简单的讲;用bones需要自己创建骨骼系统(比如人,动物,怪物等的骨骼),会使用到很多的约束、参数关键等;如果只是简单的机械臂,或者简单的几根骨骼动画,用这个还是很方便的。而biped是系统自带的适合于两足动物的骨骼系统(当然也可以调节适合马、虎等动物),各种骨骼约束关联创建好了,直接可以蒙皮使用。
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3ds Max人体骨骼与蒙皮制作高级应用技法怎么样 - ******
#迟兰# 《3ds Max人体骨骼与蒙皮制作高级应用技法》是一本专题讲解人体骨骼系统和蒙皮创建的3ds Max书籍,全书从头至尾精讲一个例子,从无到有建立一个高度仿真且可操作的人体骨骼系统,并最终形成动画.全书内容大致分为三个部分.第1-...
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用3dmax怎么做3d动画 - ******
#迟兰# 1.以魔方做实例 2.第一步,创建一个边长为50mm的切角长方体.3.将其转换为可编辑多边形,在元素次物体层级下,给小方块赋材质ID7,过渡ID为圆角ID.4.再回到多边形次物体层级,对小方块各个面赋以不同ID. 以此类推,给各个面赋ID...
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3DMAX里的bone骨骼怎么做跪着的动作 - ******
#迟兰# 相当容易啊.首先参与动画K帧的骨骼和控制器,命名要一致,链接关系一致,约束关联等一致.保存动画:选中所有参与动画K帧的骨骼和控制器,到Animation-Save Animation,每个单独文件都存一份.导入动画:最好使用蒙皮文件,没有就...
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3DMAX做好了模型 从网上下载了骨骼动画 怎么把动画赋给模型? - ******
#迟兰# ……你的模型一般都无法匹配下载的动画,一般一个模型有个匹配的骨骼,然后将骨骼绑定给模型,最后用这套骨骼做动画才是正确的
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关于3DMAX骨骼 - ******
#迟兰# 选中骨骼 在属性中钩选透明 再渲染出来就看不见骨骼了. 在绑好bip后要调整封套 这样才不会让你模型做动作后变形.封套的调整比较麻烦,最好有相关教学.
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3dmax怎样制作多足动物骨骼 - ******
#迟兰# 骨骼就按照模型的结构来创建,剩下的就是最难的绑定部分,首先想好蜘蛛能做什么样的运动,然后依据它的运动规律创建ik解算器,最后创建各种约束控制器.虽然说得这么简短,但是其过程是相当复杂的
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急!!3D max中 如何在头部模型添加骨骼 用来制作头部的骨骼表情动画 - ******
#迟兰# 有很多办法,可以使用一些零碎的小骨骼,做局部控制,然后尝试调节表情动画,或者建模使用morpher命令来变换模型. 我建议使用morpher来做表情动画,对于max来说,还是这样好些,maya就另当别论了.
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用3d max 做好的模型如何做成动画 - ******
#迟兰# 1.首先设计好片头的基本风格,色调和分镜头. 2.在3DSMAX中建立标志的模型.用line勾线做出标志然后将其bevel,调整参数,建立如图场景模型. 3.材质.给标志分配好ID号的制作多维材质,主体为兰色反光材质,倒边为白金属. 4.用标志做多个适合场景运动的背景,生成后在合成软件中将其模糊. 5.根据设计好的方案制作好场景,在标志周围加上沿路径转动的英文字母. 6.调整好灯光和摄象机,设置好每一个分镜头. 7.制作long字上的假质量光(渲染速度快易控制)使用Gradient(渐变)做透明贴图来制作.
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3D动画怎么制作 - ******
#迟兰# 三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并...
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3dmax骨骼动画整体变换方向 - ******
#迟兰# 在辅助对象里建个虚拟对象,把CS骨骼的中心链接到虚拟体上 转动虚拟体即可、、不会或者有疑问欢迎追问.求采纳、、、