用“缝合”命令,选取所有片体,可转换成实体。前提是片体之间没有重叠(或突出),且形成一个完整的封闭空间。
还有一种情况,就是JT格式转换来的零件,提取数据后就是片体,缝合后并不是实体,有没有人碰到这种情况,求解答。
LZ这问题还有疑问,,,若是完全封闭那应该就是实体了,那可能就是未完全封闭,还存间隙.方法就是缝合,当然还有其他方法,这方法是最直接简单
答案肯定是缝合,如不能缝合说明片体质量不好,这个问题是综合技术.
UG中怎么把封闭的片体转换成实体~
封闭的片体用UG转化成实体很简单,只需要使用缝合命令,即可把你想要的片体转化成实体,操作方法:进入缝合命令后,先选择一个片体,然后再框选剩下的片体即可。
UG中片体转换成实体主要是通过“缝合”命令,将封闭的片体缝合成一个实体。
如果片体是由其它工程软件转换而来的,由于软件之间的兼容问题,片体或多或少会出现一些问题。在缝合之前先检查各片体是否完整,有没有破面烂面;片体之间是否存在间隙。
如果片体出现变型、烂面,需要重新处理,最好是将烂面删除重新构面。如果存在间隙,若间隙不大,在合理范围内修改缝合公差,但间隙较大,修改较大公差会使片体变型或接合处出现皱褶,这时必须把进行重新构面后再缝合。
#19486918477#
大哥谁知道UG中怎么把片体件转换为实体件啊 ******
#梁惠# 只要是封闭的就可以用缝合.如果没有封闭你可以用加厚.
#19486918477#
UG7.5中有没有将片体转化为实体的命令 ******
#梁惠# 在UG软件,只要是封闭的曲面,缝合后就会自动成为实体,如果是单独的片体就是用片体加厚工具就可以变成实体了.
#19486918477#
UG封闭曲面如何实体化? ******
#梁惠# 使用UG菜单“插入”——》“组合”——》“缝合”命令就可以把在UG软件中封闭的三维曲面转换成实体
#19486918477#
如何把UG4.0的片休转成实体 - ******
#梁惠# 如果是单个片体可以用片体加厚转成实体,如果是多个片体转成实体,可以用缝合命令缝合后就变成实体了
#19486918477#
UG8.0中,如何将片体转换为一个体 - ******
#梁惠# 第一步 点开缝合命令 第二部 选择一个面 中键确定 然后框选剩余的所有面 第三部 点确定 如果缝合不了 更改公差 默认是0.025 你可以改为0.5或者1
#19486918477#
如何在UG中将封闭的曲面转化成实体 - ******
#梁惠# 默认设置下,如果缝合了一个封闭的曲面,自动成为实体了
#19486918477#
我用UG7.0做的片体怎么变实体.请高人指点 ******
#梁惠# 那要看是不是封闭的片体,不是封闭的处体,缝合当然不会是实体了 查看原帖>>
#19486918477#
如何将缝合后封闭的曲面组转为实体? - ******
#梁惠# 假如不是实体请分柝一几何体一片体边界一0K一点假实休=出现红色的片体边界》请编辑边界》真实体才是天衣[] 查看原帖>>
#19486918477#
UG4.0如何片体缝合成实体? - ******
#梁惠# 首先检查面是不是全部贴合,有无破面,要是有破面,要把面补好.在用SEW缝合,最后用布尔运算检查是否已经是实体.能用布尔运算选中的,就是实体了.
#19486918477#
如何把封闭的曲面转换成实体? - ******
#梁惠# 如果让他不是实体就在预设置里面将实线改成片体就好了