车轮运动轨迹图

@荀兰13735315156 车辆在行驶中,车轮做什么运动 -
******635长友 三种运动:纯滚动,纯滑动,边滚边滑 前两种在路上行驶是理想状态,汽车运用工程这本书里有一个专门的介绍,可以去看看

@荀兰13735315156 汽车的运动轨迹有什么特点?指的是有多个车桥的大型汽车,车轮转弯时的运动轨迹,比如向右转弯内侧后面多个车轮的运动轨迹一致吗? -
******635长友[答案] 在速度较慢情况下,车轮迹会以后内侧为小同心圆运动,轨迹基本一致!只是半径不同而已.

@荀兰13735315156 汽车转弯的轨迹 -
******635长友 汽车差速器是驱动轿的主件.它的作用就是在向两边半轴传递动力的同时,允许两边半轴以不同的转速旋转,满足两边车轮尽可能以纯滚动的形式作不等距行驶,减少轮胎与地面的摩擦. 汽车在拐弯时车轮的轨线是圆弧,如果汽车向左转弯,...

@荀兰13735315156 轮子匀速滚动(不打滑)时轮缘上某点的轨迹叫什么曲线 -
******635长友 我画了这张图, 轨迹为图中蓝色曲线, 应该是二次抛物线.

@荀兰13735315156 3DMAX中物体运动产生的红色轨迹线怎么出来的 -
******635长友 举个例子 先建一个球体和一条曲线(它是路径即轨迹),点击那个“车轮”(运动)图标,“修改”图标右边第二个,点击--轨迹--选择曲线----转化为-----选择球体----转化自-----再点击曲线,你就可以看到十个标记,下面的时间栏也有变化……

@荀兰13735315156 请问:汽车左右前轮的运动轨迹在引擎盖上对应的位置是怎样的??谢谢知道的回答、、 -
******635长友 呵呵,朋友是才学开车,掌握不好整车的大小,需要这个东西来确定,方便定位,防止擦挂之类的吧.但是,不通车,有所差异,通常来说,你坐在驾驶座位后,左脚放到离合器旁边的歇脚处(现在的车一般都有)或左车轮鼓包那个位置,垂直向上到引擎盖处,就是左前车轮.右边的车轮,从驾驶员位置处,眼睛到引擎盖前段中点再到地面处,三点一线,地面处那个点就是右车轮的的位置.当然,车轮有一定宽度,但大概位置不会差异很大.等楼主熟悉你的爱车后,就不用再用这个办法啦,祝你安全行驶,早日出师!

@荀兰13735315156 一只蜜蜂和一辆汽车在平直公路上以相同的速度并列运动.如果这只蜜蜂眼睛盯着汽车车轮边缘上某一点,那么 -
******635长友 A以汽车为参照物,确定车与蜜蜂间的相对运动及位置关系,分析解答. 解:因为蜜蜂与汽车速度大小相等且它们并列运动,以汽车为参照物,蜜蜂相对于汽车位置不变,它们在水平方向上相对静止,车轮边缘的点相对于车作圆周运动,运动轨迹是圆,因蜜蜂相对于车静止,所以蜜蜂看到的车轮边缘上的点的运动轨迹是圆. 故选A.

@荀兰13735315156 车前进的时候,前轮转过的角度和车体本身转过的角度有什么关系?后轮也转吗?如果也转,它们之间的关系 -
******635长友 转向时,四个轮子的轴线要交于一点;因为后轮是固定在一条轴线上的,所以在转弯时,两个前轮的轴线要交于一点并在后轮的轴线上(也就是说,后轮在转弯半径线上).实际设计中,两个前轮的摇臂呈一定角度,转向时,在横拉杆的带动下,内侧的转向角度略大与外侧的轮子,但这也只是一个粗略的补偿,不可能准确到微积分程度,但也可以满足适用需求-----毕竟汽车是以直线运动为主嘛 画了个草图,不知对你有帮助么 不好意思,有点跑题了.不过,关于每个轮子和车体的运动轨迹从图中可以看出:角速度相同,线速度不同(离圆心的距离不同).另外,转弯时,两个后轮的速度也不相同(外侧大,内侧小),所以,后轮驱动的也少不了差速器.

@荀兰13735315156 在3DMAX里面怎么让汽车模型沿一条路径运动? -
******635长友 汽车运动: 首先创建一条曲线作为汽车运动的路径,点运动按键,点参数,展开指定控制器,选择位置然后点击箭头标志,在展开的对话框中选择路径约束,接着展开路径参数,点击添加路径选择先前创建的曲线. 车轮运动:车轮的运动使用...

@荀兰13735315156 车轮在滚动时,圆心运动轨迹是一条(),所以车轴是装在()位置上的.
******635长友 车轮在滚动时,圆心运动轨迹是一条(直线),所以车轴是装在(圆心)位置上的.

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