3dmax的骨骼怎么使用?3dmax的骨骼使用教程

3Dmax热门教程推荐

3Dmax零基础室内设计系统化建模教程

3dmax2018全套超详细零基础教程

3Dmax2022从零基础到精通教程

3DMax2022游戏建模入门教程

3Dmax建筑景观地形精品课程

3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程

3dmax是最常用的三维动画制作软件之一,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程,才能制作出一张逼真的图。所以想学3dmax的话,还是要找一些专业的教程,学习起来才能事半功倍。为此,提供了很多专业的3dmax教程课程,包含3D软件使用,效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,灯光材质使用,室内设计,贴图等视频教程。因此,学3D建模的,一定要看看羽兔的教程。

3dmax的骨骼使用教程

骨骼可以用来搭建一些人体的模型,甚至是一些机械的模型,从而产生出一个骨骼的效果。

单击创建,选择系统,对象为标准,我们选择骨骼在场景中进行创建。假如说我们要制作人物的一个腿部,可以单击在视图中拖拽进行创建。创建完成以后单击右键,这样一个腿部模型就创建完成了。

进入到修改面板,对模型的参数进行修改。可以对它的宽度、高度和锥化进行修改,还可以设置它是否有侧鳍、前鳍和后鳍等参数,在这里我们可以先保持默认参数就可以了。

我们可以单击腿模型,将它进行移动查看一下效果。当我们选择腿模型中间部分的时候,将它沿X轴进行移动,腿模型会产生这样的变化。

当我们选择腿模型顶端的时候,将它沿X轴进行移动,我们可以看见整个腿发生一个变化。

当我们选择最底部的时候,整个脚会发生这样的变化。

经过我们一系列的尝试,我们发现它无法做出抬腿的动作,因此它们之间应该建立一个关系,脚前方的骨骼以及大腿的骨骼建立一个关系,这个关系在骨骼中称为IK肢体解算器。选择主菜单栏中的动画,选择IK解算器中的IK肢体解算器。

当我们选择完成以后,视图中会出现一条虚线,我们将虚线连接到大腿顶端,这样在大腿和脚前方的骨骼出现了一个十字交叉的图形。

我们沿Z轴进行移动,这样模型就可以做出一个腿部抬腿的动作。

利用这个技术,我们可以轻松的制作出人物手部或者是人物躯干等部分的操作。我们可以通过移动IK的图标来控制整个模型的变化。

以上就是3dmax的骨骼使用教程了,更多3dmax的使用、建模教程就在羽兔,点击链接可以学习更多3dmax的教程:

~

#15919646591# 3dmax带骨骼放大的方法 - ******
#人皇# 在右侧面板的最后一项实用程序里,点【更多..】,找到重缩放世界单位,把比例写成2.1就好了.

#15919646591# 3dmax9如何把两个独立的骨骼连接到一起? - ******
#人皇# 一个是连接 一个是断开 在3D界面的左上方

#15919646591# 3D MAX 里面怎么去看骨骼数量 - ******
#人皇# 好象没有专门的查看工具!不过你可以使用 选择列表 的方式去算一下.在视图中按 H 键打开选择列表!在选择列表窗口中的List Types (列表类型)中只开启 Bone Object(骨骼物体)这一项!这时左侧的名称列表中就只剩下骨骼物体了!你再点击All(全选)把所有骨骼物体选中后!然后到命令面板的Name and Color 的位置里就能看到你选择了多少个物体!不过操作之前需要先把之前隐藏的骨骼也都提前先显示出来.

#15919646591# 如何在3dsmax里面把骨骼动画变成顶点动画 - ******
#人皇# 你这个思路是不正确的,没有人会在动画完成以后删除骨骼.只要把骨骼设置为不可见或隐藏起来就可以了.你要是实在要这么做.那就只有手动给每一帧的模型做一个快照,然后使用变形器修改器把那些模型依次调进来,然后手动给每一个模型指定出现的帧数(实在是没人会这么做,这是用来做表情动画的)

#15919646591# 3dmax中dummy怎么用? ******
#人皇# dummy只是一个参考物体,它是不被泻染的, 一般用来和其他软选择的一些点,或骨骼、IK链等一些东西绑定使用, 控制dummy的运动,来使其它和他绑定的物体运动,主要是dummy方便选择 例如,比较常用的就是把人的两个眼球,和dummy绑定后,你只要左右移动dummy,就可以让眼球跟随dummy的方向转动.

#15919646591# 3DMAX骨骼动画怎么设置关键帧 ******
#人皇# CS骨骼黑色是对的!CS骨骼旋转,位移,缩放三种动画,只要有两个以上在同一帧记录那就是黑色的关键帧. 你可以尝试打开自动记录关键帧后再旋转手,出现的关键帧就是绿色的,绿色代表旋转,红色代表位移蓝色代表缩放.

#15919646591# 3dsmax的骨骼如何调整大小 - ******
#人皇# CTRL+T 然后拉!

#15919646591# 3dmax 的骨骼 做动作时怎么伸长,像路飞的手那样伸长 - ******
#人皇# 这个简单,比如我创建两段骨骼,一个父骨骼一个子骨骼,然后创建两个点物体,把点物体分别对齐段骨骼的轴点,然后对父骨骼使用位置约束到它对应的点,对子骨骼也使用位置约束到它对应的点,最后再对父骨骼使用注视约束到子骨骼对应的点就ok了.这时候你移动子骨骼的对应点物体,就会发现骨骼被拉伸了

#15919646591# 3DsMAX骨骼的各块骨头怎样缩放? ******
#人皇# BIPED 在蒙皮前是可以调整大小的 在修改POSE的地方 有个小人的按钮 按下去就可以缩放了

#15919646591# 3dmax骨骼怎么连接在一起? 如图中下面两个独立的骨骼怎么连接到中心骨骼出啊? - ******
#人皇# 目测应该打开扑捉 吸到上面!

  • 3DMax怎么为骨骼对象建立父子关系?3DMax为骨骼对象建立父子关系的方法...
  • 答:为帮助更多小伙伴快速成为一名合格的室内设计师,提供了很多3DMAX基础,进阶,高级的教程课程,一定要看哦。3DMax为骨骼对象建立父子关系的方法 首先单击创建,选择系统,单击骨骼,在视图中可以单击鼠标两次,再单击右键结束。完成...

  • 如何用3dmax快速建立一个人物骨骼蒙皮
  • 答:用的骨骼是3DMax软件自带的骨骼,可直接使用)2、蒙皮(封套):(1)蒙皮之前的检查和准备:a、模型的单位和大小是否符合项目要求;b、模型是否在3DMax坐标中心,模型的自身坐标轴是否在原点位置;c、检查人物模型是否存在五边形...

  • 3dmax骨骼怎么导入并且绑定导入文件动作
  • 答:3dmax骨骼 常见的有 默认BONE骨骼 CS骨骼 CAT骨骼 其中 CS和CAT骨骼 都有自带的绑定姿态配置文件 以及 动作文件 比如 CS骨骼的姿态配置文件为.FIG 在开启绑定编辑姿态按钮后点保存和读取按钮 输入命名保存读取即可 ...

  • 3DMAX动画视频制作骨头怎么做呢
  • 答:1、创建-系统-Biped。2、创建后在下面可以设置一下如:手指脚趾的个数和节数。3、然后打开运动-参数按下"形体模式”再去编辑Biped否则无法编辑骨骼大小。4、然后开始编辑骨骼.编辑之前把模型冻结、透明显示.尽量把骨骼大小...

  • 谁知道3Dmax中的CAT骨骼如何调动画
  • 答:1、创建-系统-Biped。2、创建后在下面可以设置一下如:手指脚趾的个数和节数。3、然后打开运动-参数按下"形体模式”再去编辑Biped否则无法编辑骨骼大小。4、然后开始编辑骨骼.编辑之前把模型冻结、透明显示.尽量把骨骼大小...

  • 谁知道3Dmax中的CAT骨骼如何调动画
  • 答:1、创建-系统-Biped。2、创建后在下面可以设置一下如:手指脚趾的个数和节数。3、然后打开运动-参数按下"形体模式”再去编辑Biped否则无法编辑骨骼大小。4、然后开始编辑骨骼.编辑之前把模型冻结、透明显示.尽量把骨骼大小...

  • 3DMAX骨骼动画怎么设置关键帧
  • 答:1、创建-系统-Biped。2、创建后在下面可以设置一下如:手指脚趾的个数和节数。3、然后打开运动-参数按下"形体模式”再去编辑Biped否则无法编辑骨骼大小。4、然后开始编辑骨骼.编辑之前把模型冻结、透明显示.尽量把骨骼大小...

  • 3DMAX骨骼动画怎么设置关键帧
  • 答:1、创建-系统-Biped。2、创建后在下面可以设置一下如:手指脚趾的个数和节数。3、然后打开运动-参数按下"形体模式”再去编辑Biped否则无法编辑骨骼大小。4、然后开始编辑骨骼.编辑之前把模型冻结、透明显示.尽量把骨骼大小...

  • 3dmax给骆驼骨骼绑定完怎么做行走动作
  • 答:其实3d动画可以理解成是“姿势”动画,可以通过几个姿势来进行。比如行走:1,在第0帧设定关键帧,摆出左脚迈出,右脚蹬出的姿势。2,在第10帧设定关键帧,摆出左脚落下,右脚跟上的姿势。3,在第20帧设定关键帧,将第...

  • 3dsmax 人物绑完骨骼怎么缩放??!!
  • 答:1、首先创建好需要的绑完的骨骼,示例如图 2、选中要缩放的骨骼,以左手臂骨骼为例,依次点击parameter、Assign Controller、Biped Scalelist选项来添加XYZ控制,然后确定 3、然后打开Keyframing Tools,点击Enable Subanims按钮,...

    为传递更多家电数码信息,若有事情请联系
    数码大全网