UG的片体怎么缝合成实体???

使用"缝合"命令一般都可以将封闭片体转成实体,如果不成功,那就调一下公差,封闭片体用缝合转不成片体相当大的几率是因为间隙问题,所以只需要调大一下公差就可以!如果实在不行就只能用片体一片一片来切了,这样就相当麻烦了!

使用"缝合"命令一般都可以将封闭片体转成实体,如果不成功,那就调一下公差,封闭片体用缝合转不成片体相当大的几率是因为间隙问题,所以只需要调大一下公差就可以!如果实在不行就只能用片体一片一片来切了,这样就相当麻烦了!

先完全缝合,一般如果在数据传输过程中没有面丢失等现象发生,那一般缝合后就自动变成实体了,如果没有变成实体,就用“抽取——抽取实体”命令抽取一次就基本搞定了

使用"缝合"命令一调一下公差就可以了

UG中的片体图片 如IGS 格式的怎么转成实体的呢?~

1、以下图中的正方形为例,它全部都是由片体构成的,现在片体想要把它转化成实体。

2、先用修剪体命令把它从中间修剪开来确定一下,它是由片体构成的,片体打开修剪体命令,选择实体和刀具面。

3、点击确定以后,片体可以看到这个正方体,它是由片体构成的。

4、片体点击缝合命令,依次选择正方形的6个面,最后点击确定。

5、片体重复第2步的内容,把用修剪体把它从中间切开,片体可以看到它已经变成了实体。

UG打开的PRT图档是片体时,需要在UG中对其操作才能变成实体,这是在工作中常会遇到的情况,也称为IGS补烂面,最终通过使用曲面缝合把所有的曲面缝合成实体;

如果你的曲面在缝合后不会变成实体,可以增大其缝合公差,或找到图上有破面的地方,在修补完成后再次进行缝合。

#19164027766# 我用UG7.0做的片体怎么变实体.请高人指点 ******
#包安# 那要看是不是封闭的片体,不是封闭的处体,缝合当然不会是实体了 查看原帖>>

#19164027766# 如图,UG怎样才能把那一小块拉伸成体? - ******
#包安# 方法一:提取黄色片体的边,然后用蓝色线条将其两头去掉,用拉伸命令拉伸,再后用N边曲面命令将拉伸体的两头封住,缝合成实体. 方法二:直接拉伸蓝色线条成片体,抽取黄色面的面,将相互多余的片体部位割掉,用N边曲面命令封住两头,缝合成实体如果N边曲面做成的面与黄色的上下地面不符的话,缝合成实体之后,去除参数,再用替换面命令将N边曲面做成的2个面分别替换成黄色体的上下面.

#19164027766# ug中怎么把实体空腔变成实体 ******
#包安# 我们螅岔出礤在ug建模的过程中经常会遇到这样的情况,我们想要实体,但是它是由片体构成的,下面我们学习一下怎么转化他们电脑软件,开始比如说下面的正方形,它全部都是由变体构成的,现在我们想要把它转化成实体,第1步,我们先用修剪体命令把它从中间修剪开来确定一下,它是由变体构成的,我们打开休闲体命令水貔藻疽,选择实体和刀具面,第2步,点击确定以后,我们可以看到这个正方体,它是由片体构成的,第3步,我们点击缝合命令,依次选择正方形的6个面,最后点击确定,第5步,我们重复第2步的内容,把用修剪体把它从中间切开,我们可以看到它已经变成了实体

#19164027766# 大哥谁知道UG中怎么把片体件转换为实体件啊 ******
#包安# 只要是封闭的就可以用缝合.如果没有封闭你可以用加厚.

#19164027766# UG8.0中,如何将片体转换为一个体 - ******
#包安# 第一步 点开缝合命令 第二部 选择一个面 中键确定 然后框选剩余的所有面 第三部 点确定 如果缝合不了 更改公差 默认是0.025 你可以改为0.5或者1

#19164027766# UG中片体转实体测体积怎么弄??? - ******
#包安# 缝合片体成实体,如果遇到一次缝合成实体不成功的,用检查几何体找出开口部位,然后适当构建曲面,最终成为实体.成为实体以后就可以测量体积了.

#19164027766# 嫩问题莫见笑:UG曲面转实体有几种方法,都如何操作? ******
#包安# 片体缝合后就是实体 这些是最直接的方法 其他也有方法 用修剪但是一些复杂的形状制作拐角就无法完成了

#19164027766# 怎样办ug曲面变成实体 ******
#包安# 点缝合 选择好片体 然后不要点确定 点应用 看看图上的红线 就知道哪没缝合好

#19164027766# 如何将缝合后封闭的曲面组转为实体? - ******
#包安# 假如不是实体请分柝一几何体一片体边界一0K一点假实休=出现红色的片体边界》请编辑边界》真实体才是天衣[] 查看原帖>>

  • UG中的片体图片 如IGS 格式的怎么转成实体的呢?
  • 答:1、以下图中的正方形为例,它全部都是由片体构成的,现在片体想要把它转化成实体。2、先用修剪体命令把它从中间修剪开来确定一下,它是由片体构成的,片体打开修剪体命令,选择实体和刀具面。3、点击确定以后,片体可以看...

  • UG怎么把多个实体合并成一个实体?
  • 答:1、先用修剪体命令把它从中间修剪开,打开休闲体命令,选择实体和刀具面。2、点击确定以后,可以看到这个正方体,它是由片体构成的。3、点击缝合命令,依次选择正方形的6个面,最后点击确定。4、最后就可以看到它已经变成了...

  • ug8.0缝合片体后还是片体的解决方法
  • 答:点击“缝合”按钮对片体进行缝合,这里我们一定要把“输出多个片体”前面的钩给去掉,点击“确定”看,这样操作后缝合的片体就变成实体 了

  • 请问怎么样把ug怎么把片体变实体,谢谢,希望能够详细点吧
  • 答:第一种,单独的片体加厚,用(加厚)第二种,连接在一起的片体变成实体,用(缝合),这里缝合变成实体的话,要求你的所有片体是封闭的,没有缺口的。缝合之后才能是实体。(比如说正方形有6个面,你用片体做出6个面,再...

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  • UG的片体怎么缝合成实体???
  • 答:使用"缝合"命令一般都可以将封闭片体转成实体,如果不成功,那就调一下公差,封闭片体用缝合转不成片体相当大的几率是因为间隙问题,所以只需要调大一下公差就可以!如果实在不行就只能用片体一片一片来切了,这样就相当麻烦...

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  • UG中打开prt文件全是片体怎么变成实体?
  • 答:UG打开的PRT图档是片体时,需要在UG中对其操作才能变成实体,这是在工作中常会遇到的情况,也称为IGS补烂面,最终通过使用曲面缝合把所有的曲面缝合成实体;如果你的曲面在缝合后不会变成实体,可以增大其缝合公差,或找到图...

  • UG建模中,如何使缝合后封闭的片体(内部空心)形成实体?
  • 答:片体是没有厚度的,实体是有厚度的,如果你是要画板状的工件,只需将片体加厚就行了。如果是包裹状的,只需画出比次工件大的实体,再用次片体去修剪!就可以了!

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