catia怎么让两个面重合

@赏哗15032586027 catia的创成式设计界面中怎么将空间的两个点约束为相合(重合)?
******6004宣婉 好像只能在草图里约束吧 要是将两个点重合的话 可以试试移动命令中的点到点方式

@赏哗15032586027 Catia V5R20零件建模过程,在草绘时草绘平面和屏幕不重合是怎么回事啊? -
******6004宣婉 你无意中旋转了零件,点一下底部下面的缩放视图右边的法向命令就可以摆正

@赏哗15032586027 CATIA怎么把两个不规则的图形约束成重合?
******6004宣婉 如果觉的我答案有用,请点赞. 好像只能在草图里约束吧 要是将两个点重合的话 可以试试移动命令中的点到点方式

@赏哗15032586027 catia装配时使两个曲面相切? 望网友们告知, 急需!!!
******6004宣婉 两个方法: 1、先将摇臂与凸轮中心轴相合,然后按照X/Y/Z方向,将摇臂或凸轮移动一定距离(两个半径之和); 2、分别在两个圆弧最大处做两条直线(垂直于侧面),然后将两直线相合.

@赏哗15032586027 CATIA多截面实体怎么把闭合点一致 -
******6004宣婉 在对话框截面定义列表中截面的闭合点上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“替换闭合点”,再从截面上选择一个新的点就完成了闭合点的重新定义,这样就可以把闭合点对应起来了.

@赏哗15032586027 catia中在进行了布尔操作的"添加"后,如何把添加的实体移动到想要的位置? -
******6004宣婉 布尔运算是两个body(几何体)之间的运算,而你要求的是实体与另外一个面重合这种操作时属于装配体下面的运算,所以不可能成立的. 解决方法: 1. 如果你要求重合的这个面是个平面,那么为何不直接用该面作为草绘基准面新建body实体,然后布尔运算,这样避免后续你所说的还要移动与该面重合! 2. 如果你要求重合的这个面是个曲面,那么你可以试试拉伸到曲面命令,然后用布尔运算添加实体. 3. 上面都解决不了你的问题的话,你可以试试用两个零件来做一下,然后用装配运算面重合,然后用product转part,转成一个零件即可!

@赏哗15032586027 CATIA中如何装配轴承滚子和内外环 -
******6004宣婉 步骤:1.使内外环同轴,并使内外环中性面重合(如果内外环宽度一样,只需是内外环端面重合即可);2.添加一个滚子,装配约束要看你画的内外环沟槽了.如果内外环沟槽难以约束滚子,你可以约束滚子中心与内外环的中性面相重合,再约束滚子中心到轴承中心(即内环或外环的中心的距离),使滚子正好处于内外环中间;3.圆周阵列滚子.

@赏哗15032586027 catia一个面两个凸台重合 怎么移动一个凸台 -
******6004宣婉 凸台如果在一个body中的话,会自动进行布尔运算加运算的,重合的部分会合并的,那么移动的话需要把要移动的凸台做到新的零件集合体中,使用移动工具移动,曲面等建议放在几何图形集中管理

@赏哗15032586027 CATIA中有重叠部分的两个面结合后为什么中间的重叠部分还是存在 -
******6004宣婉 你需要先修剪在执行结合命令!

@赏哗15032586027 CATIA曲面工作台中,曲面操作中的“修复”和“接合”命令对两个面操作时有什么不同? -
******6004宣婉 接合应该是把小于0.1间隙的面连接在一起 但是有很多间隙超过0.1可能接合命令自动判定这个间隙是存在的或者接合失败.修复就不同了超过0.1以上它也可以自动连接到一起 还可以选择点连续或者切线连续

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