缝合过后还是片体啊?是什么样的片体?需不需要建模?
上个图看看 不太理解什么意思
UG怎么把片体转换为实体?~
UG把片体变成实体:
第一种,单独的片体加厚,用加厚;
第二种,连接在一起的片体变成实体,用缝合,这里缝合变成实体的话,要求你的所有片体是封闭的,没有缺口的。缝合之后才能是实体。(比如说正方形有6个面,你用片体做出6个面,再用缝合命令的话,它就变成实体了;如果你只有5个或以下的面,缝合之后还是面。)
UG介绍:
UG(UnigraphicsNX)是SiemensPLMSoftware公司出品的一个产品工程解决方案,它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。UnigraphicsNX针对用户的虚拟产品设计和工艺设计的需求,提供了经过实践验证的解决方案。
UG同时也是用户指南(userguide)和普遍语法(UniversalGrammer)的缩写。这是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统,它功能强大,可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。
调度和优化:
UG(Unigraphics NX)使用的flexnet提供授权的浮点式License,服务器端提供一定数量的License以便客户端可以随时去调用,这个浮点式License的特点是License并不属于个别用户,所有用户都可以在它空闲的时候去调用它,提高了License的使用效率。目前业界最为知名的此类软件是LMT LicManager,它的解决方案已被多家世界500强企业所采用。
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UG中怎样将两个曲面合并成一个曲面? - ******
#丘灵# 1、用UG打开一个图纸,包含两个曲面. 2、在两个曲面之间新建一个曲面,可以用通过曲面组建面,也可以用通过网格曲线建面.后者建面质量更加高一些. 3、拉伸片体,用于修建三个曲面,形状样式随意. 4、利用拉伸的片体对三个曲面进行修剪(命令:修剪片体). 5、用两个桥接曲线分别在中间连接三个曲面. 6、新建草图,将是三个曲面的顶点连起来.可删除多余的部分,也可以不删除.7、命令:通过网格曲线.在选择曲线是先激活相切曲线旁边的第一个图标,如图所示.这样就可以选到你想要的曲线. 8、然后将所有曲面缝合即可,完成效果图.
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ug软件中如何把两个实体变成一个实体 ******
#丘灵# 合并(求交),就可以得到一个实体了.前提是两个物件要相交或相切.
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ug那如何使两个实体(两个文件)成为一个实体,使用“装配”?还是什么其它求和? ******
#丘灵# 布尔运算,求和
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ug怎么把多个零件体(step)转化成一个实体 - ******
#丘灵# 导入同一个UG文件然后合并.
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ug6.0怎么把两个实体连接 - ******
#丘灵# 这个很简单 你中间加点材料求和也可以啊 如果你懂同步建模命令的话直接可以通过移动面得到很快的.或者你可以在一个建模的环境下导入另外一个,两个控制好约束就是了
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ug4.0怎么将几个物体组合成一个整体? - ******
#丘灵# 用求和命令或者用装配文件
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ug8.5提示片体未相连怎么解决? - ******
#丘灵# 哪里有问题的面,删除掉,在重新用网格面做上去,在缝合 . 如果我的回答没帮助到您,请继续追问.
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ug中怎么把实体空腔变成实体 ******
#丘灵# 我们螅岔出礤在ug建模的过程中经常会遇到这样的情况,我们想要实体,但是它是由片体构成的,下面我们学习一下怎么转化他们电脑软件,开始比如说下面的正方形,它全部都是由变体构成的,现在我们想要把它转化成实体,第1步,我们先用修剪体命令把它从中间修剪开来确定一下,它是由变体构成的,我们打开休闲体命令水貔藻疽,选择实体和刀具面,第2步,点击确定以后,我们可以看到这个正方体,它是由片体构成的,第3步,我们点击缝合命令,依次选择正方形的6个面,最后点击确定,第5步,我们重复第2步的内容,把用修剪体把它从中间切开,我们可以看到它已经变成了实体
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用UG nx7.5怎样将左右对称的模型分割成两个不同的模型 - ******
#丘灵# 可以在中间做一个片体,然后用分割体的命令把他们分隔开