1、创建-系统-Biped。
2、创建后在下面可以设置一下如:手指脚趾的个数和节数。
3、然后打开运动-参数按下"形体模式”再去编辑Biped否则无法编辑骨骼大小。
4、然后开始编辑骨骼.编辑之前把模型冻结、透明显示.尽量把骨骼大小填满模型.大一些也可以.就不能太小.各个关节也要对齐.如果模型是对称的可以做完一半在复制姿态.到另一半。
5、骨骼完全对齐模型后.解冻模型.给模型添加蒙皮修改器.拾取骨骼.然后编辑蒙皮.然后调动作。
拓展资料
3dmax的优势:
一、性价比高
首先3DS
MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。
二、使用者多,便于交流
再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,清风学院教程也很多,随着互联网的普及,关于3DMAX的论坛在国内也相当火爆。
三、上手容易
其次也是初学者比较关心的问题就是3DMAX
是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D
MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。
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#18092178701#
3d max 用的是cat骨骼 已经帮骨骼绑定了蒙皮了,为什么模型还是不会跟着骨骼动呢? 我已经把可编辑多边形转换成可编辑网络,就是已经塌陷了,但还是不会动啊? - ******
#滑爸# 蒙好皮移动骨骼就可以了
#18092178701#
哪位有3DMAX9的CAT骨骼插件? ******
#滑爸# cat 2.4 for max 8.0cat 2.5 for max 7.0cat 2.5 for max 8.0;DownID=2
#18092178701#
max的cat骨骼 你的这个问题解决了没有了, 我今天也碰到了,郁闷 - ******
#滑爸# 解决了 在动画栏删除关键帧调试 或者添加动作层
#18092178701#
3dmax自带骨骼的缺点 - ******
#滑爸# 自带骨骼 一个最明显的缺点就是 没有四足动物 就算把骨骼调趴下 也局限性挺大的 很多东西都无法使用自带骨骼绑定 有一款CAT的四足骨骼插件,可以实现四足动物的骨骼绑定
#18092178701#
如何让3dsmax里面的人体骨骼自然地运动 - ******
#滑爸# 楼上说错了吧,是Ctrl+S你看文档的“文件”下拉菜单里,“保存”后面就跟着它的快捷方式Ctrl+S
#18092178701#
关于3D max - ******
#滑爸# 3ds max 8 稳定、占用资源小、插件多,但相对古老了点,很多场景都打不开了3ds max 9 比较不错的一个版本,很搭配老机器3ds max 2009 max的一个转折性版本,我正在用,除了占用资源稍多,其它方面都...
#18092178701#
3D MAX里面带有骨骼系统?不用绑定骨骼了是吗? - ******
#滑爸# 绑定倒不用了,不过为了更好的蒙皮需要匹配骨骼,而且,max里的骨骼没有四足动物的,也只能绑定在类人型的模型上边了,有一款CAT的四足骨骼插件,可以实现四足动物的骨骼绑定,回答完毕,谢谢!
#18092178701#
3ds max角色动画 CS角色动画系统 高级骨骼插件CAT动画系统 角色辅助绑定与蒙皮是指什么方面? ******
#滑爸# 主持人:今天的新职业非常有趣,说起《狮子王》、《冰河世纪》这样的动画片我相信大家顶不会陌生,动画片中那些栩栩如生的动画人物形象给我们大家留下了非常深刻的印象,所以今天我们就来了解一个新的职业,这个职业是动画绘制师. ...
#18092178701#
max调角色动作的时候你们都用什么骨骼 - ******
#滑爸# 游戏一般用cs 动画一般手动ik 高阶段者一般自己做了很多插件 现在比较流行cat 通用
#18092178701#
3DSMAX CS骨骼 ******
#滑爸# 同行啊!呵呵我搞MAYA.有一个软件可以随意查看CS中的摸组和动作的,你去网上搜一下,或者去迪酷下载,他们做的CS版本自带.实在不行可以自己录制DEMO,然后用SKPLAYER播放,一帧帧的播放.