接下来,再看看游戏开发的课程,游戏开发的课程除了理论知识还包括软件的操作。
C++程序基础:通过学习C++语言,奠定编程基础。使用VS.net2005编译工具,高效构建代码。
算法与数据结构:通过学习算法与数据结构的基本概念,了解常用的数据结构及相关的抽象数据定义,认识计算机求解的基本思路与方法。
Win32程序入门:通过API和MFC的学习,熟悉Windows环境下程序设计基本方法。通过使用DirectX绘制2D图形。
游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系,矢量、矩阵,几何碰撞,物理模拟,人工智能与寻路算法。
2D游戏技术与应用:2D 游戏技术概论,游戏地图系统,GUI 系统,战斗系统设计,任务系统优秀的声音引擎 BASS,Cocos2D-X 引擎,Box2D 物理引擎。
游戏开发的常用软件有C++、DirectX、Box2D、Cocos2d-x、Unity,不能说哪款最好用,因为这是游戏开发过程中都要用到的软件,必须都精通。
C++是在C语言的基础上开发的一种通用编程语言,应用广泛。
DirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。
Box2D是一个用于模拟2D刚体物体的C++引擎。zlib许可是一个自由软件授权协议,但并非copyleft。
Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。
Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
开发中华三国志这样的游戏,需要用到哪些AI算法~
不清楚,你主要是玩什么类型的网游啊,模式有动作游戏、冒险游戏、益智游戏、卡片游戏、格斗游戏、恋爱游戏、战略游戏、射击游戏等等吧,我比较喜欢玩网游枪火游侠,前不久出的,网络游戏最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。其类型及题材也非常丰富,所以很多人才喜欢玩的,我么可以在游戏中找到很多的欢乐
目前有两个比较主流的方向,首先第一个是Cocos2d-x,另外一个是U3D,而如果是从语言角度上来讲的话,cocos2d-x使用C++。
1.语言特性要掌握好,这也是基本工具;
2.在算法方面,现在的手游都是过于依赖引擎的原因;
3.选择TexturePacker来完成这项工作,而且我们还使用它的指令功能进行自动化打包处理;
基础的编程语言,还有框架、开发环境、版本的控制、电脑的硬件需求、关卡编辑、音乐视频这些也是一个必备的重点知识。
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开发一款新游戏需要用到哪些软件?,,,, - ******
#罗常# 游戏开发所用到的技术和工具2007-12-19 23:07游戏程序开发工具有很多,在不同游戏平台上有不同的开发工具.在个人计算机上,可以用目前流性的软件开发工具,比如:C,C++,VC++,Delphi,C++ Builder等.由于Windows操作系统的普及和其...
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游戏中(如魔兽争霸),电脑的ai是怎么写出来的 - ******
#罗常# 一般的游戏ai就是 随机数+阀值->套路 随机数取和阀值按一定套路中和后影响套路, 阀值是一个动作指示开关,内部受很多参数控制,比如说难度,输入点等等,有点像神经元.一程序有很多个阀值. 而套路就是一些固定的逻辑算法,比如说电脑有一千块钱,那么他逻辑上可能有二十种花法,而具体怎么法花受前面两个参数影响
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大家都在学的编程语言Python,可以用来干什么 - ******
#罗常# 1. Web开发 最火的Python web框架Django,支持异步高并发的Tornado框架,短小精悍的flask,bottle,Django官方的标语把Django定义为the framework for perfectionist with deadlines(大意是一个为完全主义者开发的高效率web框架) 2. 网络...
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Unity3D做一个手游怪物AI,需要掌握什么 - ******
#罗常# ai是个复杂的实现. 1.状态转换.例如被攻击后转向敌人,释放魔法后进去休息状态,敌人过于强大ai会逃跑,这些问题首先直观的使用if else语句,可以这样的ai通常非常难以写出来,而且ai的修改会很麻烦,这时候业内惯用“有限状态机”...
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什么是ai啊? ******
#罗常# ai就是爱
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我想学开发游戏,什么软件可以学 ******
#罗常# 游戏开发指利用计算机编程语言,如C编程语言、C++、java等,编写计算机、手机或游戏机上的游戏. 目前流行的游戏开发语言为C++编程语言,目前流行的游戏开发接口为DirectX9.0,还有OpenGL、SDL(Simple DirectMedia Layer)等.现在...
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用c++编写游戏需要哪些软件,另求基本相关的好书推荐 - ******
#罗常# 看你要编写多复杂的游戏了,一般一些大型的游戏不是一个人变得出来的.但编写游戏会用到下面一些东西: AI——人工智能.看看电脑是怎么和你对战的,如果没有AI,人简直没法和电脑玩 美术.你看看那些游戏精美的画面,没有一般的美...
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如何在游戏机制中使用AI/剧情脚本 - ******
#罗常# 首先要说的是,并不是说AI,剧情逻辑必须非脚本语言不可,用C++也可以写,甚至更习惯一些.但是脚本语言有脚本语言的长处,动态类型以及相当人性化的数据构造方式,特别是LUA中的表类型,似乎比较擅长描述这种复杂的AI/剧情结构....
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Ai是什么意思 - ******
#罗常# AI一词有多个含义,日常生活中常用的有以下几种:1、表示人工智能,即Artificial Intelligence,缩写为AI.人工智能是计算机科学的一个分支,它企图揭露智能的实质,它的本质是开发、研究用来模拟、延展人类的智慧的理论技术的一门科学....
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怎么理解游戏开发中的“Data - Driven Design” - ******
#罗常# 游戏开发中的“Data-Driven Design”是数据驱动是游戏开发的常用套路.原因分析: 1. 最常见的,策划配资源、配数值,运营配活动. 2. 高级点的,将复杂的逻辑处理配置化、配表化,这样很容易写出灵活鲁棒的设计.可以用在复杂的流程跳转、AI设计、公式计算、奖励判定等. 3. 数据驱动其实很简单,每个开发者都能掌握,但注意不要滥用. 1. 数据驱动和 Entity Component System 被当成是常见搭配,通过配置 ECS,确实能实现一些像. 2. 提到的“零代码”编程,但我认为这其实更接近模块化设计,数据仅仅是模块的载体罢了.