没问题.poser要导出obj通过3dsmax/maya转换一下,但是原有的骨骼没法使用了,很可惜,不过我认为poser已经是很方便的3d人物软件,调整人物动态很方便,还有必要转到其它软件去操作吗?如果说嫌它的造型不够好转出去加工还有情可原,但是你要转到一个相似功能的软件去,是否多此一举呢?

@壤兴13010383969 3DMAX如何导出.X文件?MESHVIEW是做什么的? -
******6409慎和 MESHVIEW是看模型的软件,以下为导出X文件的步骤:1)首先做好一个人物的模型,然后套封在一个biped骨架上,蒙好皮,调制好动作.2)将biped骨骼转换为bones骨骼,做成bones骨骼带动的模型.3)使用Panda DX Max8 Exporter导出max模型文件为X文件.

@壤兴13010383969 3dsmax如何把绑好骨骼的人物模型导入到低版本max中继续使用编辑 -
******6409慎和 基本没戏,你可以试试导出成FBX,或者用skin里边的权重导出,不过效果都不好

@壤兴13010383969 如何在3ds Max中创建肌肉骨骼 -
******6409慎和 在创建面板中,创建几何体卷轴栏中选择“vray",然后选择vrayplane!希望能采纳谢谢

@壤兴13010383969 怎么把MMD里面的模型导到3DMAX里使用 -
******6409慎和 1、MMD模型导入3Dmax一般可以使用MMD导入插件. 2、下载附件并安装 3、将插件拖入3Dmax中 4、可以直接导入模型了.5、一般MMD里面的骨骼(Bones),蒙皮权重(Weights),IK手柄(IK`s),刚体(Collison),柔体物理学(...

@壤兴13010383969 3dmax如何正确载入 别人做好的模型骨骼和贴图 -
******6409慎和 打开max文件就好了,如果你要把别人的模型加到你做的场景里用就用合并,贴图包括你自己制作的部分放到统一文件夹,然后在max里指认贴图路径就行了.

@壤兴13010383969 关于3DMAX骨骼 -
******6409慎和 选中骨骼 在属性中钩选透明 再渲染出来就看不见骨骼了. 在绑好bip后要调整封套 这样才不会让你模型做动作后变形.封套的调整比较麻烦,最好有相关教学.

@壤兴13010383969 3DSMAX中怎么使用骨骼? -
******6409慎和 3D动画系统都是基于一种逻辑,就是用一定的方法去改变Mesh顶点的位置,只是具体改变的方法不同而已.骨骼动画也是一样的. 骨骼动画的基本原理就是首先控制各个骨骼和关节,再使符在上面的skinned mesh与其匹配.在骨骼蒙皮动画中...

@壤兴13010383969 3dmax8人物骨骼体如何创建 -
******6409慎和 一级不让发图2113片 只能这么告诉你了 create(创5261建集合体)→systems(创建集合体 最后一项4102)→biped (也是最后一项 人体骨骼) (把光标放在图标上 过2秒会自动1653出现名称) 这是内置人体骨骼系内统 创建后 修改参数容在 motion (创建集合体一栏 第四个选项 )

@壤兴13010383969 CS1.6模型制作关于骨骼
******6409慎和 需要绑定骨骼和蒙皮,最好用3dmax,比ms3d方便得多,这个过程非常的麻烦,你也许绑定了,但是有个别点却忽略了,可以移动一下骨骼,就能看到哪里没绑定了.

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